探索去中心化虛擬世界,Decentraland想要打造怎樣的社交遊戲平臺?

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2019年3月7日

在過去的一年中,數字貨幣市場風雨飄搖,曾經如過江之鯽般一湧而上的區塊鏈專案們早已經失去了往日的光鮮,在狂瀉的幣價面前露出了原本簡陋的面貌。細數其中,Decentraland(MANA)是為數不多極為抗跌的幣種之一。

不僅如此,團隊更是堅持低調佈局,不僅與諸多優質的專案方、平臺、公司達成了合作關係,致力於讓應用落地,還相繼推出了創世內容激勵計劃、創作大賽等,不斷豐富開發者社羣和使用者社羣建設。種種舉措,使得Decentraland(MANA)即使身處熊市也同樣大放光彩。

在鏈魚魚2019年第三期社群直播分享活動中,我們有幸邀請到了Decentraland(MANA)中國區負責人Jayson Hu,他將向我們講述漫長熊市下團隊的制勝之道以及Decentraland究竟想要打造怎樣的社交遊戲平臺。


嘉賓簡介


Jayson Hu:Decentraland(MANA)中國區負責人;曾供職於高盛投資銀行。



採訪正文



Q1 鏈魚魚:考慮到可能有人不是太瞭解Decentraland(MANA),首先請您先簡要概述一下這個專案是什麼?目前已經完成了哪些功能,以及將來可能會新增哪些新功能?
Jayson :首先,Decentraland是一個基於以太坊的虛擬世界,這個世界裡面的代幣,就是基於ERC—20協議的token,叫MANA。所以可能很多人不太知道Decentraland,但是一說mana就大概有一些瞭解。這個世界裡面的第一個城市叫Genesis City,“創始城”,它一共是由九萬多個地塊組成的,每一個地塊,都是一個符合ERC721標準的token。其中有大概3萬多塊地塊,是由使用者擁有的,這也是使用者真正意義上第一次擁有虛擬資產,虛擬世界裡面的資產。
那剩下的地塊呢,有一些是官方所擁有的中央廣場,用於展示功能,還有一些是道路,還有一些是由不同性質的,各式各樣的社羣組成的。使用者可以在自己的地塊建立任何喜歡的體驗,所上傳的所有內容,全部都是儲存在IPFS上的。就是說,沒有人可以限制你上傳什麼樣的內容,同時,也沒有人可以刪除你上面的內容。又因為地塊兒是基於以太坊的,也就意味著沒有人可以把你的土地拿走。
整個世界都是開源的,也就是說如果未來團隊無法繼續進行更新,那麼整個社羣就可以把這個世界的更新接管過來,同時,也不受中心化的團隊,假如說出現意外或者說一些其它的狀況的限制。所以,大家可以想象一下,以太坊加上IPFS,然後再加上開源,全部都在github上面,那整個世界,就是從前端到內容層,再到資產層全部都是去中心化的。基本上我們可以說,一旦這個專案上線並且成熟,那其實就是一個永續的世界,這個其實是任何一個之前的虛擬世界都沒有辦法實現的體驗。
藉此機會我也跟大家彙報一下,自專案開始一直到現在,我們做了哪些事情。2017年,我們進行了ICO,這個行為發生在94之前,當時還不是違法的。然後,我們在這個30秒內一共募集到了價值2600美元的以太坊,而且是三倍超募。接著在2017年底,我們進行了人類歷史上最大規模的虛擬土地拍賣,一共售出了總價大概是2800萬美金的虛擬土地,當時最貴的一塊土地賣出了60萬mana的價格,當時價值大概是在60多萬人民幣左右。第一次拍賣的時候,大概有9000多塊土地流拍,然後我們在2018年年底又進行了第二次土地拍賣。
第二次土地拍賣,我們一共賣出了大概1億左右的mana,當時大概5000多萬人民幣。兩次土地拍賣所得的所有的mana全部是被銷燬的,而不是作為官方收入。
所以到目前為止,所有創始城的土地全部已經售出,並且全部是由私人的業主所持有,如果有新進來的小夥伴想要購買,那就只能去我們的土地交易市場購買了。
2018年3月份,我們推出了全球首家去中心化的NFT交易所,使用者可以進入到我們的土地交易市場去購買你想要的土地。你可以使用PC或者像imtoken、trustwallet這樣的手機錢包訪問。所有的交易全部是透過智慧合約去中心化完成的,官方是不碰任何賣方的土地或者買方的錢。
很多人可能聽過謎戀貓,其實我們的交易量一直都是它們的幾倍,因為謎戀貓是以太坊計價的,而我們是以mana計價的。但是如果是以美金計價的話,我們其實是全網NFT交易第一的。
目前來說,在土地交易市場裡面,最便宜的土地大概是11000個mana左右,大概就是3000塊人民幣左右。2018年9月份,我們推出了社羣自治的投票系統。整個世界未來的重大決定,全部是由社羣投票決定的,每持一個mana就是一張票。到目前為止,其實我們已經用Agora進行了幾次重大的投票,比如說社羣決定了在2018年12月份進行第二次土地拍賣,再比如說之前在白皮書裡面有提到的,mana每年增發8%。
透過社羣投票,我們把每年8%的增發取消掉了。同時,社羣還投票在土地市場裡面加了1%的手續費,那這個手續費也會定期的燒掉,而不是作為官方的收入。
基於土地的話,其實目前也有一些第三方開發的輔助金融服務產品出現,比如說目前其實可以用RCN進行土地的按揭或者質押,同時,土地的所有權和使用權也是可以分離的,那就意味著說土地是可以被租賃的,新進來的開發者,他無需購買土地就可以開始建設,只要跟地主談好,從地主那租土地就可以進行開發了。
那整個資產架構架好了,接下來就是在裡面填充內容了。針對內容建設,其實我們提供了兩個工具給使用者,一個是針對有程式設計和開發能力的使用者使用的SDK,使用這個SDK,開發者就可以開發出各種各樣好玩的遊戲和體驗。那針對非專業的使用者,我們也推出了我們自己的編輯器,它是一個拖拽式的編輯器,就是裡面有各式各樣的小的物件兒,比如說各式各樣的牆、地、草坪等,小白使用者都可以很容易地使用編輯器,對自己的基地快速進行裝飾。我們大概會在未來的一兩週內推出這個編輯器,同時,也會推出一個使用這種編輯器的創作者大賽。
今年中旬,大家期待已久的客戶端,我們的Beta測試版就會進行公測了,屆時大家就可以使用我們的客戶端進入到這個虛擬世界裡面,體驗各式各樣的遊戲。




