2020 ChinaJoy鏈遊記:NFT門票、鏈遊、DeFi和未來

買賣虛擬貨幣

731日,2020年第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於上海新國際博覽中心盛大開幕,一如既往吸引了全國各地遊戲從業者、愛好者前來參加。

本屆ChinaJoy科技·引領數字娛樂新浪潮為主題,除了線下展覽之外,還新增了同期線上展會,為遊戲愛好者提供多樣的體驗。其中,不乏區塊鏈和鏈遊的身影。

繫結即可獲得的NFT門票

本屆ChinaJoy協同抖音、快手、咪咕、淘寶直播、微博、百度貼吧、優酷、騰訊影片、京東PLUS、微視十大主流線上流量平臺,首次推出的線上展“ChinaJoy Plus”,分為頭號玩咖、硬核極客、潮玩達人和次元人類四大主題版塊,預計可觸達數億使用者。


比起線下的紙質門票和電子票,線上展的門票別具一格,採用了專屬NFT門票,由Cocos-BCX提供技術支援,在使用者系統內植入區塊鏈技術。觀展使用者只需要在“ChinaJoy Plus”的頁面中繫結,即可獲得有個人ID的專屬NFT門票,具有紀念意義。

所謂NFTNon-Fungible Token),即非同質代幣。不同於可以互換的普通加密貨幣,NFT是不可互換的代幣,本質上是一種獨一無二的資產,透過代幣的形式存在。

早在“ChinaJoy Plus”開始前,Cocos-BCX團隊進行過多次NFT的嘗試,比如開設NFT交易商城,透過各種節日活動的NFT獎勵和交易,讓玩家可以將遊戲裡的虛擬所得轉換為實物。

Cocos-BCX技術架構師尤達也在專場活動中,針對NFT遊戲道具交易生態、網上商城和電子門票本身,都做了具體到技術面的探討,讓對於NFT門票有興趣的參會者能夠進一步探索NFT應用的更多形式。

本次“ChinaJoy Plus”NFT門票,屬於一次較大規模的實踐,理應值得行業內外重視。

鏈遊不易,耕耘者從未離開

20198月到20208月,兩屆CJ之間,無數區塊鏈遊戲和平臺高調出現,一些恍若曇花一現,如今已是音訊全無,一些轉型關注其他領域,但仍存在不少堅定的鏈遊從業者,一直默默耕耘,從未離開。

本屆ChinaJoy,雖然沒有去年GEGBC那樣大型的區塊鏈遊戲生態大會,但仍有區塊鏈專場活動。作為區塊鏈和遊戲結合的先行者,Cocos-BCXChinaJoy會場附近的上海浦東嘉裡酒店三層多功能廳3 舉辦了老友會活動,吸引了多名鏈遊從業者和遊戲愛好者前來參加。

面對一些對區塊鏈遊戲並不熟悉的參會者,Cocos-BCX運營負責人以專案和生態鏈遊專案為例,介紹了區塊鏈和遊戲結合的可能性、Cocos-BCX主網區塊高度突破 1000+等進展,還有《加密騎士團》《怪獸世界》《熊貓運動會》《惡龍必須死》Go Block》等鏈遊專案的基本玩法。

鏈玩堂CEO Neo到場分享,透過演示影片,向到場聽眾進一步展示旗下多個鏈遊的核心玩法,以《加密騎士團》和《惡龍必須死》兩款鏈遊作為開發案例,分析Staking遊戲機制和傳統手遊鏈改的經驗。

Neo認為,Staking遊戲因其機制的特殊性,面臨進入門檻、資金安全隱患、遊戲性影響,遊戲生態還受到原生資源市場價格波動的影響。在鏈遊開發實踐中,他們針對這些問題,探尋出一些解決方案:使用門檻問題,可以透過贈送一定的免費額度,讓沒有原生資源的玩家也能夠試玩遊戲;資金安全問題,可以透過對合約層做資金一致性校驗,運營層及時轉移玩家抵押資金,提高安全程度;為了避免質押機制影響玩家的體驗感,可以設計非抵押系統增加遊戲性;最後,增加抵押資源贖回週期,一定程度上可以防止市場價格波動對遊戲的直接影響。

雖然傳統遊戲鏈改至今還是面臨諸多尚待解決的問題,但Neo堅信“數字資產一定擁有美好的未來”。

Cocos-BCX另一個生態合夥人DAPPX的創始人兼CEO蔡明輝,基於DAPPX這一區塊鏈應用分發平臺和其他鏈遊的開發實戰經驗,重點分享了Cocos-BCX公鏈智慧合約的特點和注意事項。

