兩家領先的澳大利亞科技公司Puntaa和GAMURS Group建立合作,共同開發Skrilla。Skrilla是一個已經獲許可的、完全受監管的電子競技品牌,旨在透過區塊鏈技術提供一個數位電子競技平臺。Puntaa建立了世界上第一個獲准的P2P社會投注平臺,GAMURS Group作為一傢俱備開拓性的電子競技媒體網路,享有較高的國際聲譽。
電子競技是全球遊戲市場的一部分,具有巨大潛力,有望成為收入最高的領域之一。Newzoo的研究人員預測,今年全球遊戲市場的收益將達到1089億美元。
研究人員還認為,全球遊戲市場將繼續以19%的複合年增長率(CAGR)上漲,在2020年之前達到1285億美元。對於全球遊戲行業,分析師預測,電子競技在今年將貢獻6.96億美元的收入。此外,到2020年,電子競技行業的收入將增長35.6%,達到約14.8億美元。
然而,儘管預計全球遊戲產業和電子競技行業的巨大收益將不斷上漲,該行業擁有的巨大潛力仍未能完全發揮效力。阻礙其發揮全部潛力的障礙之一在於:目前的bo彩平臺只向電子競技行業提供小額的投注專案。此外,在bo彩市場的透明度方面,人們並沒有因為投注平臺的中心化性質而增加信心,因此,電子競技受到了阻礙。
Skrilla介紹
Skrilla是由兩家澳大利亞公司Puntaa和GAMURS Group合作開發的平臺。Skrilla將為電子競技的bo彩人提供一個社互動動、bo彩和電子競技的平臺。基於區塊鏈的性質,Skrilla消除了驗證或促進押注和交易的第三方需求;Skrilla的去中心化也消除了中心化的bo彩平臺收取的費用和保險費,該費用用於處理他們認為“高風險”的bo彩交易。
Skrilla也擁有一個實時的、基於技能的DSF平臺,它將發展成為一個bo彩交易所,人們可以在那裡進行投注,並且直接進行人-人或人-機技能的比賽。Skrilla為電子競技的粉絲提供了一個基於區塊鏈技術的端對端投注平臺,玩家可以在無需透過第三方中介的情況下,在P2P平臺上進行點對點下注。
另一個使Skrilla成為電子競技遊戲市場的顛覆者的觀點是,Skrilla消除了對信用卡提供商、支付閘道器、銀行和其他“促交易者”的需求。Skrilla的去中心化性質取代了傳統支付處理器,透過區塊鏈代幣,進行更加方便的支付。該區塊鏈支付反過來幫助Skrilla降低成本,並將節省下來的錢以更高的bo彩賠率的形式傳遞給玩家。
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