日活只有幾十,還有哪些人在玩Decentraland?

買賣虛擬貨幣

「畫面那麼粗糙,怎麼會有人玩這個遊戲?」

跟同事聊起 Decentraland 這個區塊鏈沙盒遊戲在國內也有一批忠實粉絲時,小夥伴表示難以置信。確實,如果只看畫面,已經接觸過大量寫實、炫酷、沉浸式畫面的遊戲玩家大概率無法接受下面這種油畫式的抽象風。

沙盒遊戲魅力不限於年齡,但成年人顯然對《我的世界》這類遊戲不太感冒,它最大群體其實是低齡玩家,這點大家只要去 B 站搜尋「迷你世界」、「迷你狗」等關鍵詞,看看口水戰雙方大部分都是小學生就有直觀瞭解了。

同樣是沙盒遊戲,「小學生遍地走」的現象似乎沒在鏈游出現過,對這部分玩家來說,「賺錢」才是第一要義,那些來遊戲掘金的投資者和專案方,似乎成了主力玩家,而隨著 Decentraland 的發展,遊戲似乎已經不太是這個鏈遊的主旋律了。

一個沒上線就融資 2500 萬美金的沙盒遊戲

沙盒遊戲的套路基本上是玩家被扔進一片空地,沒有明確規則和目標,你需要利用內建編輯器從 0 開始打造道具、搭建居所等等,總之是「創造」你能想象的一切。最知名的沙盒遊戲可以說是《我的世界》了,早幾年估計大家都能在媒體看到一些「大神復刻了現實中某建築,惟妙惟肖」的新聞。

因為可創造性太強,加上有的遊戲是畫素畫面,粗糙感較強,因此沙盒類遊戲吸引的大多是想象力豐富的低齡玩家。不管怎樣,沙盒遊戲要想做得既叫好又叫座並不容易。因為遊戲開發週期長、投入大,敢做沙盒遊戲的小團隊不算多。

2015 年,猶太裔阿根廷開發者 Ari Meilich 和朋友從 Neal Stephenson 的科幻小說《雪崩》那裡獲得靈感,身處虛擬空間的人類和人工智慧互動影響。

後來,這個設想升級為了基於以太坊區塊鏈打造一個虛擬世界,有固定座標的土地(Land)也取代了早期的畫素點,土地擁有者可以任意在這塊土地上創造內容,還能像真實世界一樣將他們建立的內容和應用貨幣化。

Decentraland 兩位創始人:CTO Esteban Ordano 和 CEO Ari Meilich

沙盒遊戲原本不太適合獨立遊戲工作室,但 Ari Meilich 的團隊趕上了 IC0 融資最火的時候。2017 年 8 月,Decentraland 開啟代幣 MANA 售賣,只用了 35 秒,專案就完成了當時價值約 2500 萬美金的 ETH 募資,隨後順利完成兩次土地拍賣,最貴的一塊地按當時價格有近 12 萬美元。

不過,從玩家的遊戲體驗來看,雖然 Decentraland 已初具雛形,但由於功能不完備,還無法達到讓人沉浸的狀態。

Decentraland 萬聖節活動一日遊

既然要了解 Decentraland,自然也要親自體驗一番。先去官網註冊免費的虛擬化身,點選 https://play.decentraland.org/,連線 MetaMask 小狐狸錢包授權登陸,開始進入這個虛擬世界。

臨近萬聖節,Decentraland 舉辦了一場萬聖節尋寶活動,處處洋溢著節日的氛圍。按照提示,從創世城廣場(Genesis Plaza)出發,完成任務獲取相應的獎勵。

萬聖節電音活動現場

街道上閒逛,在門口發現一個 blingbling 的星星,沒想到還有空投道具,這個領取過程需要支付一定的 Gas 費用。除了敲門,整個萬聖節活動還包括接聽電話、找女士對話、打南瓜等遊戲環節,在完成任務過程中,玩家有機會獲得 poap 和萬聖節專屬道具。

