2020全球NFT產業生態內參

買賣虛擬貨幣

鏈得得與庫幣聯合釋出《2020全球NFT產業生態內參》。透過採集、處理、分析NFT全週期資料,選取最新國內外熱門專案,以資料視覺化方式幫助讀者掌握NFT發跡規律。

作者|鏈得得、庫幣

來源|鏈得得

報告概覽

1、NFT目前還是一個較為小眾的市場(月成交額合計約$2.5m),使用場景包括遊戲道具、收藏品、虛擬世界、加密藝術品、門票、資產對映、優惠券等,主要應用當前集中在遊戲、虛擬世界和加密藝術收藏品;NFT產品目前主要釋出在ETH公鏈上,同時BTC、COCOS、EOS、IOST等其他諸多主流公鏈上大多數也支援NFT的發行與流通,但份額相對較小。

2、從歷史資料看,DECENTRALAND、CRYPTOKITTIES累計交易量分別佔總交易量的27.88%、27.84%,前兩位的交易量比例之和超過半數,累計交易量均超過3700萬美元;累計銷售產品數量分別佔總額的2.27%、56.73%。此外,第二梯隊NFT專案累計交易量在10萬-370萬美元之間,具有較大發展潛力。

3、從近期資料看,NFT專案排名前4的頭部專案為AXIE INFINTY、SORARE,SUPERRARE,SOMNIUM SPACE和MAKERSPLACE,成交金額合計佔比約68%,專案型別涵蓋交易卡、藝術品、收藏品和虛擬世界各個領域,NFT生態呈現百花齊放的態勢;NFT專案周成交額在10萬美元以上的專案有4個,周成交額在1萬美元以上的專案有14個。

4、當前NFT頭部交易所為OpenSea交易所,月度訪問使用者數約5630人次,月度資金流入約327萬美元,訪問使用者數和資金流入行業佔比(不完全統計)均為約40%。第二梯隊交易所包括Sorare、GPK.Market、Collectables.io等,行業佔比均低於20%。

NFT交易所包括綜合類交易所和特殊交易所,特殊交易所包括遊戲類交易所、藝術收藏品類交易所、玩家卡收藏類交易所、虛擬世界類交易所等。

交易費率方面,各個交易所當前設定差異較大,部分為0費率或動態費率,其中頭部交易所OpenSea收取的交易費率為2.5%(平臺收取)+(專案建立者指定費率)。當前NFT交易所的上幣方式主要為自由上幣或是使用者投票上幣。

5、傳統數字貨幣交易所NFT代幣佈局:當前NFT代幣龍頭專案為ENJ和MANA,在市值、交易量、上所情況,專案生態,社群建設等方面大幅領先於其他專案;同時DEFO、RARI、DEP、SAND、FFF均為2020年新專案,具有較大潛力;

總體來看,2020年NFT代幣持有者基本都獲得較高的回報,平均漲幅約300%;2020年NFT代幣中SAND漲幅最高,漲幅逾650%。

ENJ和MANA的持幣地址數和社群人數最多,其中ENJ社群最為活躍,推特等社群累計人數逾13萬人,持幣地址數逾6萬;此外ZXC的粉絲數也超越了大部分NFT場專案,DEP和SAND在市場中有著不小的熱度,而MASH、RARI、FFF人氣相對較低,持幣地址數量較少。

從代幣功能來看,當前NFT代幣主要為ERC20代幣,主要功能為作為相關NFT平臺的“平臺幣”,充當交易媒介,價值轉移,社羣治理等功能。

6、報告以頭部交易所OpenSea NFT生態為案例進行介紹,並彙總了目前國內外較為火熱的NFT專案。

7、NFT主要宣傳渠道:包括NFT入口網站nonfungible;全球最大NFT交易平臺OpenSea;NFT.NYC;DeFi Repubilc;BCA品牌;國內:微信公眾號、鏈得得、鏈聞、金色財經等第三方資訊平臺,鏈得得、鏈聞等資訊平臺均可搜尋到NFT板塊。國外:Coindesk、Nakamotonews、Forbes、Cryptonewsz、cointelegraph、Newsaffinity、castlecrypto。

