IOST和BOS的DApp生態走紅?真實資料“打臉”

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文字及資料 | Carol

視覺設計 |Tina  編輯 | Tong

DApp一直是業內人士關注的重點領域之一,其生態發展代表了區塊鏈在C端的商業應用能力。從某種意義上說,只有豐富的DApp生態才能讓區塊鏈真正成為下一個“網際網路”。

過去一年,在以EOS為代表的第二代公鏈上,DApp似乎完成了從0到1的突破,但正如PAData在《DAPP之殤:半數已死,最佳不如P2P》一文中所分析的那樣,雖然有了突破,但1的積累並不順利,DApp的發展面臨著生態單一、不可持續發展、缺少重量級應用的窘境。

新的公鏈有可能改變這種現狀嗎?

今年第一季度新上線的IOST和BOS都在積極建設公鏈(BOS為EOS的一條側鏈)生態,IOST社羣發文自稱“生態大爆發”,BOS官網直言“為DApp而生”,為此,PAData分析了兩條公鏈上的DApp資料,但真實情況與兩條公鏈開發團隊所宣傳的還有些距離。

全憑1個DApp“撐場子”

不少輿論都在關注IOST和BOS的DApp生態建設,如果在行業垂直媒體上搜尋的話能搜到不少新聞。確實,無論是IOST還是BOS,目前的生態發展都看似繁榮,兩條鏈上的DApp數量已經比更早建設生態的STEEM、ONT和NEO要多了。根據DAppTotal的資料,截至4月9日,2月25日主網上線的IOST已經有了9個DApp,1月17日主網上線的BOS已經有了17個DApp。

但可惜的是,這種繁榮,一眼就能看到盡頭。

PAData仔細分析各個DApp的資料後發現,IOST和BOS都只有1個DApp在“撐場子”。在IOST上,EndlessGame(IOST)的DAU(日活使用者數量)達到2409,遠超過DAU排名第二的IOSTROI,甚至就算其它8個DApp的DAU加起來也比不上Endless Game(IOST)。與DAU密切相關的日均交易次數也呈現這樣的格局,Endless Game(IOST)過去一週的日均交易次數達到189007次,佔IOST鏈上所有DApp過去一週日均交易次數的78%。

同樣的,在BOS上,“撐場子”的是ONE空投,其DAU達到8417,過去一週的日均交易次數達到10766次,兩項資料都遠遠高於其它16個DApp的總和。

除了這兩個DApp之外,其它DApp的DAU都小於200,有的甚至已經歸零。如果再細究一下的話就會發現一個更耐人尋味的現象,這些“一騎絕塵”的資料是個別玩家創造的。

比如,根據DAppReview關於Endless Game(IOST)玩家的排行,“1liketeryfox”和“9952crazycapitl”是最主要的兩個玩家,兩個地址分別貢獻了近8萬次累計交易次數和超6萬次累計交易次數[注1],佔TOP 15玩家累計交易次數總和的53%。

“1liketeryfox”和“9952crazycapitl”這兩個玩家硬是撐起了EndlessGame(IOST)的流量,也即撐起了整個IOST的DApp生態。

上線兩個月已有疑似“死亡”的DApp

理論上,交易次數與交易額應該呈現一定的相關性。由於DApp的交易表現單日波動較大,為了更好地展現DApp的交易表現,這裡選擇日均交易次數/交易額[注2]作為觀察指標,在下圖中,代表DApp的圓點越接近右上角就越接近理論期待。PAData統計後發現,只有Endless Game(IOST)和IOST Play的日均交易次數和日均交易額的比接近理論認知。

其餘24個DApp都聚集在下圖中的左下角,這意味著要麼極少量的日均交易次數帶來了極大量的日均交易額,要麼極大量的日均交易次數帶來了極少量的日均交易額,無論哪種情況,都不是健康的交易表現。

放大左下角區域性區域後,可以看到BOS鏈上的的Newdex-BOS和Akdex-BOS都屬於極少量的日均交易次數帶來了極大量的日均交易額。IOST鏈上的ONE空投、Mango、IOST Bid、Dahongbao和BOS鏈上的IOST Joy、BOSDICE則屬於極大量的日均交易次數帶來了極少量的日均交易額。

除了這8個DApp以外,24箇中剩餘的16個都沒有日均交易額,其中有6個甚至連日均交易次數都沒有。

對於有日均交易次數但沒日均交易量的現象,區塊鏈資料與安全服務商PeckShield向PANews分析指出,“雖然通常情況下,交易次數和交易額這兩個資料指標本身是相關的,比如,你呼叫一個合約一次,算交易次數一次,如果這個合約要求你付一定token,那就產生了交易額,如果這個合約免費提供你服務,你不需要支付任何費用,那麼交易額呈現就是0。好多做空投的活動,還有一些免費提供服務的合約,做營銷活動導流的時候,都會存在這種(免合約呼叫費)的情況。”

如果只是沒有日均交易額還能有解釋的話,那麼6個既沒有日均交易次數也沒有日均交易額的DApp就不免讓人生疑是否已經“死亡”了?

