以太坊:成為新一代網際網路的基石?【上】

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前言:以太坊速度慢,擴充套件性差,交易費用高被大家詬病,這也讓大家對很多新的基礎主鏈報以希望,而本文的作者James Martin Duffy(Loom網路聯合創始人)則認為,tps即使達到1萬甚至百萬其實本質上解決不了問題,因為為了擴充套件性,這背離了區塊鏈的初衷。而作者認為以太坊是目前最好的基礎鏈,基於以太坊的layer 2是最好的擴充套件性解決方案,可以兩全其美。當然,本文作者是loom的聯合創始人,loom網路基於以太坊上構建自己的側鏈,有些觀點代表他自己對區塊鏈的看法,這裡需要大家自行判斷,也歡迎大家留言探討。本文來源於mediu.com,由藍狐筆記社群“郭知行”翻譯。

每個月,都會有新的公司釋出專案白皮書,號稱能解決目前以太坊所面臨的可擴充套件性問題。

這些新的區塊鏈專案號稱比以太坊更好、更快、更強,有的可以處理成千上萬的交易,每秒交易量(TPS)甚至高達百萬級,零交易費用,擁有近乎即時的確認時間。

然而,在Loom的網路中,當我們著手建立一個平臺,它可以將大規模分散式移動端遊戲和社交網路引入主流人群,以太坊是迄今為止最顯而易見的選擇。

在本文中,我將解釋為什麼我們認為以太坊已經贏得web3.0基石的競賽,並且它會在未來成為主流的DApp選擇的基礎鏈。

讓我們從最明顯的開始。

1.以太坊的開發者數量比其他任何平臺都要多,而且差距還在不斷擴大。


以太坊開發的程式碼學校CryptoZombies.io已經擁有超過207623名使用者,而且此數字一直在以每月超過30,000+的速率增長,沒有任何放緩的跡象。


Truffle(以太坊開發框架)的下載量自今年1月以來,已經達到55萬次,每月增長超過45000+使用者。(譯者注:目前已經超過76萬次下載)


簡而言之,以太坊開發者的數量不僅在增長,而且是在加速增長。


這意味著,如果另一個區塊鏈平臺想要在開發者數量上打敗以太坊,那麼它不僅僅需要超過以太坊現在擁有的開發者數量,它必須超越以太坊開發者數量的增長速度。


為什麼開發者的接受度重要?


對於一個區塊鏈平臺,如果沒有人願意使用,那麼平臺每秒能處理多少交易根本不重要。


應用程式被更多的使用者使用的前提是有足夠多的開發人員來構建它們。如果沒有開發人員願意在你的區塊鏈上構建分散式應用程式(DApp),你其實是在有效地建立一個鬼城。


開發者數量最多的區塊鏈平臺將吸引更多的開發者基於其構建現實世界的應用程式,這讓它能成為最吸引主流使用者的平臺。以太坊不僅在這一領域有了巨大的領先優勢,而且隨著時間的推移,這一先發優勢還在不斷擴大。


為什麼以太坊能吸引到最多的開發者?


2.與其他平臺相比,以太坊擁有更好的DApp開發工具和基礎設施


Truffle.Infura.Web3.js.OpenZeppelin.Geth.Ganache.MetaMask.CryptoZombies.MyCrypto.Etherscan.ERC20andERC721.


以上這些工具(還有其他工具)是由不同的開發團隊不知疲倦地投入了數十萬個小時構建而成,現在它們可以免費供任何想要在以太坊上開發DApp的開發者使用。


隨著時間的推移,此開發者生態系統也在不斷迭代。我們的團隊和至少十幾家其他公司正在圍繞以太坊DApp開發更多的工具和基礎設施,這將使以太坊開發者未來的生活變得更加輕鬆。


梅特卡夫定律適用於區塊鏈開發平臺基礎設施。越多有價值的工具被開發出來,新的開發者的工作將變得越容易(也更享受),並且影響越大。


作為一名開發者,如果你想要構建一個取代以太坊區塊鏈平臺,你首先需要在自己的平臺上構建以上這些工具的等效版本,才能與以太坊的開發易用性競爭。或者你可以在以太坊上面構建,只要建立在以太坊基礎上,就可以直接利用“盒子”裡的所有工具。


接下來,讓我們更深入一點。讓我們來談談為什麼開發人員更願意花時間構建這些工具。這是才是值得深入的兔子洞,讓我們看清楚以太坊真正的亮點。


3.以太坊沒有犧牲去中心化


當我們討論區塊鏈時,不得不提一個名為可擴充套件性不可能三角的基本定律。這有點像物理定律,說區塊鏈只能滿足3個屬性中的2個:去中心化、可擴充套件性和安全。


這意味著,在同樣的安全級別下,如果你想要增加區塊鏈的可擴充套件性,你必須犧牲它的去中心化程度。


為什麼這是真的?


由於區塊鏈獨特的性質,每一個驗證節點都需要執行在網路上發生的每一次計算,以確保其準確性。


因此,如果你想要網路實現充分的去中心化,讓成千上萬的使用者執行驗證節點,tps會受受制於普通使用者的PC和網路速度。

另一方面,如果你想擁有最快、最可擴充套件的區塊鏈,你應該做以下的事情:

  • 要求所有驗證節點都是超級計算機;

  • 網路中驗證節點的數量儘可能少,以減少節點之間的連線數;

  • 將所有驗證節點放在相同的地理區域(國家,資料中心)以減少節點之間的延遲。


你能明白為什麼這對於區塊鏈來說是一個非常糟糕的主意嗎?