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簡介

NFT全稱為non-fungible Token,非同質化通證。NFT的重要特徵在於:每一個NFT擁有獨特且唯一的標識,兩兩不可互換,最小單位是1且不可分割。(發行token時為每一個token設定不同的token ID進行區別)。

NFT目前還是一個較為小眾的市場(月成交額合計約$8.4m),當前NFT主要應用集中在遊戲、虛擬世界和加密藝術收藏品。目前主要的NFT產品釋出在ETH上,其他諸多主流公鏈上,包括BTC、EOS、IOST、COCOS、NEO、ONT、WAX等,

側鏈上包括Enjin、Matic、loom等,大多數都支援NFT的發行與流通。

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沿革

以太坊中的第一個NFT是2017年6月推出的CryptoPunks,NFT市場在2017年12月加密貓遊戲CryptoKitties的推出及傳播而流行起來。以2017年為起點,NFT市場迄今三年半的歷史,平均每月的成交金額約200萬美元,NFT市場呈現穩定的增長。

1.Colored Coin(彩色幣),標誌NFT的萌芽。彩色幣於2012年誕生,它的意思是,從數量眾多的比特幣中挑出一個來,給它新增上特定的符號特徵,亦即“染上色”,使它成為一個獨一無二的比特幣。

2.Cryptopunks,標誌NFT的正式誕生。在Cryptopunks之前,雖然也出現了一些線上區塊鏈跟線下藝術品結合的收藏品,但是這些收藏品並不算是一種完全處於區塊鏈上虛擬收藏品,因此,還不算是NFT的正式誕生。其正式誕生,要追溯到2017年的Cryptopunks。這個專案是一個基於以太坊的兜售獨一無二的畫素頭像的專案。

3.Cryptokitties,將NFT的發展第一次推向一個小高潮。2017年下半年,隨著以太坊的大爆發,Cryptokitties迅速流行,也是迄今為止傳播度最廣的區塊鏈遊戲。

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NFT使用場景

1、遊戲道具

廣義的遊戲道具包含了遊戲內玩家所擁有的一切相關資產。這些資產都有一個共同特點:玩家必須透過遊戲行為獲得,或透過金錢購買。遊戲資產有特別的特徵、屬性和統計資料,在其專屬環境中具有使用價值。

遊戲道具是非常適合採用NFT來進行表徵的資料形式。一方面遊戲道具產自鏈上,用之鏈上,由遊戲場景提供價值支撐,規避了“價值上鍊”這一中心化的環節,另一方面,大部分的遊戲裝備、角色都是獨一無二的,且能夠自由流通,這與NFT的特性相符。另外,NFT的遊戲道具還能進行跨場景、跨服甚至跨遊戲的確權和複用,使得遊戲資產本身不再僅限於一個孤島,而可能成為生態內真正通用的硬通貨。

代表專案:

Gods Unchained、Axie Infinity、My Crypto Heroes、CryptoSpaceCommanders等

2、收藏品

NFT可以來表徵一些收藏品所有權。收藏品有兩個特性:獨一無二與不可偽造。在中心化的網路世界裡,很難用一個數字媒介來合理地表徵這類資產。NFT恰好彌補了這一空白。

代表專案:

CryptoPunks、CryptoKitties、Avastars等

3、虛擬世界

使用者能夠在自己的土地上憑藉想象構建任何型別的架構。例如,使用者可以建立一棟虛擬房屋、一家加密藝術品畫廊、一家電商店鋪、一個迷你遊戲等。虛擬土地可被視為在社交媒體平臺上購買網路空間。購買網路空間使得使用者可以在其中建立任何東西,並可能透過廣告、租賃甚至銷售數字商品,從其資產中賺取收入。

代表專案:

