TokenPocket陳達:遊戲、博彩成主流,EOS是否劍走偏鋒?

買賣虛擬貨幣


遊戲、菠菜成為主流,是區塊鏈發展的必經之路,並不是EOS劍走偏鋒。


12月6日晚,獵雲財經空中課堂第二十五期如期舉行,TokenPocket聯合創始人陳達作為主講嘉賓帶來了新一期的分享。

嘉賓介紹:陳達,TokenPocket聯合創始人、CTO。原百度高階研發工程師,負責百度雲平臺儲存方向,擁有多年網際網路經驗  對區塊鏈技術有深入研究。

以下為分享實錄(經編輯刪改):

Hi, 大家好,我是來自TokenPocket錢包的陳達。

先介紹下自己,我是在13年開始了解到區塊鏈(BTC/" target="_blank"">比特幣)的。 

後面在百度工作了3年多,主要業務是做雲端計算儲存方向的開發,其實雲端計算跟區塊鏈的關係很微妙,也有些人甚至說 EOS就是雲端計算服務。

大概去年開始關注和做一些以太坊相關的研究和開發,在公司內部不同組內做過一些區塊鏈相關的分享,也算是半個佈道者,同時也是比較資深的DApp玩家,從ETH到現在的EOS。

今年從百度出來跟幾個小夥伴一起做了TokenPocket錢包。

2句話簡單介紹下TokenPocket。

TP從EOS主網上線到現在一直是EOS上使用者和功能等各方面都處於領先的去中心化錢包;

RAM到DApp的爆發都是由我們引領的,歡迎大家來TP體驗EOS生態上各種功能與應用。

這次分享的主題是 “ 遊戲、博彩成主流,EOS是否劍走偏鋒?

在討論這個主題前,先用10分鐘介紹下區塊鏈和發展史,讓大家有個初步的概念。

01

區塊鏈1.0到3.0,從比特幣到EOS


區塊鏈其實是一些已有技術的組合,其中包括分散式資料儲存、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等,目前普遍共識是到了區塊鏈3.0的階段。

很多人喜歡把區塊鏈的發展跟當年網際網路的發展做類比,其實我個人更喜歡拿電話做對比。

區塊鏈1.0 的代表是 2009年中本聰提出的比特幣 BTC,可以在鏈上記錄每一筆交易資訊,完成了區塊鏈的基本功能。你可以把他類比成固定電話或者是大哥大,已經完成了電話的最基本功能。

區塊鏈2.0 的代表是 2013-2014年V神開發的以太坊ETH,除了最基本的交易記錄,還可以允許部署可執行的智慧合約,給區塊鏈提供了可程式設計性。但是效能問題嚴重,去年一個加密貓的火爆就把以太坊幾乎弄癱瘓了。

由於ETH gas機制的設定,高礦工費的優先打包,經常是一筆交易出去了,隔了半天才被確認(當然不差錢的可以一直使用高gas來操作),那段時間一筆普通轉賬的費用大概在幾塊到幾十塊人民幣左右。

這一階段我把它類比成諾基亞摩托羅拉或者是最初始階段的智慧機,除了通話還有上網、發簡訊、玩遊戲等功能。

區塊鏈3.0 的代表是今年6月主網上線的EOS,採用了DPOS的共識機制,即由所有EOS持有者投票選出 21個超級節點來記賬,以保證足夠的效能支撐更復雜的DApp,同時引入了賬號體系,不再是難以記憶的hash地址,此外還有更豐富的許可權管理、記憶體CPU資源管理等功能,基於EOS的轉賬是免費的,速度也是秒級別的。但是也有著比ETH更高的使用門檻去學習這些。

這一階段其實就是類似電話發展到智慧機的現在了,不僅需要了解手機的記憶體cpu, 還得給自己買不同的網路套餐等等,但是學會了使用,體驗還是比之前好很多的。

大概了解後,我們看一些資料,主要是對比ETH 和 EOS 的 DAPP 使用情況。

最近24h流水:超 過 $10,000 的 Dapp: EOS 40 個,ETh23個超過$1,000,000 的Dapp: EOS7個,ETH 0個;

最近24h使用者數:超過100人的Dapp:EOS 38個ETH 22個,超過1000人的Dapp:EOS 8個ETh2個。

ETH

EOS

資料來源: https://dappradar.com/

02

頻繁操作的DAPP更適合EOS


資料上大家也能看出來,EOS目前主要是以菠菜為主,而ETH主要是以收集和養成類遊戲為主。

為什麼呢?

