科普貼:幣問每週精選榜

買賣虛擬貨幣

1.狗狗幣會是2018幣市中的一匹黑馬嗎?

葉知秋回覆:

大家來看一看為什麼狗狗幣,這幾天的行情這麼好,這麼吸引大家的眼球 。 昨日傳出訊息,某傳銷組織支援使用狗狗幣,提現一萬人民幣,就要先充值一萬狗狗幣。傳銷組織人多力量大,一下就把盤拉活了。這傳銷組織的創始人,絕對是幣圈自己人,不然不能這麼拉盤。而這個正宇集團,先後打著振興東北老工業基地,東南亞阿里巴巴,造汽車,北京開發房地產,香港拼購上市,區塊鏈模式等等旗號,來騙取會員不斷充錢。在創辦的一年多的時間裡,不斷移地更名改姓,硬是靠高額返利組織發展會員,用新會員投單和老會員復投來支撐著,並不斷用會員投單暫時沉澱下來的大量資金去造勢、套取光環,不惜代價以增強誘騙力。也是厲害了,而此次開辦的所謂區塊鏈商城,竟然要先購買積分,然後啟用,如果賬戶裡有200積分需要100元來啟用,然後用積分兌換狗狗幣,提到交易所,才能換成法幣。也就是你想提現,必須拿一半的錢去啟用積分,這不扯淡嘛,如此骨骼清奇的傳銷模式,真當別人都是傻逼了。正宇集團的會員們苦苦等待了三個月,才等到積分能夠提現。之前的一拖再拖,已經讓很多會員十分失望了。所以大家都投資的話,一定要小心,一定要看好專案。

2.像bitcny、bitusd數字貨幣未來會實際應用到實體消費領域嗎?

BTS佈道人回覆:

bitcny己經應用到實際消費領域了。你知道bitcny和bitusd,但實際上並不僅止於此我對BTS看好的兩個主要原因,一個是其是完全去中心化的,沒有運營實體,無法強制停止另一個就是錨定,錨定解決了跨國的難點,bts並不止是抵押cny或者usd 。現有的體系裡就可以同時抵押歐元、日元、盧布。抵押出來的貨幣是按匯率對法幣,不需要再去考慮價格浮動的問題,在跨境消費的時候,嘖嘖。這種事情,註定不可能由一個實體做成。也許幣市會有起伏,下次上漲也許我會空倉,但最終我還是會全倉位元股。

3.側鏈與主鏈的關係是競爭還是合作?

Tracy回覆:

主鏈類似於執政黨,側鏈類似於民主黨派。兩者可以共生,也可以反目成仇,主要取決於“是否以主鏈為核心”。早期,側鏈一般都會堅決擁護主鏈地位,保護主鏈持幣者的利益,但隨著側鏈的發展以及共識的增加,後期也有可能取而代之。以FIBOS為例,響馬一直將FIBOS定位於EOS的側鏈,而EOS官方早期卻沒有評價過FIBOS,隨著FIBOS的大熱,EOS社羣以及媒體開始爭相報道FIBOS,現在看來,這還有點搞笑,不過,也說明了,在幣圈,依舊是技術為王。反觀之前的ONE(應該是第一條EOS側鏈),則顯得無比淒涼,甚至被人誤認為是EOS的分叉連。

4.去中心化交易所難以發展的原因竟是因為過於透明的交易網路?

BTS佈道人回覆:

去中心化交易所難以發展的原因絕非是過於透明的交易網路。雖然提及了去中心化交易網路,我就當你說的是BTS發展的緩慢。要滿足去中心化交易所,首先有兩點:

第一、它有足夠龐大的社羣

第二、它有足夠強大的社羣團隊推動。

目前所有數字貨幣,即使己經過了十年,也仍然只是開始階段,不能算認可度極高的產業。BTC和ETH己經算是認可度非常高的了,持有著也可以說是非常堅定的了。但再往後,從第三名的瑞波幣往後一直排到1000位,除了創始團隊,我很難見到哪個數字代幣會有人堅定持有。BTS己經可以算是一個例外了,BTS的社羣參與度和活躍度都是名列前茅的。社羣力量在所有數字貨幣裡,都可以說是非常強大的。這滿足了第一點。

