【公鏈ing】公鏈ing線上專訪第三期:NEO 生態拓展經理——王佳超

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來源|Hoo虎符媒體

【公鏈ing】由Hoo虎符錢包主辦,並聯合多家圈內主流媒體,對各大公鏈專案團隊進行線上專訪。

本期嘉賓:NEO 生態拓展經理——王佳超

主持人:Hoo虎符商務—Vicki

專訪主題:天生契合——遊戲與區塊鏈


以下是嘉賓的發言整理:

大家好,我是NEO的王佳超。今天我簡單講一下,區塊鏈和區塊鏈遊戲目前的發展情況,以及區塊鏈為何需要和遊戲相結合。

什麼是區塊鏈遊戲?其實這個話題是比較大的。區塊鏈和遊戲是怎樣結合的?邏輯上來說,只要用到了區塊鏈技術的遊戲,目前都被定義成區塊鏈遊戲。

遊戲跟區塊鏈結合有大概幾種情況。

一種情況,遊戲中的所有資料都會上鍊,都會儲存在鏈上。

另外一種情況就是遊戲中的某一些部分接入到區塊鏈,比如我們經常說到的non-fungible ToKens,比如之前大家都比較熟悉加密貓的遊戲,或者是一些卡牌類的遊戲,這些遊戲的資料可能並沒有完全上鍊,但是這些遊戲資產是上鍊的。

另外一種就是整個遊戲是中心化的,它並沒有在遊戲中設定區塊鏈上面的資產,但是他們用的是區塊鏈的通證經濟,以及可以使用數字貨幣進行充值。

區塊鏈大概就是用這三種方式來跟目前的遊戲做一定的結合。

之前區塊鏈遊戲有段時間特別火,尤其在前兩個月的時候,火的主要原因是,很多已經瞭解到區塊鏈的朋友,他們對於區塊鏈遊戲非常感興趣,他們想要參與到整個事情中。

其中第一個階段就是大家能看到的,包括像以太貓,包括當時百度推的百度星球,網易的網易星球,然後包括京東、蘇寧、他們都有做雜湊莊園,星際莊園這些東西,他們其實主要在做的一個事情都是把遊戲中的資產進行上鍊。之前最火的那個以太貓,上面最貴的一隻貓,曾經賣到過七十五萬的價格,那還是比較驚人的。

區塊鏈遊戲大概分為這幾種型別,第一種是那種養成類的,比如說你養只貓之類的,這就是最早的一個階段。後來又出了FOMO3D,這些遊戲更多的是類似資金盤遊戲。

不論FOMO3D還是以太貓,這樣的遊戲就是在第一階段吸引了大量的區塊鏈本身玩家,像以太貓的話,大家可以在鏈上擁有一隻屬於自己的貓,而像FOMO3D大家可以透過一種遊戲規則,進行遊戲操作,從中獲得一定的獎勵。

但是後來不論FOMO3D還是以太貓之類的遊戲,玩家開始變得越來越少了,因此在各個公鏈上出現了另外一種型別的遊戲。那就是類似於棋牌類的,或者我們叫做菠菜的遊戲越來越多了。

插一句題外話就是菠菜類的遊戲本身,其實在中國境內是不允許的。

但我們還是可以分析一下,為什麼會有大量的這種型別的遊戲出現在區塊鏈上,然後形成了現在如雨後春筍般增長的局面。其中最核心的一個原因,就是之前很多人在網上進行一些類似的行為,大家都認為,很多事情是不公正的,包括後臺資料可以修改之類的,那可能在玩家和開發商之間有不公平的事情發生。

但是區塊鏈就很好地解決了這個問題,因為所有的資料以及遊戲規則都是透明的,大家可以在鏈上查詢到所有的狀態。包括遊戲規則設定是否透明,包括每一個人參與到這個遊戲中到底最終結果是怎樣。作為主辦方,他們並不能像傳統的網上的菠菜遊戲那樣去透過不公平的或者是黑盒的這種方式去操控遊戲的結果。

