區塊鏈遊戲My Fish公測覆盤

買賣虛擬貨幣

【童剛 10:59發文】


引言

兩週以前,我參與了My Fish的公測,並拍到了十幾條創世魚,那現在遊戲運轉的怎麼樣?我從中有收益嗎?

在揭曉答案之前,考慮到有些小夥伴可能對My Fish遊戲並不瞭解,我再簡單介紹一下。

My Fish簡介

從遊戲分類來說,My Fish是一個養成類的遊戲。遊戲的目的是把一個小魚苗培育成海里的霸主。

作為一款區塊鏈遊戲,My Fish沒有發行自己的代幣,而是採用了ETH作為遊戲中流通的貨幣。

遊戲初期玩家只有最初級的1級紅小丑魚,透過吞噬探索進化可以提升魚的等級。

在魚的等級足夠高的時候,就可以登上排行榜,獲得遊戲內的ETH分紅。

創世魚是My Fish裡的特殊品種,初始狀態就是10級,可以孵化小魚(小魚可以在遊戲中賣出得到ETH)。創世魚最厲害的地方是可以享受遊戲裡流水的分紅,

而且創世魚的數量是有限的,只有100條。創世魚最厲害的地方是:所有的創世魚共享遊戲內收入的10%分紅,有些類似股票裡面的原始股。

創世魚拍賣的規則如下:

拍賣是每次出價的價格必須必前一次出價高50%,溢價的50%由前一個出價者獲得。

請注意:溢價的50%由前一個出價者獲得,這句話怎麼理解?舉個例子你就明白了。

假設我用1ETH競價,後來小明出價1.5ETH。這1.5EHT如何分配呢?首先我會收回我1ETH的成本,而多出來的這0.5ETH,我可以拿走0.25個ETH(溢價的50%),剩下0.25個ETH由平臺拿走。

由於我判斷這裡面有套利空間,在7月4日,我用17個ETH入手了15條創世魚,平均成本是1.1ETH。當天創世魚的最終成交價至少為3.89ETH,從賬面上看,我是浮盈的,不過我心裡清楚,最關鍵還是看遊戲後期運營的如何,如果沒有新玩家持續湧入,擁有創世魚獲得分紅這件事並不能長久。

套利的具體過程可點選連結:《My Fish創世魚拍賣套利小結》" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">《My Fish創世魚拍賣套利小結》

My Fish公測進展

在遊戲公測第一週,由於比較大家感覺比較新鮮,玩家上線的人數還稍多。當時我透過創世魚的分紅大約是每天0.03ETH,最高的一天甚至達到了0.05ETH。不過即使按照單日最高的0.05ETH計算,我回本也需要一年的時間。

但是在第二週參與的玩家人越來越少,最少的時候我一天的分紅只有0.01ETH。回本遙遙無期。

我分析主要有兩點原因:

1. My Fish沒有發行自己的代幣,玩家想要參與必須要使用ETH作為投入。而不管是買魚苗,還是升級都需要投入ETH,但是由於創世魚的初始等級為十級,所以主要排行榜幾乎都被創世魚壟斷,所以後期進入的玩家上榜享受分紅的難度很大,導致新玩家沒有動力去充值升級

2. 遊戲的趣味性有待提高。現在My Fish的玩法比較單一,就是不斷的把魚進行升級。玩家在遊戲中主要做上述三件事情:吞噬普通魚提升戰力→探索世界獲得進化材料→進化到更高等級,然後繼續吞噬準備下一階段的升級。

在公測期間雖然推出了釣魚系統,但是魚餌的購買也需要花費ETH購買,而且不一定每次都能釣上魚,所以以我自己為例,我在把免費獲得的魚餌用光後,就再也沒有釣魚了。

My Fish後續動態

前天,My Fish官方釋出公告,後續將對遊戲的經濟體系進行重大調整:

1、新增mfish幣,總量10億枚。mfish幣可用於遊戲的養成消耗,玩家可在遊戲裡透過一定方式獲得mfish幣。

2、新增尋寶玩法,玩家可透過尋寶直接獲得ETH。

3、新增玩家每日收益統計,玩家可直觀的看到每日可獲得的收益數量。

4、修改回收功能,改為獻祭功能,所有魚都可進行獻祭,獻祭可獲得mfish幣或ETH幣。

另外,由於經濟體系的修改,我們將暫時關閉回收功能,待經濟體系調整完成之後,再重新開放。

本次修改預計在8月初更新,同時我們將在幣信及多個平臺上架遊戲,屆時幣信及相關平臺的使用者都可直接進行遊戲。

遊戲內玩法以上線時版本為準,最終解釋權歸官方所有。

從我的角度來看,上述改動的思路還是很合理的。透過發行代幣,吸引玩家免費參與,才有可能讓這款遊戲生存下去。

至於改動的具體效果如何,我會持續保持關注,畢竟我還希望收回我的創世魚成本:)

關於區塊鏈遊戲的思考

在文章的最後,我再聊一下我對區塊鏈遊戲的思考。

參與區塊鏈遊戲的玩家我覺得目的都是比較明確的:要麼能夠賺幣,要麼好玩。

賺幣的遊戲最典型的例子就是這兩天火爆幣圈的Fomo3D,規則清晰明瞭,玩法簡單粗暴,完美結合了彩票、賭博和資金盤的特點。可謂是很好的實現了區塊鏈遊戲化。

但是從區塊鏈遊戲可玩性的角度來考慮,以我試玩過的幾款遊戲:My Fish、超級礦工、FishOne、NeoWorld等,我覺得都沒有那麼好玩。在現階段,NeoWorld是把賺幣和可玩性結合的是最好的,但是單從趣味性的角度來說,與傳統遊戲還是有很大的差距。

這就引出了一個深層次的問題:

我們玩遊戲到底是為了什麼?

有人是為了賺幣;有人是為了娛樂;還有人是為了體驗,獲得寫作素材。

想清楚自己的目的是什麼,再去動手做針對性可能會更強,同時自己更不容易後悔。

以我自己為例,我現階段玩區塊鏈的遊戲的目的主要還是為了賺幣,那我就需要考慮投入產出比

這裡面的投入產出分為兩部分:

資金的投入產出比:投入的這部分資金是否可以回本?多長時間可以回本?

注意力的投入產出比:人的注意力才是最稀缺不可再生的資源,以我自己為例,在EOSRAM暴漲到0.9EOS/KB的那天,最應該做的事情是盯盤和思考RAM退出的策略,但我還花了一些時間玩NeoWorld,事後看起來這是一件極其不划算的事情,如果我當時RAM退出策略操作得當,可以有幾千個EOS的收益。

所以我現在對區塊鏈遊戲的看法是,我會參與,但是要控制好自己注意力投入的比例,時刻提醒自己做事情的優先順序。

最後祝小夥伴們在區塊鏈遊戲中找到自己的定位和方向,實現躺賺^_^

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;