蔡明輝認為,Cocos-BCX作為主打區塊鏈結合遊戲的公鏈,對於遊戲開發者非常友好,不僅合約開發語言基於遊戲開發者最熟悉的指令碼語言LUA語言,還支援JSiOSAndroid等多平臺SDK,滿足所有前端與鏈上資料的互動開發,而且支援合約在網頁terminal上直接雲部署和查詢鏈上資料,免除本地化部署,由此降低了學習成本、開發成本和遊戲上鍊成本。

蔡明輝提醒有志於投身鏈遊領域的開發者,實際開發時需要注意不同公鏈的特殊規則,比如Cocos-BCX公鏈在合約檔案大小、 private儲存空間方面都有嚴格限制,而且合約資產凍結會帶來合約無法更新的副作用,需要基於規則對症下藥。

到場的另一位鏈遊從業者,GameFarmer創始人胡烜峰,以旗下鏈遊《暗黑鏈遊神1》和《暗黑鏈遊神2》的研發和運營經驗為例,認為比起技術性,鏈遊使用者遠遠更在乎易用性,鏈遊專案方必須想辦法打通傳統使用者的壁壘。

胡烜峰提到,暗鏈2就是基於使用者需求,強化了這款鏈遊本身3Dmmorpg的玩法強項,塑造NFT資產的核心價值,讓使用者持證獲取收益,並且透過網賺的定位打破使用者次元,觸及更多的潛在使用者。

對於鏈遊行業的未來,胡烜峰持相對積極的態度,認為鏈遊領域雖然實際資料遠不如傳統遊戲行業突出,但使用者黏度更高,未來還是會出現打通全領域使用者的爆款,很希望能夠一直在這一領域深耕,繼續推出暗鏈3;與此同時,他看好NFT資數字資產的潛在爆發可能,但又提出可能不會是現有的NFT形式。

長期深耕鏈遊領域並非易事,參與分享的鏈遊從業者不約而同選擇多從產品角度思考問題,嘗試從使用者的角度去反思現有產品,對產品進行不斷最佳化,將鏈遊之路走遠走長。

國際化社羣和DeFi

作為遊戲和區塊鏈的結合,鏈遊需要同時關注遊戲行業和區塊鏈行業的趨勢。

DAppChaser發現,從本屆ChinaJoy到場參會的遊戲從業者中,不少人從事傳統遊戲出海業務,更傾向於想要了解鏈遊如何出海、如何打造國際化社羣等問題。

Alvin在現場介紹了專案在全球社羣和生態合夥人方面的努力。

對比區塊鏈遊戲公鏈領域的其他公鏈,Cocos-BCX團隊擁有遊戲社羣運營經驗,在這方面更加穩紮穩打,除了和大部分割槽塊鏈專案一樣覆蓋微信、公眾號、微博、TwitterTelegram和海外多個平臺,生態內的鏈遊專案也有活躍度非常高的微信群;不同於完全去中心化的DApp遊戲社群,在公鏈專案方的運營投入下,使用者的需求通常能得到非常及時的反饋和處理。除此之外,規則明確具體的生態合夥人計劃,也讓公鏈專案方能夠約束和推動工具、遊戲、內容和社羣專案的規範和發展,輻射更多語種的國際化社羣,形成良性迴圈。

同樣,在區塊鏈行業,去年就引發關注的DeFi概念,近期同樣備受矚目,引發眾多專案實驗和討論熱潮,甚至帶動了行業對以太坊的又一次聚焦。

鏈遊,作為結合區塊鏈的遊戲形式,本身就要處理非常複雜的遊戲金融邏輯,由此構成遊戲世界觀的重要部分,本身就涵蓋了廣泛意義的DeFi前段時間,Cocos-BCX首屆線上全球生態大會上,就有生態合夥人提出,可以透過DeFi的形式,加強專案生態鏈遊內部通證的流通。

本次ChinaJoy專場活動中,Cocos-BCX 首席技術顧問 Kevin也到場,著重講了DeFi作為去中心化金融的定義,Cocos-BCX作為遊戲公鏈,未來將進行更加突破的技術架構與核心升級,結合IPFS進行去中心化儲存和承兌的支援,基於鏈和雲渲染的下一代遊戲環境,並對系統配套工具進行改進,更好地服務於使用者和開發者。

20198月到20208月,不論是ChinaJoy還是區塊鏈遊戲,能在風雲變幻的大形勢下如約而聚,已屬不易。前路漫漫,願耕耘者們勇往直前,腳踏實地,仰望星空,以科技和創新引領行業的新浪潮。

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