Decentraland、Cryptovoxels、Somnium Space、The Sandbox等

4、加密藝術品

在網際網路興起之前,畫廊控制了整個藝術世界的後端基礎設施,加密藝術品意味著藝術家可以最終控制自己的財務。

代表專案:

Async Art、SuperRare、KnownOrigin、MakersPlace等

5、其他:加密紀念品,門票、資產對映、優惠券、免廣告憑證、數字身份

6、交易市場:

Opensea、DADA、SpiderDEX、SuperRare、Cryptoart

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NFT主流協議標準

1、ERC721

ERC721協議誕生自cryptokitties,是最早被以太坊社羣認可的NFT協議,也是目前應用最廣的標準。它定義了NFT的四個關鍵後設資料:ID(全域性id),NAME(名稱),SYMBOL(符號),URI(統一資源識別符號),這些也成為了後來出現的各種NFT協議的後設資料基礎。

ERC721協議介面與ERC20類似,能夠實現NFT的發行、交易和授權,基本滿足區塊鏈業務的需要。

然而,ERC721協議有一個致命缺陷正制約著它的普及—一份合約只能發行一種NFT資產。加上Solidity也沒有很好的方案能方便地統一管理不同合約的資產,這使得ERC721難以勝任複雜遊戲的場景(一款遊戲的道具型別可能多達上千種)。

2、ERC1155

ERC1155是由Enjin提出的適用於遊戲場景的NFT資產協議。它與ERC721不同的地方主要在以下三點:

可以在同一份合約內發行任意種類的NFT資產,且可以對不同種類的多份資產打包交易。這大大節約了使用者在進行資產交易時的手續費開銷,並且最佳化了體驗。

透過id split方案可以同時表徵FT(Fungible Token,例如BTC、ETH)和NFT。這在遊戲場景裡比較有用,例如表徵一些可堆疊的消耗品(血藥、藍藥等),它們本身也是同質化的。

ERC1155移除了後設資料中的NAME和SYMBOL欄位,僅保留ID和URI。這降低了ERC1155本身的描述能力,而把描述資產的權力讓渡給了上層,Dapp可以按需定製對URI欄位的解析邏輯。

對於遊戲場景來說,透過犧牲去中心化來換取便利性和擴充套件性是值得的,這使得開發者針對不同的業務場景去複用NFT道具。從設計上來看,ERC1155更看重NFT的輕量和互操作性。

ERC1155系統的優勢之一是效率:使用ERC721,一個ID可能代表"劍",如果使用者想轉讓1000把劍,需要修改智慧合約的狀態(透過呼叫transferFrom方法),以獲得1000個獨特的代幣。

使用ERC1155,開發者只需要呼叫數量為1000的transferFrom,並執行一次轉移操作。當然,這增加了效率,但同時也帶來了資訊的損失:無法再追蹤單個劍的歷史。

3、其他

其他不同的NFT定義標準包括EOS的EOSIO.NFT標準、IOST的IRC721標準、Binance和Enjin的ERC1155標準、BCX-NHAS-1808等。

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NFT生態及資料分析

(一)NFT專案生態

NFT專案使用場景包括遊戲道具、收藏品、虛擬世界、加密藝術品、門票、資產對映、優惠券等,當前主要應用和交易額集中在遊戲、虛擬世界和加密藝術收藏品,其中虛擬世界類NFT專案月成交金額近百萬美元,居各型別NFT資產首位。

表:不同型別NFT專案成交金額(2020.10)

從歷史資料看,NFT專案市場份額集中於頭部專案CRYPTOKITTIES、DECENTRALAND,交易量比例之和超過50%;除頭部專案外,第二梯隊NFT專案市場份額分佈較為分散,無明顯強勢專案。

根據Nonfungible市場資料顯示,DECENTRALAND、CRYPTOKITTIES累計交易量分別佔總交易量的27.88%、27.84%。

前兩位的交易量比例之和超過半數,累計交易量均超過3700萬美元;累計銷售產品數量分別佔總額的2.27%、56.73%;除頭部專案外,只有SUPERRARE、AXIE INFINITY和SORARE等專案交易量佔比超過2%,銷售產品數量佔比僅有AXIE INFINITY達到了4.55%。

