貝爾鏈創始人:如何重塑區塊鏈遊戲生態圈?

買賣虛擬貨幣

《區塊牛人》專訪貝爾鏈

自2018年開始,整個網際網路行業最熱門的關鍵詞無疑是“區塊鏈”。當眾人都在紛紛議論區塊鏈技術和金融場景的結合時,我們將目光放在了區塊鏈技術與遊戲產業的交集部分。區塊鏈技術帶來的賬號確權、資產上鍊確確實實能夠給遊戲中每個玩家提供個人資料的保障,同時區塊鏈的共識機制也徹底改變了玩家在遊戲中的生產關係,從而傳遞價值。

Vincent:香港貝爾鏈創始人兼CEO,畢業於UCLA(加州大學洛杉磯分校)商業金融專業碩士。曾任職於全球電商巨頭美國亞馬遜總部,2015年回國後加入國際投行摩根士丹利。較早期接觸到BTC、ETH,對數字貨幣及區塊鏈技術有獨到見解.於2017年在香港創立貝爾科技,致力於區塊鏈技術的應用落地。

傳統遊戲圈生態痛點

區塊牛人:在2017年10月,一款叫加密貓的遊戲,掀起鏈區塊鏈遊戲的浪潮,您是怎麼看待區塊鏈技術和遊戲場景的結合的?

Vincent:我認為區塊鏈目前的殺手級應用只有兩個半,一個是比特幣的數字貨幣,一個是以太坊的眾籌,還有半個是明顯受制於天花板的加密貓遊戲。因為以太貓這款遊戲,用的是區塊鏈平臺,它的遊戲玩法很單一,畫面簡陋,它的內飾久相當於90年代電子的電子寵物。現在火爆的原因在於,以太貓是基於以太坊的平臺做研發,透過購買電子寵物和別的玩家寵物自由繁殖,透過買賣寵物,交易溢價,給玩家帶來大額的回報。金融屬性造就了遊戲的火爆。遊戲行業的落地,要針對遊戲的單一性,還要是整個遊戲與區塊鏈技術結合,其次要提高區塊鏈遊戲的玩法和技術架構,規避傳統遊戲的行業痛點和弊端。這是整個區塊鏈進行遊戲行業落地要發展的必經之路和主要要面對的問題。

區塊牛人:那在傳統的遊戲生態圈中,您覺得它的弊端是什麼?

Vincent:整個傳統遊戲的弊端在於對玩家的不平等。主要體現在,第一是開發商與巨頭之間的不平等。在整個遊戲行業,所謂的巨頭壟斷了接近70%的行內開發和運營資源。由於代價大,其他第三方獨立開發商不具備在市場上獨立做遊戲運營的資源擴散。第二是玩家和開發商價值不平等,所有玩家參與到遊戲裡面資料、遊玩,比如玩家給開發商帶來氪金,開發商透過廣告得到收益,透過氪金之外的充值等各方面額外收入,開發商透過補丁或者是新版本Update就可以將玩家進行邊緣化。

區塊牛人:因為以太貓最早的概念是一種金融屬性,讓我們看到區塊鏈遊戲的瓶頸,您是怎麼看待的呢?

Vincent:前段時間區塊鏈遊戲行業的樂狗雲,上線不到十天就下線。還有鏈克三國英雄,還沒有上線,就因為技術問題暫時關閉。這些可以看出 ,區塊鏈遊戲是以以太坊為基準研發,以串聯結構的節點伺服器作為基準。這種串聯的結構節點伺服器,導致各種伺服器的延遲,堵塞,影響玩家的體驗。並且遊戲的玩法很單一,單調,是因為金融屬性,賦予遊戲的這些特殊性。目前區塊鏈遊戲要落地,需要一個公共的平臺。能夠支援傳統的遊戲能夠無銜接的匯入進來,來改變目前區塊鏈遊戲的單一性。

早期區塊鏈遊戲瓶頸

區塊牛人:面對瓶頸,需要強大的技術支撐,那貝爾鏈的技術基因是什麼呢?