疑似“死亡”的DApp有IOST上的BetHash、Cell Evolution和BOS上的BOS Candy Box、Findex-BOX、iBank-BOS和Mini-Game,而且進一步觀察這6個DApp的資料會發現,不僅其日均交易次數和日均交易額為0,而且DAU也為0,這意味著沒有人在玩了。而其中,Cell Evolution、BOS Candy Box和Mini-Game連合約餘額都為0,這3個DApp“死亡”的嫌疑就更大了。

遊戲超博彩成主要型別

撇開DApp的活躍度,單分析型別的話,IOST和BOS上共有11個DApp屬於遊戲類,其次是博彩類DApp有6個,其他類的DApp一共有5個,交易所有3個,風險類有1個。

整體上看,遊戲類DApp是新公鏈的主要型別。但是IOST和BOS又呈現了不同的情況。在IOST上,DApp的型別排序分別是博彩>遊戲>其他/風險,IOST開發團隊曾公開表示的內容、中心化交易平臺,及其他To B 、To C的一些應用尚未出現。其中,5個博彩類DApp佔IOST上DApp總數的55.6%,屬於絕對主導的型別。而BOS上DApp的型別排序是遊戲>其他>交易所>博彩,9個遊戲類DApp佔52.9%,屬於絕對主導的型別。

有點出乎人意料的是,BOS作為EOS的側鏈,其DApp生態構成與EOS卻不大相同。眾所周知,EOS上最多的DApp型別是博彩類,目前DAppTotal的資料顯示已經高達239個。但僅上線2個半月的BOS卻是以遊戲為主。

如此是否可以認為新公鏈正在悄然改變DApp的生態構成呢?恐怕也很難得出這樣的觀點。一方面另一條新公鏈IOST依然以博彩類DApp為主,另一方面,不管是IOST還是BOS,目前的生態構成依然單調,沒有跳出“博彩+遊戲”的框架,連以太坊已經出現的金融(finance)、平臺(platform)和工具(tools)都沒有出現,更沒有出現如安全、健康、能源、社交、媒體、健康、政府治理等領域的DApp。可以說,公鏈DApp生態建設依然還停留在第一階段。

“燒錢”之後還能有“後勁”嗎?

未來只會有一條公鏈還是會有很多條公鏈,這是一個業內爭論不休的問題。但現實是,目前已經有很多公鏈主網上線執行,其中至少有12條公鏈致力於建設DApp生態[注3]。而且DApp的數量與公鏈的數量並不匹配,這意味著公鏈的DApp建設是一個競爭激烈的領域。

DAppReview的創始人牛鳳軒曾在接受PANews專訪時表示,公鏈之爭的三大要素包括錢、技術和使用者。技術之爭並不是一朝一夕的,但錢卻可以立見分曉。因為就目前而言,好的DApp是有話語權的,如果現在公鏈不拔點“羊毛”給開發者,他們為什麼要放著既有使用者也有錢的EOS和TRON不去,而要去別的公鏈上開發呢?

新上線的兩條公鏈中,IOST的“燒錢”能力更勝一籌。IOST的開發團隊曾公開表示他們會給開發者提供IOST Token和分紅,還提供技術和宣發支援。不僅如此,IOST還成立了一個5000萬美金的基金專門用來投資和孵化DApp。上文中提到的唯一一個“撐場子”的DApp Endless Game(IOST)就是透過投資拉來的,這個團隊開發了長期在EOS上霸榜的Endless Game。但Endless Game在EOS上依然正常執行,這意味著只是“燒錢”並不足以形成排他性競爭力,最多隻能一定程度地導流而已,而且目前來看並沒有惠及整個生態。

上文所提到的免合約呼叫費其實也是一種“燒錢”補貼的方式,IOST和BOS可能都有實行,但這樣也都沒有阻止上線不到兩個月的DApp“死亡”。

“燒錢”打補貼戰在網際網路圈內是很成熟的玩法,但結果可能是產生一個重量級產品,也可能留下一地雞毛,比如共享單車領域,最終留下大量的“廢銅爛鐵”。公鏈DApp生態建設也是如此,有錢燒肯定比沒錢燒好,但補貼不可能無限持續下去,當補貼停止的時候並不一定能保證還有“後勁”。

歸根結底,公鏈之爭的核心競爭力還是要看技術,只有這條公鏈的技術能滿足區塊鏈在更多行業的大規模商用時,其DApp生態建設才有可能突圍。比如目前DApp開發者要開發一些遊戲道具或者讓遊戲資產上鍊,需要用到的一些中介軟體只有以太坊有,所以開發者不太可能放棄以太坊轉投EOS,只要沒有其他公鏈在這方面趕上以太坊,那麼唱衰以太坊也只能停留在輿論上,並不能動搖其核心競爭力。

[1] 由於各個玩家的累計交易次數和累計交易額呈現正相關,所以選取任一維度的資料都能判斷單個玩家在DApp中是否處於主導地位。在此,PAData選擇累計交易次數觀察玩家是否在DApp中處於主導地位。

[2] 實質是最近7天交易次數/交易額的日均值,計算方式是:日均交易次數=最近7天交易次數/7;日均交易額=最近7天交易額/7。

[3] State of the DApps、DAppTotal和DAppReview共收錄12條公鏈的DApp資料,PAData預設至少有13條公鏈正在積極建設或曾經建設過DApp生態,但可能真實數字會高於12條。12條被收錄DApp資料的公鏈是ETH、EOS、TRON、IOST、BOS、STEEM、NEO、ONT、GoChain、POA、xDai、NAS。

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