GameFi 平臺正成為 NFT 新發力點

買賣虛擬貨幣

近期,NFT賽道大事件頻現,擁有5200萬粉絲的美國電視節目主持人Jimmy Fallon將推特頭像更換為BAYC作品,NFT和購買NFT的谷歌搜尋量創下歷史新高,以太坊鏈上NFT銷售總額突破90億美元,NFT通證總市值突破550億美元,紛紛創下歷史新高,NFT正在創造一個全新的加密時代。

跟隨NFT同時走進這個舞臺中央的還有GameFi、TradeFi、DeFi衍生品等等新概念,每個新概念背後又會衍生有更多新的領域,這其中就包括專為GameFi打造的GameFi平臺。

從傳統遊戲視角看GameFi平臺的必要性

Newzoo釋出《2021年全球遊戲市場報告》顯示,在全球近30億玩家的推動下,2021年全球遊戲市場將獲得1758億美元收入,預計2024年全球遊戲市場規模將超2000億美元,玩家總數達33億。對市值不到100億美元的新興GameFi而言,這是個巨大的藍海市場。

在傳統遊戲發展過程中,遊戲平臺起到“承上啟下”的作用。

站在使用者視角,隨著玩家人數增加,玩家需求的不斷豐富,透過正規渠道獲取正版遊戲成為剛需,海外遊戲平臺購買遊戲成為常見操作,但由於種種因素,海外平臺無法為玩家提供較為流暢的遊戲環境,玩家需求難以得到滿足。這一現象在2017年以來尤其明顯。

於是越來越多的廠商、企業開始聚焦單機遊戲平臺領域。2017年以來,蝸牛遊戲的Stone平臺,騰訊的wegame平臺,皖新傳媒的方塊遊戲,東方明珠聯合微軟中國、冰穹互娛四家被稱為東方“四朵金花”的遊戲平臺爭相上線,加上海外的Steam、EA、育碧、CD Project以及杉果等遊戲平臺,真正滿足了玩家對高品質遊戲的需求。

遊戲平臺在盈利方面,今年4月份,遊戲平臺Kongregate聯合創始人兼CEO Emily Greer表示,Kongregate是專為網頁遊戲打造的平臺,每月上線1300款新遊戲,總數量超過9.5萬,有4%的付費使用者消費金額超過500美元,平臺收入全部來自於2.1%的頭部付費玩家,75%收入來自虛擬物品,另外25%來自於廣告變現。

此外,根據Swrve的調查發現,截止2020年,各大遊戲平臺中,10%的付費玩家佔據遊戲整體收入的半數以上,其餘90%的付費使用者帶來的收入佔比還不到50%。即,遊戲平臺的收益由三部分組成,頭部玩家付費、虛擬物品與廣告費。

因此,無論玩家、遊戲開發商都對遊戲平臺有著充分需求,而遊戲平臺本身也是一門不錯的生意。因此,GameFi遊戲平臺必然也是剛需。

既然傳統遊戲平臺已然成熟,難道GameFi不能直接在傳統遊戲渠道上線?

答案是否定的。

今年10月16日,由Valve運營的全球最大數字遊戲發行平臺Steam開始清除所有涉及NFT或加密資產的遊戲。Valve的新手入門頁面中更新指出,不應在Steam上釋出的應用程式包括“基於區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密資產或NFT的應用程式”。這直接導致此前已上架的GameFi遊戲下架,包括NFT遊戲My Neighbor Alic、比特幣模擬挖礦遊戲《實時挖礦模擬器》、區塊鏈驅動的VR遊戲ILCOIN等。

Steam之所以會下架所有區塊鏈遊戲,是因為Steam認為這些遊戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品出現。

針對Steam的這一動作,數字版權組織向Valve釋出了一封公開信“為未來而戰”,NFT遊戲基礎設施平臺Enjin和區塊鏈遊戲聯盟(BGA)以及26家區塊鏈遊戲工作室加入了“為未來而戰”的倡議。該倡議懇求Steam的建立者和遊戲開發商Valve不要禁止其市場上使用加密技術的遊戲,目標是說服Steam撤銷對使用區塊鏈技術的遊戲的禁令。不過目前Valve並未就這一請求給出任何反饋。

因此,無論是從遊戲開發者與玩家剛需的視角,還是GameFi未來發展,加密行業都需要開發出屬於自己的專屬遊戲平臺。

GameFi平臺會如何發展?