Q2 鏈魚魚:截至目前,平臺的使用者註冊量已經達到了多少?海內外開發者有多少?
Jayson 由於我們的客戶端現在還沒有正式上線,還在內測中,所以目前很難去統計具體的使用者量。但是,我們有幾個資料可以跟大家分享一下,比如說,截至目前,我們推特的關注人數大概有4萬多人,我們的持幣地址數有兩萬多。就國內而言,我們正式的官方微信群一共有六個,當然還有一些其他的特殊用途的群,比如說建設的,或者說比賽的。此外,我們還有兩個QQ大群,反正國內加在一起大概有1萬多人。


關於開發者,我們目前有在合作的大概有十多家,然後還有一些業餘愛好的開發者。



Q3 鏈魚魚:您剛才也提到了這個即將開始的創作者大賽,那麼有哪些具體要求呢?大賽能為內容生產者提供哪些福利和幫助?此外,同步推出的內容編輯器the builder又有哪些特色?
Jayson :我們的內容編輯器是不需要任何的程式設計基礎就可以很容易上手,它是那種拖拽式的。然後,我們這次比賽的獎金池有90萬mana和50塊土地,總價值超過45萬人民幣。
參賽使用者是不需要必須持有mana或者擁有土地的,也就是說任何使用者都可以參加,只要提交有質量的作品就可以。對於每個作品,我們都會給100mana作為獎勵。
同時,為了鼓勵大家轉發,我們還有轉發大獎,價值30多萬人民幣的mana。只要大家幫助轉發,就有機會贏取這個獎金,同時還有一部HTC最新的區塊鏈手機。(參賽網址:contest.decentraland.org)



Q4 鏈魚魚:說到HTC,不久前,Decentraland(MANA)宣佈和HTC達成合作,將在EXODUS 1中植入生態系統。請問,兩者合作的契機是什麼?前不久,三星S10也宣佈內建加密貨幣錢包功能,並有訊息稱將會與enjin合作,您又是如何看待新一輪的“炒手機”概念?
Jayson :對,我們上週宣佈了跟HTC的合作。我們認為跟HTC的合作是互惠互利的,站在HTC的角度,它要推區塊鏈手機,就會需要各種各樣的內容,那像Decentraland這樣的虛擬世界就是非常好的內容,這跟很多手機需要內建很多app或者遊戲的道理是一樣的。那對於我們Decentraland來說,HTC每多賣一臺手機,對於我們都是一個新的潛在使用者。所以,其實主流的手機廠商和區塊鏈公司合作,對整個行業其實都是一個非常好的事情。
因為它會帶來大量的圈外使用者,這是現在很重要的一個問題。同時,手機廠商也會簡化整個使用過程和流程,我相信沒有人會比手機廠商更瞭解手機使用者的使用習慣,那對於整個行業來說都是非常好的。

Q5 鏈魚魚:去年7月份,Decentraland(MANA)推出了創作內容激勵計劃,目前進展如何?是否湧現了一些優秀的作品?能否介紹幾個?主要集中在什麼型別上?