萬聖節活動任務支線

退出萬聖節活動後,我決定去其他景點逛逛。之前,我們大概數了一下官網展示出來的活動,有跡可循的近 40 個(具體可檢視 https://events.decentraland.org/en/)。Sugar Clubs(-1, -35)裝飾確實足夠炫目,但問題是一眼望去沒有同行的小夥伴。

這裡是 Sugar Clubs 一層

而早在 2018 年,幣安就跟 Decentraland 達成了友好合作,聽說還在 Crypto Valley(70,21) 買了地、建了樓。我們根據之前找到的座標(72,23),進入傳送門很快來到目的地,金燦燦的幣安美國 logo 高懸在大廳入口,前臺還放著幾個社交媒體的指示牌,看著挺正規氣派。

走上二樓,還發現了好幾條宣傳語,據老玩家的介紹今年 9 月幣安美國舉辦 1 週年慶典的時候,只要玩家有幣安 T 恤,就能在聚會廳有一個專門的卡座,聽起來不錯。

實際上,Crypto Valley 內不止幣安一家加密企業,除了幣安美國總部,我們還能看到 Meme、SKALE、Matic 和 Maker 等團隊的 3D 場館。而今年 3 月,全球最大的區塊鏈虛擬會議 Consensus Distributed 還搬到了 Decentraland,當時數字貨幣集團(DCG)CEO Barry Silbert 還帶領大家進行了遊覽。

擁有 50 塊土地的小地主紅牛 Red Bull 介紹,目前 Decentraland 的國內玩家不算太多,國內比較完善的組織是 2017 年 Decentraland 第一次土地拍賣的時候,中國社羣愛好者貢獻 MANA 成了龍城 Dragon City(106,88)。

之前,龍城的計劃是開發一個融合中國上古文化的特色虛擬世界,不過大概因為靠愛發電,加上官方開發進度較慢,整個內容建設並不太順利,用老玩家的話說「城主更換的比日本首相還頻繁」。

到了今年 10 月,新城主上任後宣佈成立 Dragon DAO,希望以去中心化治理方式管理旗下擁有的六千多塊土地使用權,並且在DAO的治理機制下,發掘出更多的文化創意,應用到NFT領域。

而目前,由城主主導建設的龍城整體建築算是初顯規模,在 Decentraland 內已經能清晰地看到一些中國元素:龍門客棧、亭臺樓閣、水車等,晚上還能欣賞荷塘月色的美景。

龍城中的龍門客棧

跟其他遊戲不同,Decentraland 的土地有限。官方曾在 2017、2018 年底完成兩次土地拍賣,當時熱度很高,一塊創世城附近的土地價格一度高達 20 萬美金,對普通玩家來說,現在一塊最低都要三千多元人民幣,要想成為小地主的門檻並不低,沒有土地的玩家,基本上只能去別家建築裡逛逛。

其實 Decentraland 不算是個氪金遊戲,比如這一次的萬聖節活動,如果只領取紀念勳章,而不領取各種道具,並不需要充值 gas 費用,而官方免費提供的裝飾道具,完全滿足新手了。我們看了看官方活動頁面,目前正在進行的活動基本不需要付費,當前階段,吸引玩家參觀還是最重要的目標。

不過,如果是注重穿戴的玩家,倒是可能會有購買下面這些酷炫道具的慾望。

來源:網路宣傳圖

目前來看,無論是畫面還是玩法,整個 Decentraland 生態還處在比較初級的階段,無法避開沙盒遊戲的老大難問題:內容空洞。這樣的情況下,很難讓玩家對 Decentraland 產生持續性依賴,進而激發付費慾望。

不太像一個沙盒遊戲

除去類似《矮人要塞》這種由獨立遊戲開發者免費更新的遊戲,沙盒遊戲要想最大程度擴大使用者群體,最好是要強化競技等元素,而且還能形成一個支援開發者參與建設,並商業化的氛圍。

這一點我們在《泰拉瑞亞》、《傳送門騎士》這些擁有較強線性設計,或者關卡、戰鬥或者探險元素明顯的遊戲,突破了原有沙盒遊戲只有低齡玩家,成年玩家不喜歡玩的侷限就能看出來了。