其實在了解了ETH和EOS2條公鏈的特性後,已經很清晰了,ETH上每次交易的成本很大,不適合頻繁操作的DAPP,而基於ERC721 的各種收集養成類遊戲,比如以太貓、以太精靈這種這類遊戲會比較適合。

EOS其實也有一些收集類的DAPP,像XPET、Wizards.one、MonsterEOS.io 等等, 但是這種慢節奏的遊戲已經無法滿足EOS Dapp的使用者了,反而是節奏更快的菠菜對戰類更受大家青睞。

03

遊戲、菠菜成為主流,是區塊鏈發展的必經之路


我覺得菠菜能在EOS上大放光彩一,大部分原因是,這種體驗其他鏈目前還無法很好地實現,想象一下,以太上玩一局對戰遊戲,一方執行了,另外一邊要等很久才能獲得反饋,而且一局poker下來,花了半小時,贏了了0.1個ETH ,手續費就花了一半,這種體驗是難以接受的。

除了效能方面原因,我覺得還有2個方面的原因:

第一,EOS 的DAPP還處於非常初級的階段:從6月EOS主網上線到現在,不過才半年, 很多大型遊戲還在開發中,比如前段時間的暴雪系進軍eos遊戲的新聞:https:// baijiahao.baidu.com/s?id=1617798568705495614&wfr=spider&for=pc;

第二,區塊鏈的金融屬性使菠菜類成為區塊鏈必備的應用型別,我預計未來的公鏈上線,包括還沒到來的區塊鏈4.0 前期的應用應該是菠菜類,這算是區塊鏈的HelloWorld 吧。

所以 “ 遊戲、菠菜成為主流,是區塊鏈發展的必經之路,並不是EOS劍走偏鋒”。

精彩問答:

問題一:EOS的處理速度和修復能力確實堪稱一絕,但最近,安全問題卻在不斷髮生,EOS假賬號攻擊頻繁,更是出現假EOS的現象,駭客攻擊的事件一連發生很多次,“EOS的Dapps已成為駭客提款機了”,這種說法您怎麼看?

陳達:嗯,這個問題確實存在,而且比較嚴重, 我覺得主要有2部分原因:

第一,EOS開發合約的門檻是比較高的,大家對程式碼的理解還是有些差距的,這個是被駭客攻擊的主要原因之一;

第二,被攻擊的大部分是菠菜類,菠菜類看似功能很簡單,但是其實面臨區塊鏈最麻煩的隨機數處理,因為區塊鏈是需要可確認的,不存在真正的隨機數,同時安全方面知識的建設還沒有跟上,這個是被攻擊的第二個原因。

我覺得隨著後續大家把踩的坑都填好,把很多容易出問題的事情做成工具類的安全監測會好一些。

問題二:EOS的安全問題給給它的發展帶來很大的損失嗎?會成為瓶頸嗎?

陳達:這個不會的,其實每條鏈在執行期間都遇到很嚴重的安全問題,舉幾個例子:

大家可以去了解下 "The DAO "事件, 由於一個安全問題,導致以太坊分叉 成 ETC 和ETH 就是因為這個事件,此外 EOS 本身並不存在 安全問題,只是開發者 開發不夠嚴謹。

問題三:據說,80%的EOS節點現在都處於虧損狀態。而現在EOS的殺手級應用也沒有出現,只是依靠著單一的遊戲類Dapp來支撐。如果EOS價格長時間對EOS就有很大的影響,很難扭轉被動的局面,所以現在EOS已經走進最關鍵的時候了,是這樣嗎?

陳達:節點虧損這個事情我沒有辦法確認,但是EOS幣價的持續低迷確實可能會影響到節點的正常服務,不過據我所知,很多節點現在也在做一些額外的服務來維持節點的問題。

至於是不是最關鍵的時候,我覺得還算輕鬆,因為目前並沒有出現另外其他的公鏈能對eos造成非常大的影響。

問題四:關於21個節點的問題,這之中會存在很多受賄的行為,V神之前也曾公眾懟過這個事情,這與區塊鏈的去中心化應用是背道而馳的,您怎麼看?

陳達:首先先表態,我們包括大部分EOS社羣的人都是反對受賄的行為的。

去中心化的這個問題,我覺得很難有完全去中心化的方案,包括比特幣、以太坊這種基於POW共識的,大部分話語權也都是掌握在各大礦池手上。

我覺得要一步一步來吧,都取嘗試下,才能知道哪個才是最合適的。

問題五:除了遊戲外,下個爆發的DAPP應該是哪一類?

陳達:如果說爆發的話,我覺得還是遊戲吧, 但是目前確實是有其他型別的 DAPP在開發執行的,包括我們錢包現在已經上線的很多國外的專案 ,HorusPay 是做工資結算, KARMA 公益 方面等等。

問題六:EOS DAPP9月開始暴增,幾天內翻了好幾倍,日活更是遠超ETH,而最近有資料顯示,eos50多萬使用者裡其實只有12萬個是群控,剩下的是沉默賬號,日活一半都不到,請問這個資料是真實的嗎?您怎麼看?

陳達:賬號數量這個問題,肯定是有水分的, 因為現在很多Dapp玩家都是多個賬號的,包括我自己 也有 5個賬號,因為 eos 賬號體系是全網唯一的,很多好賬號,都想提前佔下來。 


至於DAPP活躍使用者 應該也有部分水分,不過 https://dappradar.com/ 應該是已經做了部分過濾了的。而且我們作為錢包方,有資料顯示每天的活躍使用者確實是挺多的。



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