本週微軟旗下的遊戲品牌Xbox為慶祝2001年11月15日在北美地區上市,於16日透過特別直播節目歡慶20週年。微軟的遊戲業務執行副總裁,同時兼任Xbox品牌執行長的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)16日接受外媒《Axios》專訪時,除了回顧Xbox20年來的重要歷程外,也針對當前遊戲和非同質化代幣(NFT)持續融合的趨勢發表評論。
他在採訪中透露出他對NFT的遊戲應用持謹慎態度,認為NFT目前具有一定程度的剝削性:我認為NFT領域有很多猜想和實驗正在進行,而我目前看到的一些NFT相關創意專案比娛樂更具有剝削性。
然而,他同時向媒體澄清他並沒有對所有的NFT劃清界限,也不認為每個NFT遊戲都是剝削性的:我不認為每個NFT遊戲都是剝削性的,大眾也正處於嘗試搞懂NFT的階段中。
Xbox作為全球市佔率前三大的家用遊戲機品牌巨頭,意味著Xbox擁有很大的權力來決定是否接受NFT專案進入遊戲生態系統,或是將它們拒於門外。作為Xbox執行長的斯賓塞也表明,他會對這些具有剝削性的NFT專案採取措施:我認為我們只要在Xbox商店看到任何我們所說的剝削性專案,我們都會採取行動,我們不想要那種內容。
由此看來,斯賓塞本人並沒有對NFT劃出太堅定的界限,但表示只要當他們感到NFT具備剝削性時,Xbox不會讓它們汙染平臺。 NFT是否後續會很快進入Xbox平臺仍有待觀察。
遊戲開發商巨頭紛紛表態
雖然最早的NFT可以追溯到2014–2015年,但直到今年,市場估值才飆升至數百萬美元的領域,目前NFT已經發展成一個價值數十億美元的市場。據《CoinTelegrapg》第三季數字收藏品的總銷售額高達107億美元。
而在遊戲領域,鏈遊和玩賺(P2E)遊戲開啟了遊戲的新時代。隨著今年NFT和GameFi熱潮席捲全球,在過去的一個月裡,至少有三家風險基金宣佈向所謂的GameFi專案押注可觀重資,例如加密貨幣交易所FTX、Solana Ventures、光速創投剛於11月宣佈,聯合推出規模達1億美元的鏈遊基金。
此外,知名IP《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》開發商SquareEnix,近日在財報會議上表示將全力進軍NFT遊戲專案;而最近獲得育碧(Ubisoft)參投的NFT遊戲獨角獸Animoca Brands也透露未來將與Ubisoft合作更多以NFT為中心的專案。
不過,不是整個傳統遊戲領域的公司都對NFT採取完全支援的立場。鏈報報導指出,全球最大PC遊戲發行平臺Steam的母公司Valve在10月中開始禁止涉及NFT、加密貨幣的區塊鏈遊戲,還下架其中一款遊戲作為警告;然而與此同時,Epic Games的CEO則張開雙手接納鏈遊,甚至表示可與NFT開發者合作。