剛剛過去的11月13日,GameFi平臺Forte完成7.25億美元B輪融資,這是近兩個月來加密圈發生的融資規模最大的單專案融資事件,足以見得機構對該賽道未來發展的態度。

融資機構陣營豪華,包括Andreessen Horowitz(a16z)、Cosmos、Polygon Studios和Solana Ventures等業內巨頭加密投資機構,本輪融資由Sea Capital和Kora Management領投,多家遊戲和媒體發行商參與其中,包括Animoca Brands、Big Bets、Overwolf、Playstudios、華納音樂集團和zVentures。資金將用於擴充套件Forte的產品和服務,以及加快新興遊戲和內容發行商的入駐。此前在今年5月份,Forte以10億美元的估值在A輪融資中籌集了1.85億美元。

根據設計機制,遊戲發行商可使用Forte的平臺將區塊鏈技術整合到他們的遊戲中,該平臺還允許NFT的鑄造和出售。

可見,GameFi平臺對NFT資產以及加密技術100%接納與包容的,這與Steam這樣的傳統遊戲平臺完全不同。

就當下GameFi平臺現狀而言,目前已知正在執行的Ronin、Immutable X、Gala、GameFi等。

這些遊戲平臺背後無不“出身名門”。

以Gala為例,該專案創始人Eric是市值接近100億美元的老牌社交遊戲上市公司Zynga的創始人之一,早在2010年,遊戲公司Zynga依附於Facebook強大的社交網路,將網頁遊戲開發到極致,透過City Ville等爆款遊戲奠定了世界上最大的遊戲廠商的位置。

Gala定位為區塊鏈行業的“遊戲廳”。Gala兼具社羣通證、遊戲通證、遊戲開發、土地拍賣、遊戲上線,NFT Marketplace等功能,對GameFi具有100%的相容度。目前,Gala整合了至少十多款原創內建遊戲,包括農場建造類遊戲Town Star、Spider Tank Project、Mirandus、Fortified、Echoes of Empire等。

最近三個月,Gala價格上漲接近40倍——資本用腳投票那些屬於未來的領域。

再以Immutable X為例,該專案專為GameFi量身打造的是以太坊Layer 2專案,Immutable X選擇StarkWare團隊的零知識證明擴容方案(StarkNet)作為底層技術,完美避開了Optimistic Rollup技術低效與低效能(相對而言)。知名的Illuvium遊戲將上線該平臺。

該專案同樣“出身豪門”。專案團隊前身是知名鏈遊公司Gods Unchained,該傳奇製作團隊Fuel Games在2019年熊市期間創造了5天400ETH的收入記錄,遊戲公測階段就創造了超過400萬張 NFT遊戲卡牌,並在同年創造了“天價”NFT遊戲卡牌——價值6.2萬美元的 Mythic。Coinbase、FTX、Animoca等強大的投資方背景也使其成為含著金鑰匙出生的明星團隊。

對於GameFi未來發展,11月15日,a16z合夥人Katie Haun接受TechCrunch採訪時表示,NFT目前較為集中的使用者群即將迎來爆發,這將極大地改變消費者和內容創作者的網際網路商業模式。NFT能讓消費者擺脫對平臺的依賴,即便平臺(比如遊戲)關閉,使用者仍能將相關益處轉移至其他平臺。內容創作者可對數字商品進行程式設計,以便在未來的交易中持續獲得財務收益,同時消除中間商抽成。目前該技術還處於早期階段,有很多NFT被用於炫富目的,她認為未來會有更多現實世界中的基本商品以數字方式開發。

綜上,在NFT市場即將遍地開花之時,GameFi平臺將會成為使用者、開發者、資本共同的選擇。

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