此外,第二梯隊NFT專案累計交易量在10萬-370萬美元之間,具有較大發展潛力。

表:NFT專案累計成交金額和銷售數量(截止到2020年10月)/資料來源:Nonfungible

從近期資料看,NFT專案排名前4的頭部專案為AXIE INFINTY、SORARE,SUPERRARE,SOMNIUM SPACE和MAKERSPLACE,成交金額合計佔比約68%,專案型別涵蓋交易卡、藝術品、收藏品和虛擬世界各個領域,NFT生態呈現百花齊放的態勢;NFT專案周成交額在10萬美元以上的專案有4個,周成交額在1萬美元以上的專案有14個。

表:近7天NFT專案累計成交金額和銷售數量(2020.10)

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傳統數字貨幣交易所NFT代幣佈局

1、NFT代幣概覽

2020年以來,NFT專案活躍數、關注度,幣價漲幅均表現搶眼,傳統數字貨幣交易所也加快了佈局速度,目前傳統中心化數字貨幣交易所參與佈局NFT專案的包括幣安、BKEX等交易所,同時OKEX、HUOBI、Bittrex、Bithumb Global、MXC等也均有開啟NFT專案的上幣,其中OKEx首發DEP和MANA,抹茶MXC首發FFF,BKEX Global首發RARI。

當前NFT代幣龍頭專案為ENJ和MANA,在市值、交易量、上所情況,專案生態,社群建設等方面大幅領先於其他專案;同時DEGO[1]、RARI、DEP、SAND、FFF均為2020年新專案,具有較大潛力;總體來看,2020年NFT代幣持有者基本都獲得較高的回報,平均漲幅約300%;2020年NFT代幣中FFF漲幅最高,漲幅逾800%。

表:NFT代幣二級市場表現概覽

綜合來看,ENJ和MANA的持幣地址數和社群人數最多,其中ENJ社群最為活躍,推特等社群累計人數逾13萬人,持幣地址數逾6萬;此外ZXC的粉絲數也超越了大部分NFT場專案,DEP和SAND在市場中有著不小的熱度,而MASH、RARI、FFF人氣相對較低,持幣地址數量較少。

從代幣功能來看,當前NFT代幣主要為ERC20代幣,主要功能為作為相關NFT平臺的“平臺幣”,充當交易媒介,價值轉移,社羣治理等功能。

表:NFT代幣社群建設和代幣功能概覽

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中國NFT專案彙總

1、Cocos-BCX

1)產品型別

Cocos-BCX基於非同質數字資產BCX-NHAS-1808標準,主要NFT產品是遊戲、NFT商城等方面。Cocos-BCX與TRON、Ontology、Zilliqa、NEO以及HelloEOS等達成合作,BCX-NHAS-1808成為最具行業支援的非同質數字資產標準之一。

2)產品應用

a.遊戲。惡龍必須死、熊貓運動會、怪獸世界、加密騎士團等區塊鏈遊戲使用NFT標準;基於BCX-NHAS-1808標準區塊鏈版《遊戲發展國》中的消費、抽獎、道具買賣、養成規則等皆使用Cocos-BCX區塊鏈系統的智慧合約完成。

b.NFT商城。可進行話費、換披薩、換T恤等實質性兌換。在各大節假日,透過購買或者遊戲中獲得的NFT兌換節日實物,兌換COCOS和限量周邊。

c.NFT門票。Cocos-BCX為ChinaJoy的NFT門票提供技術支援。

3)NFT應用設想

NFT現有提案內容:

提案1:每期貢獻結束時,可以為主網生態合夥人、小語種社羣、出塊節點和理事會中,具有突出貢獻的團隊,獎勵一個專屬的NFT,既可以增加NFT的熱度,也能夠給Cocos-BCX生態起到一定的激勵作用。