Vincent:整個區塊鏈到遊戲場景落地,需要技術支撐。貝爾鏈是全球首款技術驅動帶來整個區塊鏈遊戲生態平臺以及公鏈平臺。貝爾鏈透過技術驅動,能解決目前區塊鏈遊戲和傳統遊戲行業的弊端,可以把遊戲的相容性和優點相融。第一針對現在區塊鏈遊戲,透過SDK埠接入傳統遊戲,兩者達到相符的相容性,使遊戲的體量更豐富,玩家體驗更好。第二,針對區塊鏈遊戲的金融屬性,貝爾鏈上的遊戲,做到永久不下線,保障玩家的利益,達到一個恆值。

區塊牛人:貝爾鏈的核心在於技術,技術的核心在於人,貝爾鏈有怎樣的一個團隊呢?

Vincent:針對技術而言,貝爾鏈的團隊架構,有兩個創始人都是MIT畢業的計算機博士,在整個遊戲開發行業都有不錯的資質,也獨立帶領過很多專案。另外創始人Victor是麻省理工大學畢業的,之前在Hyperledger 超級賬本社羣做過專案的搭建和運營。在前期的數字貨幣市場,有用很高的話語權。

A·RAY:香港貝爾鏈聯合創始人。畢業於香港科技大學,後攻讀於美國麻省理工電腦科學專業,擁有十年以上游戲創作及開發的從業經驗。先後擔任香港雲起遊戲,韓國NEOWIZ遊戲公司高層。帶領其部門成員完成了《CF》、《一騎當千》等遊戲人物原型設計創作。2015年在香港創立蝴蝶效應遊戲公司,獨立開發完成了《西京志》遊戲,後被騰訊收購。2016年開始關注區塊鏈技術,並投入實踐。

技術創新的區塊探索

區塊牛人:貝爾鏈擁有超強的技術團隊,團隊面臨的壓力是解決傳統遊戲產業鏈裡面的瓶頸,那技術是如何突破的?

A·RAY:貝爾鏈技術團隊利用創新型技術打造一條高效能公鏈,就完美解決現有的技術難題。創新型技術的核心分為將遊戲雲,區塊雲分離式架構,區塊雲雙鏈的結構。我們知道傳統遊戲雲是中心化的遊戲叢集,主要用來處理高頻低價值的資料,為遊戲伺服器的服務端的執行做支撐。

貝爾鏈打造的遊戲雲不但為遊戲開發者、製造者降低了運營成本,實際上她的開發成本也得以降低。遊戲開發者在不改變傳統遊戲開發模式下,完成遊戲開發之後,使用貝爾鏈技術團隊提供的SDK埠,將伺服器接入遊戲雲,加上生態社羣的執行服務。遊戲開發者只需要專注遊戲本身的質量以及體驗感,樂趣感的提升,從而也能很好的解決區塊鏈遊戲現有的單一性,趣味性缺乏的現狀。

區塊牛人:遊戲雲和區塊雲是貝爾鏈技術上的創新,我們應該怎樣去理解區塊雲?

A·RAY:遊戲雲是做執行支撐的,區塊雲是利用區塊鏈不可篡改的特性,實現資料的儲存,我們將遊戲雲和區塊雲做分離式架構,實現執行資料和資源資料的分離,不同於以太坊的串型結構,能夠很好地解決網路延遲、擁堵,提高效能,更好的去支援區塊鏈遊戲生態的執行。

區塊牛人:為什麼貝爾鏈可以去重塑區塊鏈遊戲的生態圈?

A·RAY:貝爾鏈打造雙鏈結構,資產鏈+資源鏈,不但能夠有效提升資源利用率和穩定性,已能夠保證資產的安全和交易的安全。資源鏈最佳化了資原始檔,以分散式的網路儲存在礦機裝置中,利用礦機裝置中儲存寬頻以及閒置網路,實現資料的儲存,保證資料的穩定性,以及資源的永不下線。貝爾鏈生態內的遊戲,透過資產連,可以實現價值的創造和流通。價值資料透過社羣內認證的礦及裝置,進行不可篡改的去中心化儲存,保證資產安全以及交易的安全性。

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