a16z合夥人Chris Dixon:概述NFT的七種型別

買賣虛擬貨幣
分別是藝術、音樂、訪問權、遊戲道具、可贖回實體商品、身份、web 2 資料庫。

作者:chris dixon,a16z合夥人

編譯:律動

a16z 合夥人 chris dixon 在推特上總結了目前 nft 的七種型別,分別包括:

1、藝術:這些可以是諸如 cryptopunks 和「無聊猿」bayc 之類的收藏品,也可以是 foundation 和 superrare 平臺上的數字藝術品。人們喜歡收集數字藝術的原因與人們喜歡實體藝術、時尚、棒球卡等的原因相同——nft 藝術品是美學、贊助、地位、收藏和社交的混合;

2、音樂:音樂對於 nft 來說是一個特別重要的領域,因為在 web 2.0 世界裡,音樂家獲得的報酬很少,最近推出的一系列音樂 nft 專案包括 arpeggi.io、sound.xyz、以及 royal.io;

3、訪問權:nft 使票證用例變得更加便捷且具有互操作性,nft 可以替代傳統工單,更原生的用例是數字訪問,比如私人 discord 伺服器或影片課程;

4、遊戲道具:web 2 遊戲玩家每年在虛擬商品上大約花費 400 億美元,但他們卻無法真正擁有遊戲道具,這些道具被遊戲公司所擁有,而且道具也不支援跨遊戲互操作和組合。nft 允許使用者真正擁有遊戲道具,未來遊戲可能會圍繞使用者擁有的道具來構建,而不是讓使用者依賴遊戲。諸如 axie infinity 和 nba top shot 已經引發了 web 3 遊戲熱潮,預計更多邊玩邊賺遊戲會在 2022 年推出;

5、可贖回實體商品:unisocks 是這種模式是一種值得關注的 nft 用例創新,在這種模式下,可以將代幣兌換為實物商品。這種機制可以應用於很多線下商品;例如,許多實物商品的高階收藏家將他們的收藏品儲存在金庫中。你可以建立一個代表它們的數字代幣,讓它們以數字方式展示和交易,不僅可以消除中介,還能提升使用者體驗。

6、身份:web 2 領域裡處理個人資訊的方式並不有效,敏感個人資訊很容易被駭客入侵,處理密碼更是一團糟。大企業會隨心所欲地更改隱私政策和服務條款,而像比特幣和以太坊這樣的區塊鏈從未被駭客入侵。在 web 3 中,身份資訊由使用者自己負責:沒有中央資料庫可以破解或出售,這意味著使用 ens 這樣系統就能可互操作的方式登入系統並識別身份;

7、web 2 資料庫。使用加密方法和分散的資料儲存,您可以將 nft 擴充套件到當今儲存在集中式 web 2 資料庫中的任何內容。web 2 資料庫可能會處理一些簡單的事情,比如您的資料訪問偏好,或者更高階的事情,比如您的整個社交圖。nft 能使您從一種服務無縫切換到另一種服務 - 並完全控制您自己的資料,這也是 web 3 願景的關鍵部分。

2021 年我們看到圍繞 nft 的創新呈現出爆炸式增長,這種趨勢可能會持續很多年,因為當前仍然處於 web 3 發展的早期階段。


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