然而,迄今為止,我所見過的每一個宣傳可以實現高可擴充套件性的專案,這是在悄悄地弱化這種去中心化,大多數的交易對他們的使用者來說都是不透明的。


為什麼去中心化重要?


Chris Dixon和Spencer Bogart寫過相同的文章“為什麼去中心化重要?”,值得推薦。


在Chris Dixon的文章中,他指出:開發者在什麼樣的平臺上研發更有動力?在一個他們確信,未來沒有人能改變規則,不會搶走他們的使用者和利潤的平臺。


如果你在Facebook上或蘋果應用程式商店中開發應用,你必須相信這些平臺在未來不會禁止你繼續開發,不會阻止使用者使用和更新你開發的應用程式,不會索要高價。

在另一個方面,以太坊就是我們所說的”無需任何人許可“。


以太坊可以被任何人用於任何目的,不需要任何人的許可。沒有人能阻止你將一段程式碼上傳至以太坊網路中,沒有人能阻止你的使用者執行它。讓我們靜下心來沉浸一分鐘,因為去中心化的意義實在重要。


歷史上第一次,我們有一個沒有人可以關閉的平臺。監管層做不到,擁有超級現金的巨頭公司做不到,羅斯柴爾德家族做不到,任何你訂閱的陰謀論都無法做到。


如果你在以太坊上建立了一個DApp,沒有人可以阻止使用者匿名訪問它。如果你在網路上購買或儲存了一些token,網路可以保證token會永遠呆在那裡,沒有人能把token從你手上拿走。


正因為區塊鏈具有無須許可、不受審查、分散式的特性,使我們在網際網路歷史上第一次能真正擁有數字產品的所有權。是的,我們正在談論Ready Player One。因為你擁有的數字物品所有權無法被奪走,區塊鏈可以讓我們做一些瘋狂的心事情,比如網路遊戲和虛擬現實中,你可以擁有虛擬化身,而這個虛擬化身不屬於任何公司,只屬於你,且能長久在世界儲存。


更中心化的平臺則得不到此類保證。

幾乎每一個宣稱為“以太坊殺手”的平臺都只是決定權衡去中心化的程度,進而獲得更高的可擴充套件性,並將”高可擴充套件性”大力宣傳。這種權衡對於專案方的確是很誘人的,因為這似乎是市場的需求。


不知道其中邏輯的使用者會抱怨以太坊高昂的gas費用和緩慢的交易時間,所以我們不能簡單地責怪專案開發者試圖向市場提供他們認為市場想要的東西。


在Spencer Bogart的文章中,他指出:


新使用者和開發人員傾向於這些新網路並不奇怪:改進吞吐量是使用者和開發人員可以立即感知的好處,而去中心化作為一項功能,好處似乎是無定形的。


在短期內,使用者可能會受到更可擴充套件的區塊鏈所提供的效能誘惑,而沒有意識到去中心化的重要性,直到一記警鐘將一切都擊碎。


Spencer Bogart接著指出:


然而,現實是,如果沒有去中心化,區塊鏈網路將失去最重要的無需許可和抗審查的特性--即任何人都可以使用區塊鏈網路,任何人都可以在上面開發自己的應用。


畢竟,分散式的區塊鏈的全部意義在於提供一個堅定承諾——一個具有開放、非歧視性參與的不可篡改的賬本。從某種意義上說,我們必須承受去中心化的效率低下,因為這是獲得這些區塊鏈網路特性的唯一途徑。


其他達到1000 TPS或更高的區塊鏈透過擁有一個較少的固定數量的節點來驗證所有的交易,在Lisk中是101個,在EOS中是21個。


在EOS網路中,你必須信任這21個公開識別的節點,相信節點們在未來不會對網路的協議進行更改,必須相信它們不會限制某些開發者基於特定目的使用該網路。


去中心化程度降低會有什麼影響呢?對於一個惡意的實體來說,相對於影響21個區塊的生產者中的15個(及以上),要影響成千上萬的匿名以太坊節點要困難得多。抑或是,和在中心化平臺上發生的事情一樣,這15個區塊的生產者可能形成一個卡特爾組織,改變網路規則以攫取利益。抑或是,監管層或巨頭公司對這些區塊的生產者施加壓力,要求他們對某些交易或使用者進行審查。


Spencer Bogart還指出:


半去中心化的平臺受到相同的社會和經濟壓力,這樣壓力促使中心化平臺對某些使用者和活動進行審查,最終半中心化跟中心化平臺一樣,導致相同的結局。


如果開發者不能百分百相信區塊鏈的基礎鏈始終是無需許可、抗審查的,他們會失去在此平臺上構建應用的動力,因為還不如簡單地使用傳統的web伺服器。


透過犧牲區塊鏈基礎鏈的去中心化,提高吞吐量來吸引使用者的同時,這些專案在一開始就破壞了使用區塊鏈的全部動機。


重要的是,透過改進第一層來增加吞吐量不是明智之舉。雖然它的確能帶來一些收穫,但從根本上受到了區塊鏈本質的限制,這不是提高可擴充套件性的方法。


該怎麼辦呢?


這就引出了我的下一個觀點。



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