Jayson :關於內容建設,實際上我們一直都在跟比較優質的內容建設者以及開發商在合作。目前,我們已經看到了一些很優秀的作品,但是由於我們的客戶端還沒有開放,還在內測,所以大家可能不是太清楚。

Q6 鏈魚魚:作為一個去中心化的優質內容分享平臺,Decentraland(MANA)是否會對創作內容進行管控?對於一些不和諧的聲音,又是如何處理的
Jayson :首先,由於所有內容全部是儲存在去中心化的、分散式的伺服器上,我們並不會擁有這個伺服器。內容一旦上傳,是沒有人可以修改,沒有人可以去管控的。那很多人就會想說,可不可以放很多非法的東西上去,包括黃賭毒之類的。但是畢竟這個平臺不是暗網,也不是一個不法之地,對於這種內容,我們的處理方式就是會根據不同的國家去設定不同的過濾器。
那比如說有一些國家,比如像中國,它對一些東西管控的比較嚴。比如說線上賭博,有一些國家可能是合法的,也有一些國家是不合法的,那我們會根據不同的國家去設定不同的過濾器,那最終不同國家的人可以訪問到的東西是不一樣的。

Q7 鏈魚魚:在與token經濟結合方面,Decentraland(MANA)中內容生產者的盈利模式是什麼?在實際推進中,有沒有遇到什麼問題?您認為還有哪些方面值得改進?
Jayson :內容生產者的盈利方式其實有很多,最簡單的就是大家來到這個世界裡面,大家有各式各樣的需求,比如說裝修房子的需求,比如說使用者玩遊戲需要投幣的需求,這些需求也就產生了很多不同的盈利方式。
由於我們的客戶端還沒有開放,所以很多內容生產者現在沒有辦法去做盈利的動作。但是,其實這個就跟現實的城市或者社羣是一樣的,就是一個城市聚集了各式各樣的人,他們會有各式各樣的需求,那去滿足各種需求的話,其實就會帶來商業機會。
目前我們遇到的問題還不是特別多,但隨著整個世界開放,在推進的時候,肯定會遇到更多的問題,到時候我們再去想解決方案吧,只能是這樣,走一步算一步。

Q8 鏈魚魚:Decentraland(MANA)一開始就主打區塊鏈+VR,但是目前VR的發展不盡如人意,關於這方面您是如何考慮的?VR在專案上又是如何體現的?


Jayson :我們是沒有全部壓在VR上的,我們的客戶端在電腦的瀏覽器和手機上其實都是可以使用的,接下來也會推這種原生的APP,甚至包括電視端。
當然最主要的原因,還是因為VR這個頭銜賣的並不好,全球其實也沒有多少。從商業的角度來說,如果我們整個專案是基於一個賣的不好的終端,那其實就限制了潛在使用者的數量,最終也是做不大的。做不大的話,對於投資人來說也沒有太多的潛力,沒有太多的回報。所以,我們不押在VR上。

Q9 鏈魚魚:實際上,目前市場上出現了許多與Decentraland(MANA)定位類似的專案,並且大家也都打出了社交屬性,您認為團隊的優勢有哪些?團隊最終想要打造一個什麼樣的平臺?
Jayson :我們最終想要打造的,就是一個完全去中心化的虛擬世界。在這個虛擬世界裡,大家可以自由去做任何社交,包括遊戲,包括所有的事情。
關於我們的優勢,我覺得可能是出名比較早吧,因為可能我們是市場上第一個去做去中心化的虛擬世界的產品。出名比較早帶來的好處就是,有一些marketing(營銷)的部分的話會比較容易一些,但是不好的地方就是沒有任何可以借鑑的。我們只能從傳統遊戲,比如說第二人生這些去借鑑,然後在技術上也沒有任何可以支援的地方。

Q10 鏈魚魚:伴隨著技術的不斷成熟,Decentraland(MANA)也做了許多調整和思考,比如說land採用了ERC-721標準,您認為目前鏈游出現了哪些新的趨勢和變化?屬於從業者的機會有哪些?
Jayson :在我看來,其實現在的機會非常的好。為什麼呢,因為大多數從業者都已經不再做這個行業了,很多湊熱鬧的人都走了。與此同時,有很多正規軍進來了,即使現在大家看到的大部分都還是菠菜,或者很簡單的東西,沒有什麼真正像樣的好的東西出現,但是傳統做遊戲的已經開始進入這個行業裡面了。
原因其實也很簡單,就是整個現有的遊戲資產規模,是超過整個數字貨幣市場的。大家可以想象一下,如果其中一部分能夠轉換成去中心化的資產去做儲存,因為現在中心化的遊戲全部是在遊戲伺服器上,一旦遊戲伺服器哪天關掉了,或者說遊戲不做了,修改了,那玩家之前的投資也就不復存在了。
但是,我們可以想象的到,隨著區塊鏈對遊戲的滲入,更多大廠的進軍,那就會完完全全的顛覆掉對整個遊戲玩家的教育,就會有更多的人認可遊戲資產,那整個市場就會變得越來越大。

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