提案2:在遊戲中可以設定,充值達到一定程度的玩家,獎勵給他們配套的遊戲原畫NFT或者遊戲人物NFT+實體藝術設定集。增加遊戲的交易額,促進遊戲日活和NFT的流通。

提案3:官方可以製作一期教程,關於如何在Cocos-BCX主網上製作併發布NFT道具,讓熱愛NFT的使用者和投資者可以進入到Cocos-BCX生態中建設NFT市場,開通NFT交易,讓玩家和買家進行交易。

另外,還可引入加密藝術創造者,可根據Cocos-BCX主網遊戲設計NFT藝術品,既可以在遊戲中流通,又可以進行交易,啟用遊戲+NFT兩方面的市場。

Cocos-BCX目前在NFT方面的佈局主要是NFT遊戲、NFT商城,上半年許多線上活動均圍繞NFT展開。而未來將繼續重點推動NFT資產在Cocos-BCX生態上的應用,且Cocos-BCX有意願與大型NFT平臺達成合作,推動數字世界的內容資產化。

目前NFT商城主要產品型別為T恤、粽子等實物產品,同時產品上線主要為官方上線,缺乏普通使用者上線產品的渠道,交易方式主要為直接交易;

Cocos NFT生態建議:

1.NFT商城產品方面可發揮活躍的Cocos遊戲生態優勢,增加遊戲道具、加密藝術品、紀念品等更多型別的產品上線;

2.鼓勵使用者參與建設Cocos-BCX生態中的NFT市場,打通玩家和買家間的交易渠道;推進Cocos-BCX生態NFT的應用和普及,出Cocos鏈上NFT產品相關製作教程,並推動相關遊戲中NFT資產的應用;

3.NFT商城可考慮增加荷蘭式拍賣、英式拍賣、OTC交易等,拓展交易方式;同時在交易費率方面,可設定平臺和產品貢獻者分別收取的交易費率,NFT商城透過自身發行銷售NFT產品和提供交易平臺收取手續費實現盈利。

4.NFT和DeFi結合,NFT支援所有權和使用權的分離,可以作為一種質押物獲取其他Token,未來結合DEFI生態的上線,擴充套件借貸和質押場景。

5.增強COCOS代幣在NFT生態中的作用,例如在Cocos-BCX鏈遊生態體系中,推出不同種遊戲之間可以共用的NFT,並以COCOS為交易媒介。比如,遊戲裡的裝備、道具跟另一個遊戲裡的裝備巢狀、組合,形成一套共生於整個COCOS公鏈上的道具。

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NFT主要宣傳渠道

1)NFT門戶網nonfungible:https://nonfungible.com/含NFT專案新聞,展示主要NFT專案流量,交易量等資料,並有BLOG社羣。

2)全球最大NFT交易平臺OpenSea:NFT頂流交易所,聚集頭部專案

3)NFT.NYC https://www.nft.nyc/ NFT.NYC是北美地區最大規模的NFT的會議,舉辦年度會議,嘉賓分享展示專案,官網展示NFT資訊。

4)DeFi Repubilc https://defirepublic.com/s=NFT:展示NFT新聞和文章報告,目前NFT專題報告共175篇。

5)Block Create Art(BCA):中國專注於區塊鏈/加密貨幣領域藝術創作和新文化研發的品牌,創立於2018年。旗下孵化有加密藝術工作室BCA Studio,加密藝術NFT交易平臺BCAEX,加密藝術畫廊及加密藝術家推手BCA Gallery,以及加密藝術品終端BCA Display;2020年8月推出劉剛作品視覺元素為核心的線上新媒體特展。

6)其他第三方資訊平臺

國內:

微信公眾號、鏈得得、鏈聞、金色財經等第三方資訊平臺,鏈得得、鏈聞等資訊平臺均可搜尋到NFT板塊。

國外:Coindesk、Nakamotonews、Forbes、Cryptonewsz、cointelegraph、Newsaffinity、castlecrypto。

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