但社羣團隊去推動,這個真的很難。BTS不論執行效率和社羣運作,都己經是去中心化的佼佼者了,但其力量相比真正的具有中心化團隊的來說,仍然不夠強大。其原因也很簡單,如果你有一個孩子,人願意給他賦予他為他爭取一切有利於他的東西。但如果這個孩子是大家的,每個人都很難盡力去為他爭取。更何況由於每個人都有治理的權力,實際上社羣投票參與的過程,本身就很複雜,最起碼需要相當多的大佬支援才能透過法案。它的執行效率,總的來說是慢的,無法引進規模化的資金擴充套件,無法採取行動擴充套件規模,無法創造熱點引流,這才是去中心化發展慢的原因。至於說:介面不夠友好。很難說,鼓鼓錢包和新的BTS++的介面都非常棒,尤其後者,與火幣一般無二,而BTS的入口可以是無限的,允許你做各種各樣的事情。交易速度緩慢:我想可能指的是,忙碌的時候是節點無法進入吧,在上句話我己經提到,BTS的入口是無限的,目前己經有數十個國家的節點接入,上百個見證人在支援執行BTS的主網路,速度不可能慢的。石墨烯底層目前是所有數字貨幣底層裡最快的,出塊確認時間只有3秒,轉帳都秒級到帳,從未出現過延遲。最後:歡迎來到BTS內盤,全世界最安全的去中心化交易所。你的資產存在錢包裡,也存在交易所裡。你不必賣出你的代幣,也一樣可以去套現獲利,抵押不會使你破產。BTS的主網裡,你是韭菜,但更是主人,BTS的發展,是所有btser的事情。

5.大家怎麼看網易在《逆水寒》中內嵌區塊鏈技術?

風生水起回覆:

逆水寒》開發團隊承諾伏羲通寶可以跨伺服器流通,玩家在A伺服器獲得的伏羲通寶,可以在B伺服器中使用,這樣一來,《逆水寒》就創造性地打破了以往遊戲的伺服器壁壘,將來所有伺服器的物價必定會趨於統一,對大服和小服的玩家而言,都是一件好事。而且打破了空間的限制,讓大家在《逆水寒》中的資產可以自由轉移,真真切切地保障了玩家的遊戲資產權益。未來,《逆水寒》開發團隊還將把伏羲通寶推廣到網易雷火旗下所有遊戲中去,並且承諾保持開放心態,積極接受全行業的合作,將伏羲通寶打造成可以流通於市面上所有遊戲中的公允道具。跨遊戲的資產轉移,未來也將成為可能。即使將來《逆水寒》這款遊戲本身不存在了,伏羲通寶也不會消失,區塊鏈技術的特性使它可以脫離遊戲而存在。哪怕上一款遊戲不再熱門,玩家依然可以攜帶自己遊戲中擁有的伏羲通寶,前往下一款遊戲中,兌換到等值的遊戲資產。從而實現了玩家在遊戲中所有投入的終極保值。 這個的確在防止BUG,流通性、留存性方面提出了一個全新的想法。還是有些看頭的,但是對於一般玩家應該意義不大,對於交易狂人和工作室那可就是福音了。

6.大家說說CPA定理是什麼?

TangQiang回覆:

還沒開學,你就被拉去操場軍訓。教官喊:向右看齊。除非你是排頭兵,否則多少要踩出些小碎步,給他點面子。教官只向你發出看齊指令,但如何對齊的命令實際來自你右邊戰友的耳根。兩週後的你精疲力盡,全班的耳根都被曬黑,但每天第一把向右看齊,總要撲騰好多次。教官照常數落你們:這半個月都練了什麼,為什麼老是不能馬上排齊?如果你能掐會打,完全可以懟教官:隊伍本身作為一個分散式系統,能馬上排齊那叫奇怪,因為有CAP定理。

一、什麼是CAP定理?

分散式系統中,必然無法同時滿足一致性、可用性和分割槽容忍性。分散式系統指一組電腦連成的網路。

一致性(Consistency,簡稱C)指同一時刻全網資料完全一致,相當於軍訓隊伍整齊劃一,越整齊一致性就越高。

可用性(Availability,簡稱A)一部分節點更新資料後,分散式系統能基於最新資料響應使用者讀寫請求。排頭兵挪動後,沒跟上的隊伍走樣越小、排齊耗時越少,可用性就越高。

分割槽容忍性(Partition Tolerance,簡稱P)只有兩個可選引數:不容忍和容忍。不容忍分割槽好比你一個人在word裡打字,無需穿行網路,一臺電腦全盤搞定;容忍分割槽就是分散式系統,至少有兩臺計算機聯機組成,比如你儲存word文件的瞬間,如果我的電腦沒和你互動,就讀不到你剛寫的文字。

