新時代新國風,傳統經典再造,國風+數字創意創新大賽啟動

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為弘揚社會主義核心價值觀,推動中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展及傳統經典再造,打造具有中國特色、中國風格的數字文化產品和新業態,弘揚主旋律,傳播正能量。由中國音數協音樂產業促進工作委員會、廣東省遊戲產業協會作為指導單位,深圳市網際網路文化市場協會、遊戲陀螺聯合主辦,粵港澳大灣區數字文化創新服務中心、深圳市版權協會等單位協辦的國風+數字創意創新大賽(簡稱“國風大賽”,英文縮寫:CCIA),今日在深圳正式啟動,大賽計劃201812月底開始徵集作品,20194月中下旬評審,並將於2019年第十五屆文博會期間評選出最終作品並展示。

四個類目三個組別評出大獎,呼喚現代中國風優秀作品

在現場領導和來賓的見證下,廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆、中國音數協音樂產業促進工作委員會秘書處秘書長助理劉霞、深圳市網際網路文化市場協會常務副秘書長黃歡、深圳市版權協會副秘書長孟海、創享投資創始合夥人賈珂、遊戲陀螺 COO任培文正式啟動了本次大賽。

本次國風大賽將從傳統文化數字科技化傳承、創作、產業化、人才培養等領域展開新探索和先行先試,在傳統文化供給側方面加大對數字化動漫、遊戲、影片內容作品和產品向高質量提升,構建體現新時代的數字文化藝術風格,出原創精品,推自主IP品牌。

大賽面向高校組(大學生)、社會人士組、團隊組進行作品徵集,主題方向從中國古代著名人物、中國符號與圖形影象、文字與民族語言、哲學思想與人文精神、經典著作與古典文學等,到古遺址與特色建築園林、石窟寺、石刻、壁畫等不可移動文物,到歷史上重要實物、藝術品、文獻、手稿等可移動文物,非物質文化及未來暢想等,內容健康積極向上符合社會主義核心價值觀,參賽作品智慧財產權需完全歸屬於創作個人或團隊,不得有違法、違反商標和侵權行為。

大賽設立遊戲、漫畫、動畫、短影片類目,各評出一等獎、二等獎、三等獎及遊戲音樂獎、動畫音樂獎、短影片音樂獎等獎項,意在鼓勵和重點扶持數字科技與創意領域有高成長性、高技術含量以及擁有原創的團隊,加強智慧財產權保護和應用,促進創作者、創業團隊、企業、產業與資本對接,推動優秀傳統文化、數字文化、創新創業高質量發展。

深植於我們心中的文化核心,更容易引起共鳴

那些穿越千年而來的文化瑰寶,到底如何才能獲得新的生命?如何才能永久地傳承下去?這是我們每個人都應思考的問題。

以遊戲業為例,無論是今年的《太吾繪卷》,還是以往的“國產三劍”,都以我們自己的文化核心迅速感染玩家,讓玩家在遊戲中能體驗到濃濃的親切感。深植於我們心中的文化核心,更容易引起共鳴。而今年也出現了像《尼山薩滿》這樣專注講述民族傳統故事的遊戲。

由年輕一代進行開發的具有深厚中國文化內涵的作品,再輸送到年輕受眾當中去,這也是防止文化脫節的另一條關鍵路徑。當科技與文化相碰撞,當古老的藝術遇見新的呈現方式,傳統的文化正在覺醒,這也是新時代作品的其中一個價值所在。

以大賽為起點,構建放大新時代中國風IP的文化與商業價值

本次大賽將透過遊戲陀螺進行大賽國風專題持續報道,並設立新國風TOP榜單,使用者可線上投票評論以及品鑑團專業評價;同時我們將對國內外競品分析,遊戲反策劃碰撞創意,從而加大對國風內容作品和產品向高質量提升,營造新國風創新環境和氛圍,讓新興數字科技、文化藝術創作變得更加豐富多彩。為鼓勵更多輸出優質作品,我們將在內容渠道全網推薦精品,推動文化價值和產業價值互相賦能,實現更高效的數字文化內容研發與IP運營,構建超級IP孵化加速器、文化價值與商業價值放大器。

國風大賽鼓勵與培育積極健康、向上向善的中國風格數字創意作品和產品,弘揚主旋律,傳播正能量,堅持正確導向,用數字創意的藝術形式講好中國故事,讓中國風成為世界風。

商務合作:文靜  18681457871

西瓜  18659030320

劉威  18948723460

戰略合作:任培文18666223303(微信同號)

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