DAPP爆發將從小遊戲開始?

買賣虛擬貨幣

「總結小遊戲做到現在,其實如果從商業的角度,發展挺好的,但我並不滿意。現狀是這裡面真正高質量原創的遊戲還不是特別多。大部分的遊戲還是互相拷來拷去的,就在一輪一輪的洗使用者的流量。」

這是張小龍對 2018 年小遊戲給出的結論,這話用來總結 2018 年的 DAPP 也是一樣的。目前大部分的 DAPP 缺少高質量的原創,還是互相拷來拷去的,在一輪一輪的洗使用者的流量。

如果我們仔細留意去年 DAPP 和小遊戲的發展軌跡,會發現兩者有很多相似點,儘管他們完全不在同一個量級。兩個行業都是靠一兩款爆紅的產品迅速被人熟知,接著立馬吸引了一大批從業者入場,然後大部分從業者開始互相拷來拷去一輪一輪洗使用者流量。

而一款高質量有創意的小遊戲通常有以下特點:畫面簡潔高效、內容有趣耐玩、易於社交分享互動、題材貼近生活,比如去年風靡一時的微信小遊戲跳一跳。區塊律動 BlockBeats 認為,隨著整個 DAPP 行業現有的內容基本被複制模仿完了,使用者流量也洗的差不多了,未來 DAPP 的爆發點很可能就是區塊鏈小遊戲。

之前我們曾介紹過一款五子棋遊戲 DAPP,當時有讀者疑問:「五子棋這麼簡單的遊戲,有必要放在鏈上來玩麼?」事實上非常有必要,而且 DAPP 的未來爆發點很可能就是從飛機大戰、俄羅斯方塊、跳一跳這類小戲開始爆發的。

因此今天我們在文末也會測評一款簡單得不能再簡單的 DAPP 小遊戲「貪吃蛇 Joy」。

EOS 排行榜

本週 CPU 價格暴漲了不少。1 月 17 日,獵豹區塊鏈安全中心監測資料顯示,1 月 16 日 EOS 自 20 點 57 分的 37735000 區塊之後,大量區塊裡包含無意義交易,使得 CPU 出現短線暴漲。

值得注意的是,Endless Game 在 DAPP Review 上 7 日最高 DAU 為 17087,但是在 DAPP Total 上為 6738,而在 DAPP Radar 上僅有 1450。資料還是相差非常大的,這裡我們選取的是 DAPP Radar 上 1450 的 7 日最高 DAU。

TRON 排行榜

本週波場榜單出現了兩個新的身影:分別是 CandyMoreBox 和 ToCandy,屬於糖果類 DAPP。如果說整個 DAPP 行業是互相拷來拷去的,一輪一輪的洗使用者的流量,那麼這次輪到糖果類 DAPP 也搬到波場上面來了。

不過領糖果就是薅羊毛,我們無法透過糖果知道使用者資料,那為什麼還要這樣強調糖果類 DAPP?

發糖果是幣圈較流行的宣發方式,也是使用者免費獲取 Token 成本較小的一種方式。CandyMoreBox 和 ToCandy 上榜說明,基於波場發行的 DAPP 和代幣已經有一定數量了,因此需要像糖果類 DAPP 這樣的渠道來連線使用者。

我們也能看出,波場 DAPP 並不是簡單的複製程式碼和應用,而是在複製整個生態。這也是為什麼除了波場,其它公鏈就只能複製 EOS 和以太坊的上 DAPP 應用,卻無法複製生態。

ETH 排行榜

本週有一個名叫「質押借 DAI」的 DAPP 衝上以太坊榜首。這個「質押借 DAI」專案早在 2018 年初就有,屬於做加密幣金融衍生品。今年出了中文版的 DAPP,可以在 imToken 等錢包上找到這個應用。

使用者將 ETH 傳送給平臺的智慧合約,就可以自動借出 DAI,這個 DAI 是發行在以太坊 ERC-20 上、透過質押以太坊產生、和美元保持 1:1 錨定的穩定幣。值得注意的是,使用者存入價值 150 元的 ETH,平臺允許你提取最多 100 DAI。如果因為 ETH 的價格波動造成,抵押 ETH 價值低於 Dai 的 150%,使用者抵押的 ETH 有被清算的風險。

所以哪些人對這個加密幣金融衍生品有需求呢?質押的人到底圖個啥呢?當然是流動性。比如我是 ETH 的信仰者,但高位買入了 ETH,又不願賣出止損,又怕玩期貨被打針。這時我下頓飯還沒著落,要不質押一點,換點 DAI 出來再換個美元,等發工資了再把 ETH 給換回來。

還有就是加槓桿的操作。比如我存入價值 150 元的 ETH,提取 100 DAI,然後再把抵押出來的 100 個 DAI,又繼續買了 ETH。價值 100 元的 ETH 能質押出 66 DAI,66 DAI 接著買...... 最高能加三倍的槓桿。

這對很多流動性不足的持幣使用者來說,確實是一個剛需,因此「質押借 DAI」本週釋出就衝上榜首也不奇怪。

貪吃蛇 Joy

上週區塊律動 Blockbeats 發現了一款讓全公司都感到有意思的一款區塊鏈遊戲。這款名為「貪吃蛇 Joy」DAPP 由 TEAM JOY 團隊在 EOS 上開發的,遊戲內容和畫面就和它名字一樣簡單,透過手指滑屏控制蛇頭方向吃豆子,從而使得蛇變得越來越長。

遊戲頁面如下圖所示,左上角顯示的是吃到的豆子數量和遊戲剩餘時間。在遊戲結束後,玩家會得到豆子數量相同的遊戲代幣作為獎勵,此外也有概率得到額外的 EOS 獎勵。

遊戲分為新手場、普通場、高階場、貴族場四個場次,對應價格分別是 0.1、 1、 10、100 個 EOS,玩家目前還只能進新手場。

說實話,如果只是為了玩盤不到一分鐘的貪吃蛇遊戲,花 0.1 個 EOS 價效比就已經很低了,還有玩家會願意花 100 個 EOS(目前大概 1700 元)進貴族場嗎?

答案是會。因為這款遊戲又回到「玩遊戲挖礦」的老套路上來了,我們看下面首頁的玩家日誌,有 EOS 獎金和挖礦的 JOY 代幣。只要獲得的 EOS 獎勵和 JOY 代幣有概率超過成本,肯定會有人玩,

此外首頁還有分紅池,邀請好友分紅,交易所等功能。目前分紅池和交易所功能還沒開啟,邀請好友繫結關係後,能享受好友每次挖礦 5% 的永久收益。

簡單總結一下,這款「貪吃蛇 Joy」DAPP 的遊戲模其實還是「遊戲挖礦」、「發 JOY 代幣」,「邀請分紅」等玩法,只是在遊戲內容上結合了貪吃蛇的玩法。

不過在開發團隊在介紹「貪吃蛇 Joy」遊戲的盈利模式時表示,盈利主要分為內部來源與外部來源。內部來源為收取遊戲服務費、遊戲道具出售,在接下來的版本中,團隊會製作貪吃蛇面板等遊戲道具資產;外部來源為遊戲內廣告收益、參與公鏈生態建設獲得生態激勵。

開發團隊能透過 DAPP 盈利,對行業來說當然是一個好事。

但是如果又回到「遊戲玩礦」和「炒代幣」的模式上去,自然沒多少意思。如何開發簡單可玩的 DAPP 小遊戲,同時有保持有盈利的健康商業模式,對所有開發者來說也是一個難題。

- END -

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;