賺錢其實是一個非常好的遊戲破圈噱頭。早期 Decentraland 土地拍賣出高價曾吸引圈外玩家關注,國外一些很火的沙盒遊戲,比如 Roblox 引起新玩家關注的也是那些「小玩家透過開發遊戲成為百萬富翁」的訊息:17 歲的高中生和朋友在 Roblox 開發遊戲,釋出首日就有 6 萬人下載,幾個月就賺到幾十萬美元;11 歲玩家在 Roblox 開發了一款寵物模擬遊戲,賺走 50 萬美元,直接開了工作室。類似的故事比比皆是。

但是,目前的 Decentraland 其實只停留在「讓玩家逛一逛建築」的階段,遠談不上好玩,更別說憑藉遊戲生態發展賺錢了。

大概是在一年半前,我們接觸了一位 Decentraland 早期玩家石廣,他曾預想 Decentraland 未來可能形成的生態,當時還計劃著關掉自己現實生活中的工廠,轉向 Decentraland「開商店」、「幫助設計師賣虛擬的遊戲卡片、人物模型和服裝。」

石廣於一年前設想的 Decentraland 生態

從實際情況來看,石廣的設想可以說是落空的。

目前,Decentraland 的玩家很多都是 MANA 或土地的投資者,不過,也只在官方更新或者新活動上線時,類似 Red Bull 這樣的老玩家才會登陸游戲。今年 6 月,該專案市場總監費德里科•莫利納 (Federico Molina) 表示,目前已有 2 萬名使用者註冊,但平均每天日活只有 500 個。

而據 DCLNodes.io 的資料,截至 11 月 3 日發稿,當前在 Decentraland 活躍的玩家有 18 個,如果不是活動期間,據此估計出這款遊戲的日活大約是在幾十的量級。

另一方面,Decentraland 的商業合作並不少,比如越來越多加密專案開始在 Decentraland 搭建展廳,各種畫展、新品釋出會和會議也開始在這裡舉辦,面對一個不怎麼好玩的遊戲,一些老玩家已經開始轉化思維,Red Bull 認為,「這遊戲未來可以成為加密開發者預設的虛擬聚集基地」,但這樣的話,反而更像是一款模擬經營遊戲了。

沙盒遊戲作為一類不容易成功的型別,很多目標遠大但最後和預期不符的沙盒遊戲已經消耗了人們很多耐心。

去年 6 月,一款名為《Raw》的「多人模擬沙盒角色扮演」遊戲,主打的是所有細節和設定儘可能接近現實生活,不到一個月時間,這個專案就成功眾籌了近 20 萬美元,但因為爭議較大,平臺最終終止了眾籌。

《Raw》不了了之的經歷其實讓人想到了 Decentraland:兩款遊戲同樣願景巨集大,前者主打無限接近真實的模擬遊戲,後者則是基於區塊鏈的虛擬現實世界;團隊同樣是獨立工作室,最初公開的開發者都只有兩名,但為什麼《Raw》融資失敗了,自稱早在 2015 年就立項的 Decentraland 卻堅持到現在。

最核心的原因還是誕生的時機和背後的支援機構。

因為 IC0 熱潮,加上市場恰逢出現一部主打虛擬現實的電影《頭號玩家》,最終獲得了投資者和市場的瘋狂追捧,團隊輕易籌到了 2500 萬美金。據 Craft 資料,截至今年 10 月,Decentraland 團隊共 32 名僱員,即便按照每年 300 萬美金的成本,籌集的資金也幾乎能覆蓋團隊 10 年的人員開支。

花了 3 年時間,團隊才正式開放遊戲註冊,跟宣傳片裡巨集大的未來場景還天差地別,即便再給團隊 2 個三年時間,Decentraland 會不會誕生另一個《頭號玩家》,誰也不知道。畢竟,當專案過渡到 DAO 的階段,即便開發團隊不缺錢,也能充分理由歸咎於社羣。

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