《加密之塔》一款基於以太坊開發的FOMO+RPG策略型遊戲

買賣虛擬貨幣

菜農前一陣子體驗了幾款基於不同主鏈開發的遊戲類Dapp的內測版本,之後會陸續將內測的體驗整理成文字,供大家參考。今天要說的就是其中一款Dapp——《加密之塔》。

《加密之塔》是一款基於以太坊開發的FOMO+RPG策略型遊戲,開發團隊是《加密少女》的原班人馬。雖然是同一個團隊開發,但兩款遊戲的風格卻是截然不同。習慣了《加密少女》精美畫風的玩家可能要花一些時間將自己的審美標準調整到FC的畫素遊戲時代。

那麼《加密之塔》有哪些特點呢?有沒有潛力成為爆款呢?我們一起梳理一下。

前面說到,《加密之塔》可以定位成FOMO+RPG相結合的遊戲。和傳統的FOMO遊戲類似,玩家透過購買“key”來賺取分紅,但這款遊戲創新的點在於遊戲中的“合約”(key)不僅僅有分紅的權益,還可以抽取“英雄”組成隊伍並出徵攻塔,以此來獲得攻塔的額外收益。

作為Dapp遊戲的玩家,我相信大部分人還是比較關係遊戲是否能帶來收益這一問題。

這款遊戲的收益來源可以分成4個部分:

1、合約分紅收益

遊戲內有3種合約,對應3個分紅比例機制,同時可以抽到不同型別的英雄。

財富型合約:購買財富型合約的玩家根據其合約持有數量可以全額獲得分紅+B級英雄;

綜合型合約:購買綜合型合約的玩家根據其合約持有數量獲得82%的分紅+具有組合技的A級英雄;

挑戰型合約:購買挑戰型合約玩家不獲得分紅,但會獲得出極品屬性概率更高的S級英雄;

2、攻塔收益

玩家透過購買合約可以抽取對應的B\A\S級英雄,有了英雄之後就可以去挑戰攻樓。

當你挑戰成功時可以駐守樓層,駐守樓層每秒鐘都會產生礦石收益,而礦石每天則會自動賣給系統換成ETH。每層樓的礦石收益都不一樣,越高的樓層礦石收益越高。

值得注意的是,每層樓還都額外擁有一個購買位,購買了該樓層之後也可以每秒鐘獲得礦石產出,並且該樓層也可以被其他玩家購買,原樓主可以收到50%溢價的收益,類似擊鼓傳花的概念,早買早賺錢。

如果玩家能成功佔樓到遊戲結束,那麼玩家們將按照樓層比例分配資金池2%的分紅(注意,透過購買佔樓到最後的不享受此分紅收益)。

3、終極大獎收益

遊戲設定有最終大獎收益,當購買的總合約數超過200萬時,每10萬合約為一個區間,遊戲結束時最後一個合約區間的持有者按區間內的合約持有比例分配資金池的12%。

簡單點來說就是隻要最後遊戲結束,你購買的合約在最後的10萬個合約的區間裡,那麼你可以根據你持有這部分合約的比例來獲得分紅,這個機制的好處就是就算晚進場的玩家購買合約,也有機會博取大額收益。

4、挖礦收益

為了獎勵購買合約的玩家,購買合約後按一定的比例配置了遊戲幣。遊戲幣將在遊戲結束後按照持有比例分配分紅。遊戲幣首輪無法使用,自動流入到下一輪中,後續你可以使用遊戲幣進行抽取某些特殊英雄卡牌、遊戲幣轉盤、還能夠自由交易、等操作。

除了收益之外,遊戲中攻塔的採用的策略性也讓我在內測過程中閃回到小學時代用小霸王打《吞食天地》、《勇者鬥惡龍》的美好時光。

這裡也提供一些攻塔的小技巧:

1、瞭解英雄的屬性

遊戲中英雄分為A、B、S三個等級的英雄,每個英雄都擁有攻擊、防禦、速度、生命這4個基礎屬性,等級越高的英雄出好屬性的機率越高。每個英雄都有屬於自己的骰子,每回合玩家擲出的骰子動作(攻擊、防禦、屬性攻擊)代表該英雄本輪的動作,最後將玩家抽到的英雄動作相加,即為該隊伍本輪的攻擊與防禦。

例如A隊伍的1號英雄擲出了攻擊,2號英雄擲出了防禦,3號英雄擲出了攻擊,那麼A隊伍的攻擊為1號英雄攻擊+3號英雄攻擊,防禦為2號英雄的防禦。

2、合理的搭配隊伍

這個遊戲作為進攻方來說防禦屬性的價值要比其他屬性的價值低不少,所以當你是進攻方時,建議選擇攻擊高、攻擊動作多的英雄來上陣,遇到比較難纏的防守陣容可以想辦法觸發A級英雄組合技達到一擊必殺的效果。

比如有一位A級英雄的組合技為攻土,那麼可以選擇另一個動作為攻、攻、土、土、土、防的S級英雄做搭配,這樣更容易觸發A級英雄的組合技(只有A級英雄才有組合技哦,所以可以適當購買一點綜合型合約抽取A級英雄觸發組合技),造成超高額的傷害。

核心思路就是,攻擊陣容選擇攻擊高的,駐守塔樓時選擇防禦高的英雄,爭取把回合數拖到5回合後就自動獲得勝利。另外,作為一個回合制的遊戲,先進攻的一方掌握主動,所以在選用英雄時,也要考慮英雄的速度,獲得先發優勢。

3、巧用規則

一旦你在遊戲中進攻失敗,你將會從頭開始,但是遊戲中有3個機制可以幫助你攀登頂峰:

a、跳過機制:可以花費少量ETH跳過當前樓層;
b、復活機制:挑戰失敗後玩家可以花費少量ETH復活;
c、重新整理機制:可以花費少量ETH重新整理對手。

如果你覺得當前對手很難纏,不妨試一試跳過和重新整理機制,雖然要花費少量的ETH,但是一旦你佔樓成功,收穫的一定遠大於花費的。

花絮

在內測過程中菜農也遇到了一些花絮,比如在遊戲時無意間召喚了神龍,使得在攻塔過程中可以上6位英雄,以多打少,每一次都是一擊制勝。當然被其它玩家發現之後反饋給專案方,及時修復了這一bug。

總體來說遊戲的可玩性在近期體驗的Dapp中較高,唯一不爽的就是受限於以太坊的交易速度,購買合約之後要等上一兩分鐘才能抽取英雄卡,只能習慣就好。

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