我們如果單純的拋開遊戲的合規性,那區塊鏈在整件事情中扮演的一個角色就是增加遊戲的透明度,以及讓遊戲變得更加公平。而這些在之前的很多中心化遊戲中是被大家所詬病的。

當然,我們也希望未來有更多優質的其他型別的遊戲。可以充分利用區塊鏈提供的公平性,不可篡改性,以及透明性來提升遊戲的可玩度以及公信力。

我看到有人對菠菜類的遊戲會有一些其他看法。總的來說,區塊鏈可能是它們的一個賣點。這個賣點被大家接受的一個原因可能是因為它能替代掉之前很多不公平的事情。但具體在執行層面上,在遊戲規則的設定上,我覺得肯定還有很多不完善的地方。

不過,目前NEO這塊是不支援任何菠菜類遊戲的。區塊鏈遊戲,還有另外一大類就是卡牌,已經有很多的玩家尤其是中國遊戲玩家對於卡牌類遊戲都非常熟悉。區塊鏈要解決的一個主要問題,是把所有卡牌資料進行上鍊處理,而且是非中心化的。那也就是說每一張卡牌變成個人的永久性資產,這也可以加速卡牌在整個遊戲生態中的流動性。

為什麼說把卡牌類遊戲的卡牌上鍊這件事情非常重要,因為如果這個遊戲的生命週期比較短的話,當這個遊戲的生命週期終結的時候,你所擁有的資產,其實就會隨之一起消亡。如果卡牌能夠上鍊,你就對遊戲當中所擁有的資產具備永久使用權。

不論之前的加密貓還是一些其它的卡牌遊戲也好,比如說我在加密貓裡擁有一隻貓,這隻貓我不僅僅是在這一款遊戲中可以玩,我可以把這隻貓帶到其他的遊戲中,如果這個新的遊戲的創作者允許你把這個遊戲資產帶入其中。

從目前來看,在這一塊做的最有名的就是網易的伏羲通寶。在逆水寒這款遊戲中他的玩家非常多,他們使用的方式就是設定了一定數量的伏羲通寶這個概念,每個遊戲玩家其實都可以在遊戲中透過挖礦去挖到這些伏羲通寶。

同時在網易宣佈的規劃中我們可以看到,伏羲通寶不僅僅在逆水寒這一款遊戲中玩,這個non-fungible ToKens在網易後續所有接入區塊鏈的遊戲中使用。這樣就大大地提升了整個遊戲資產的流動性。他可以允許玩家或者說多個遊戲的玩家更好更方便地進行多個遊戲的遊玩,提升了每一款遊戲的生命力,簡單來說,即使其中一款遊戲消失了,那他在這款遊戲中的資產,只要另外一款遊戲,即使不是同一個發行商,他們是認可的,那這個遊戲資產就可以在多個遊戲中進行流轉。

說了上面那兩種方式,另外要說的就是現在區塊鏈遊戲仍舊比較早期,如果說把所有的資料都放到鏈上來處理,可能會影響遊戲整體的可玩度。因為中國的遊戲玩家對遊戲要求還是比較高的。如果說遊戲的順暢程度或者經常有鏈上資料需要做處理的話會影響遊戲體驗。

因此我們能看到很多遊戲其實並沒有把全部資料都上鍊,大量的資料還是放在中心化伺服器上去處理的。他們採用的一種方式就是用到ToKen這個通證經濟,然後把它複製到整個遊戲中來激勵更多的玩家為這款遊戲進行貢獻。

就比如說之前你在一款遊戲中進行一些操作,比如說大話西遊,你在這其中工作幹活之類的,你得到的可能是一個單純的遊戲幣。但是如果說像現在市面上的一些遊戲,他把整個ToKen經濟接進去之後,那其中獲得的ToKen在某些層面上會去刺激他進行更多實際操作。

我剛剛講區塊鏈和遊戲的結合的方式,那我們反過來說為什麼區塊鏈,目前的各大公鏈會把遊戲當作一個主要的發力點。那其實最核心的原因還是因為教育使用者的一個成本。因為對於區塊鏈的一個新使用者來說,遊戲其實對於很多沒有接觸過區塊鏈的一些朋友,他們可能還是需要花一些時間成本去了解區塊鏈和ToKen是什麼。

