又一個IEO?GTEX值不值得搶

買賣虛擬貨幣

4月11日,騰訊首款區塊鏈+AR探索手遊《一起來捉妖》上線,引發了新一輪對區塊鏈遊戲的關注和討論。在《一起來捉妖》中,區塊鏈技術主要應用於遊戲數字道具的交換,以及保證資料和版權的透明和不可篡改,為遊戲資產交易提供基礎支援。看似簡單的“交易公正透明”,正是區塊鏈遊戲的意義所在。


網路遊戲產業本身是一個有千億級規模的快速增長市場,而和傳統遊戲直接下載收費或道具售賣相比,區塊鏈遊戲則更加透明和公平,這也是區塊鏈遊戲被認為是區塊鏈領域爆發增長點的原因之一。


在區塊鏈遊戲的風口上,我們關注到一個叫GTEX的專案,這是一個區塊鏈遊戲平臺,根據白皮書的描述,隱隱有要成為區塊鏈遊戲Steam的傾向,在區塊鏈遊戲這個巨頭都還在摸索的領域裡能鼓搗出一些名堂嗎?其專案代幣GTEX又值不值得入手呢?


1.功能設計規劃考慮到位



從官網提供的GTEX demo來看,GTEX對介面的設計和經濟交易體系都是有規劃的。針對平臺不同的使用者做了不同的設計,對開發者,GTEX做了面向遊戲開發者的工具和介面支援,方便遊戲的接入;對遊戲玩家,GTEX開設了線上遊戲道具交易市場,方便玩家交易遊戲中獲得的非同質化代幣。


除此之外,GTEX還整合了對遊戲代幣的去中心化交易所,目前市面上並沒有專門的針對遊戲代幣的自由交易所,GTEX的這個創舉可謂將遊戲中的交易做到了極致,為遊戲資產的自由流通提供了奠定了基礎。



不同鏈上的遊戲資產又是如何交易的呢?這裡就不得不提到GTEX的跨鏈設計了。在遊戲資產交易的場景下,GPOA使用了Smart Oracle技術,將外部服務跟智慧合約連線,實現了遊戲內外的通訊,觸發智慧合約的預定義條件時,即可執行對應功能。


在鏈間通訊的場景中,GTEX主要是用的是GTEX POA網路,這一網路在ERC20類的遊戲資產中,能夠實現“本地幣與ERC20類遊戲資產的跨鏈”以及“ERC20之間的跨鏈”。在大部分遊戲資產是以ERC20為標準建立的當前,GTEX能夠滿足大多數的資產交換需求。


2.代幣設計的充分體現社羣價值


根據官網白皮書介紹,GTEX是部署在其網路上的應用型代幣,總量40億枚,其中20%用於銷售(5%私募+15%公募),團隊保留20%,60%用於社羣發展(包括挖礦、社羣激勵、節點生態),絕大部分的代幣價值都集中在社羣,是一個比較合理的價值分佈。

其中60%的社羣發展激勵值得遊戲開發者、玩家和GTEX愛好者關注,持有GTEX的生態激勵包括遊戲部署的便利,GTEX交易所中交易費用的減免,以及空投福利和遊戲資產與發行業務。社羣的生態價值在代幣設計中得到了充分的重視。


3.即將開啟pre-sale的GTEX值不值得買?


有訊息稱,4月12日至4月26日,GTEX將在Coineal開啟代幣預售。根據Coineal掛出來的銷售公告頁面,每個代幣會加上10%的Bonus,相當於每個GTEX價格為0.002727USDT/枚,這部分預售的GTEX數量為550,000,000  GTEX代幣,佔其代幣總量的13.75%。同一頁面掛出的GTEX私募價格換算出來為0.004USDT/枚,也就是說,在IEO pre-sale階段購買GTEX,比私募價格便宜30%。


GTEX在此次預售中還有MDA通道,通道總額上限10W MDA,使用特殊通道的使用者在第一天可獲得20%額外代幣獎勵。看MDA官網的合作伙伴,跟MDA這一老牌支付專案合作,沒有一定實力是做不到,也側面顯示了GTEX的團隊實力。


那麼GTEX究竟是否值得入手呢?按照區塊鏈遊戲市場的千萬億規模前景和對比私募價格30%的折扣來說,GTEX pre-sale階段的價格是可以考慮的,畢竟目前IEO概念還處於安全期,交易所整體儘量傾向於優選專案,對比早年ICO期間,專案破發概率相對較低。


隨著GTEX應用流通場景的落地實現和增加,GTEX代幣有一定的升值潛力。當GTEX區塊鏈遊戲平臺真正做到像如今Steam在傳統遊戲界的地位之後,其代幣的應用價值是不言而喻的。


-- 完 --


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