Force For Fast專案負責人Trinity:NFT需要有真正的應用場景,才能保持可持續性

買賣虛擬貨幣

5月11日16:00,Force For Fast專案負責人Trinity做客MXC抹茶社羣,就《NFT+賽車 如何點燃市場的速度與激情》進行主題分享。

以下為Trinity分享實錄:

主持人:先簡單介紹下Force For Fast專案,及其代幣FFF在生態中的價值?

Trinity:Force For Fast 簡稱FFF,是一個區塊鏈為底層技術的汽車興趣社羣,一個專門服務於汽車愛好者和賽車愛好者的競技娛樂、興趣社交和生活服務平臺。

Force For Fast的核心產品包括第一個區塊鏈沙盒策略競速遊戲,這個遊戲的特點是以全球地圖為沙盤,還原最真實的賽道和公路,玩家可以在FFF中購置汽車甚至是超跑NFT資產,在全球道路上競速。

Force For Fast遊戲競速畫面

Force For Fast遊戲競速畫面

在FFF的這個核心遊戲中,也對映了現實汽車市場的商業服務和機構(比如改裝店、加油站、零配件店等等),並且參考現實世界中的各大賽車賽事的規則,使用者在虛擬社羣中有非常真實的現實世界的感受。

在FFF內的所有車輛和產業(加油站,4S店,改裝店等等)中,使用者可以透過持有的數字資產(NFT),購置、養成和改裝自己的夢想之車,參與競爭個大虛擬汽車賽事,爭奪冠軍榮耀,在真實的全球地圖中競速,享受一觸即發的快感,還可以以車會友,這一些列社羣鼓勵的行為,都可以獲得FFF token激勵的。

主持人:FFF專案是MixMarvel推出的汽車類NFT應用。而NFT對於多數投資者來說還是相對陌生的領域,大家的認知或許還停留在加密貓或者MANA買賣土地。但其實,本來要於今年舉行的歐洲盃,有幾萬張球票也是基於以太坊NFT進行銷售。

請問,目前區塊鏈世界NFT的發展情況是怎樣的?NFT的核心價值來自於哪?

Trinity:先丟擲一個觀點,2020年是NFT的元年,在海外NFT的市場已經“騷動”起來了,我們希望FFF是這個風口的弄潮兒。

真正的應用場景才能讓NFT(非同質化加密資產)保持可持續性。很多人可能還停留在2018年,加密貓最高賣出75萬元人民幣一隻的天價,像Decentraland 的一個‘格子’就能輕輕鬆鬆賣出幾百美金,5天創下50萬美金銷售額的佳績。但是,在之前的NFT可持續性非常弱,沒有真正有應用場景。

今年的NFT浪潮,基於2018年的沉澱,像Force For Fast這樣的專案,非常注重應用場景,好玩的賽車遊戲體驗,是使用者對NFT的根本需求。

FFF就像是一個汽車遊戲盒子,裡面包含多款汽車題材的遊戲,像我們這次主打的以全球地圖沙盤的模擬競速遊戲,以及未來規劃自研和引入的第三方研發的多款汽車賽車題材的遊戲,使用者的NFT汽車資產,以及NFT資產的屬性,是可以貫穿這多款遊戲的。使用者不用再像以前玩遊戲那樣,每進入一個遊戲,都要經歷從菜鳥一步步進階的過程,而是可以享受自己NFT資產的屬性繼承和延展性。

在海外,很多專案已經在實踐給NFT更多的價值築底,比如說最近的以太貓兔斯基聯名款,在幾分鐘內就一搶而空,而且在二級市場上價格翻了3-4倍,NFT+知名IP的探索,有了曙光。而Sandbox 在4月的第三輪土地預售,計劃售出12384塊土地,共計價值45萬美金總銷售額。海外NFT市場在回暖,期待這次FFF和抹茶聯手共拓NFT賽道的表現。

Force For Fast超復古車展示

Force For Fast & MXC抹茶聯名款展示

主持人: 傳統的賽車遊戲如《極品飛車》系列,在後期獲得了大量的汽車廠商的廣告合作。也成為該遊戲主要的收入來源之一。在商業領域,未來FFF有哪些計劃?FFF會有望成為區塊鏈第一個擁有現金流收益的專案麼?

Trinity:FFF的規劃是一個T形構架,整個專案是5年磨一劍,所以整體的規劃是非常完善的。

Force For Fast 規劃示意圖

橫向以賽車手遊為體系拓展核心,以沙盤策略為基礎玩法,一邊開放SDK拓展更多玩法,一邊利用遊戲的沙盒特點自然接入更多O2O生活服務,實現社羣的橫向拓展,更多元化賽車遊戲玩法的覆蓋,還有多用途的生活服務的支援,擴大使用者基數,拉長使用者留存週期。

縱向以賽車手遊為核心,FFF將深入拓展更豐富的玩法多樣性和更加極致的體驗,從賽車端遊模擬器,甚至到更下深入的賽車電子競技線下賽事協作,培養賽車發燒友和專業競技賽手等。

在我們的首發模擬競速遊戲中,官方收益主要來自於遊戲本身的收益,以及後面迭代的版本中,我們會開放廣告系統,讓商家在平臺中可以投放廣告,Force For Fast專案可以獲得廣告收益,當然,在FFF社羣中看廣告的使用者,也會獲得token回饋。所以,在短期、中期和長期,專案都有完備的營收規劃,為專案負責,也為使用者負責。

主持人:FFF在技術方面有哪些設計?在遊戲方面參考了怎樣的設計邏輯?

Trinity:首先介紹一下Rocket Protocol 火箭協議哈,這是由MixMarvel孵化的Layer-2技術。

Rocket-Protocol(以下簡稱RP)協議的layer2系統是專門針對類似遊戲業務這樣高併發,大量NFT 、FT交易的應用而開發的,專門針對遊戲賽道的解決方案。

Rocket Protocol 系統與layer1,諸如以太坊一樣,是分散式的帳本系統。透過鑄塊,確認交易,礦工透過出塊取得權益。Rocket Protocol 使用基於VRF的隨機演算法加上BLS簽名的Pos(Proof Of Stake)共識演算法。

VRF(Verifiable Random Functions) 是一種可以驗證的隨機數產生演算法。簡單來講,VRF演算法使用密碼學演算法,由區塊鏈結點結合自己的金鑰參與運算的一種秘密抽籤。由於每個結點的金鑰是不可能示人的,所以,也保證了這個隨機數的隨機性。同時,由於是基於演算法的,所以,產生後,不會像電子元器件噪音這種無法驗證,而是可以使用其產生演算法來進行驗證。

BLS是一種門限簽名演算法。門限簽名事實上就是一種多人共識演算法,假設有n個結點,門限為k,當k或者k個人以上的人都簽名的情況下,某種狀態就被認可,反之否決。BLS的安全性非常高,結合VRF的秘密抽籤演算法,即使超過51%的人作惡,也很難作弊。

Rocket Protocol 已經實現非常完善的SDK(Software Development Kit)。我們比照當前遊戲,側重於交易類遊戲的特點,編寫了側重於NFT(Non-fungible Tokens)的拍賣,交易,發行等操作的api,解決了遊戲使用者在遊戲幣上鍊,遊戲道具上鍊中費用大、實時性不高、穩定性差等痛點,讓遊戲開發者專注於遊戲的開發,而不用花心思去感覺區塊鏈系統。Rocket Protocol 會保證使用者在遊戲中流暢的體驗,沒有像以前鏈遊的那種卡頓,延遲等等問題。

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