但是區塊鏈本身它只是一個技術。簡而言之,大家之前一直會聊ToKen,其實ToKen只是使用區塊鏈技術的一種方式,但是他不代表區跨鏈只能做ToKen這件事。那就會造成一個認知上錯位。但是如果只跟大家講ToKen講區塊鏈技術的話,那其實對於大家是比較晦澀難懂的。遊戲天生能降低大家對一個新興事物的壁壘,也就是透過遊戲的方式可以讓更多的人有耐心去了解更多關於新興事物。

因為遊戲本身其實有優勢,因為對於大多數的遊戲玩家來說虛擬資產其實是一個非常容易理解的事情。因為他們清楚什麼叫虛擬資產,比如說從最開始的Q幣到後面的積分,這些情況其實大多數玩家已經清晰的理解了。

那區塊鏈中的ToKen其實在某些層面上跟這些虛擬資產是等同的。唯一的區別就是之前的這些虛擬資產一般都是由一個有公信力的發行方去控制。而區塊鏈上ToKen就是說不需要一個發行方或者是說中心化的機構去控制,而是由我們所有人去監管。因此就不會存在類似很多大型的遊戲廠商或者是發行方被玩家各種詬病說資料不透明。

因此透過區塊鏈遊戲的方式是可以讓更多的人更容易去理解區塊鏈是什麼,也可以讓他們更好的去理解ToKen實際的一個使用價值。

因此,總的來說區塊鏈和遊戲相結合,其實對雙方都是比較好的,更多的是一個雙贏的事情。區塊鏈可以幫助遊戲提供很多的透明度,也可以讓更多的人去信賴一款遊戲,也可以讓大家在遊戲中的虛擬資產能得到長久的保留。同時也可以讓區跨鏈裡面提及到的ToKen這樣的經濟體變成一個大家廣為熟知的東西。另一方面來說透過遊戲這種有趣的方式,也可以讓之前對整個區塊鏈技術比較生疏的一些人更好的理解到整個行業和技術,同時為整個行業帶來更多的使用者。

目前大家能看到很多大的公鏈都在區塊鏈遊戲進行非常大的發力,那具體的內容大家可以去在網上關注一下。因為NEO工作,所以我簡單說一下NEO區塊鏈遊戲這塊目前的進展。

NEO在整個區塊鏈遊戲這塊目前主要的一個目標,還是希望在未來可以為整個區塊鏈遊戲生態行業提供一個比較好的解決方案和基礎設施。因為公鏈本身並不是一個有任何屬性的專案,他更多的是為整個生態裡面的各種專案提供一個技術上的支援。

因此在未來用NEO主要做的幾件事情,第一個就是說從技術角度會完善跟遊戲相關的各種SDK,以及其他的一些基礎設施幫助到使用者,或者是說開發者能夠更加快捷便利的進行從傳統遊戲向區塊鏈遊戲轉化。舉個例子比如說你是一個傳統遊戲的開發者,你並沒有那麼瞭解區塊鏈技術,但是你又不想花很多時間去進行學習,用我們的SDK你其實可以快速的把你的遊戲去部署到智慧合約之上。

在除了技術方面的一些支援以外,關於整個遊戲生態而言,因為整個生態並不是一個簡單的事情,尤其對於遊戲來說,那其中包括分發渠道,包括一些開發者平臺,包括一些宣傳的渠道,以及和其他社群的一個互動。

NEO作為一個有著廣大社群的專案,以及我們有各種各樣的生態類的專案,在我們的社群中。所以我們也會在我們的社群中去幫助各個已經加入區塊鏈遊戲或者想要加入區塊鏈遊戲的專案,幫助他們去推廣他們的遊戲。

所以總的來說NEO在遊戲這塊的話,能給到專案的支援除了一些基礎資金支援以外,也希望透過我們的技術幫助遊戲更好的去進行開發。同時我們也希望能利用到我們的社群,讓更多好的遊戲對普通大眾進行曝光,同時也希望透過遊戲能讓更多的人去了解我們的社羣去加入到我們的社羣。

NEO的宗旨就是為遊戲提供一個一站式的解決方案,讓大家在NEO上可以更加便捷的開發遊戲,同時也讓更多的人能在NEO生態裡面玩到好玩的遊戲。


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