CAP定理意思是:C、A、P三者最多得二。

具體來說:分散式系統必然容忍分割槽(P),所以一致性(C)與可用性(A)註定互斥。如果你想左擁右抱C和A,那就別指望分散式系統,只能用單機版的中心化方式(不容忍分割槽,無P)。但是,分散式系統中C和A的不可兼得,與中文語境下魚和熊掌的不可兼得不同。CAP定理是說:一條隊伍永遠存在可能不齊的瞬間。這看著像句廢話,但只有理解這點,才能避免對CAP原理最習以為常的誤解:現在不齊,所以永遠無法整齊。你不是教官腦中的提線木偶,不會根據教官意念自動排齊。排頭兵一個噴嚏把自己打出去半步,二號兵才能開始反應,跟出瞄齊,而他脖子位置的變化向三號兵發出指令:來,跟上。

最後才輪到你,怎麼可能快?所有人的反應時間之外,還要加上挪步用時,於是耗時必然大於零。對映到分散式系統:如果想要嚴格一致的資料,那分散式系統就沒法用了,因為你無法確保使用資料的瞬間,網路中其他節點不會更新資料;如果你想用相對新的資料,那就得候著。所以,分散式系統天生就慢。這種慢,更像是遲鈍,原因很簡單:分散式系統範圍一大,節點間的通訊耗時就長。

如果你想獲得可靠的最新資訊,就得等所有節點彙集出最新資料,這樣能保住一致性、放棄可用性。可如果你說全網這麼多節點,等到什麼時候才能一致?CAP原理告訴你:別等了,你就放棄點一致性,先用著吧,否則你啥也用不了。2000年加州大學伯克利分校計算機教授布魯爾提出了CAP的三選二猜想,兩年後被麻省理工學院的兩位教授基爾伯特和林奇證明。他們的反證法讓證明過程出奇地簡單:假設存在一個演算法同時滿足一致性、可用性和分割槽容忍性,那麼在兩個節點的網路中,儲存的資訊分為不相關的非空集合{G和G'},假設G和G'間沒有通訊,那麼,一個節點讀的操作將無法訪問另一節點稍早前寫的結果。類比一個你熟悉的場景:媽媽和兒子一起把兩隻蛋關進冰箱,媽媽回房看電視,兒子一餓之下把蛋全煮了扒光吃盡,此時爸爸在房裡問媽媽:冰箱裡還有多少蛋?媽媽關上房門的剎那,本來共享的雞蛋餘額資料就發生了分割槽。如果媽媽追求嚴格一致性,那她應該跑去冰箱檢查餘額後再答覆爸爸,可媽媽追起劇來特別專注,所以直接回答:還有兩個。這個回覆沒有基於準確的最新餘額,但為了可用,放棄了一致。可這並不影響爸爸第二天就去超市買蛋,因為不管零個蛋還是兩個蛋,都不夠全家吃。所以,一致性並非不可放棄,只是需要權衡。放棄追求一致性,就能少打斷一次電視劇情,少跑一個來回所增加的便利,如果大於因為蛋數認定不一致帶來的不便,那不一致就不一致吧。這是很簡單的取捨,但正如“去中心”常被人們誤解為“去掉所有中心”一樣,人們也常常誤讀CAP定理中“三者只能居其二”的含義:

CAP定理的確告訴我們:分散式系統中抓走可用性就意味著放手一致性,但並不說明使用者想要的一致性被衝進了馬桶,再也撈不回來。真實情況是,我們可以在短時間內追回些一致性,就像經過嚴格訓練的隊伍可以比普通隊伍用更短的時間排齊一樣。

很可惜,即使我們只用一剎那的時間就能追回先前所有的不一致,我們也沒有辦法追回這一剎那本身所產生的不一致,這是分散式系統命中註定的無奈。

但這只是CAP定理在理論上的陳辭,實際場景中我們需要關注的是如何在C、A之間權衡利弊,最終獲得最大的經濟收益。在這方面,銀行業貢獻給我們兩個案例:

二、ATM機和支票

設計ATM時,強一致性是必然選擇,因為算不清楚錢對銀行來說是件很丟臉的事情。可實際場景中,對可用性的渴求卻超越了一致性,銀行的理由很直白:更高的可用性意味著更高的收入。

ATM機有三個基本功能:存錢、取錢和查餘額。不管怎麼折騰,只有一條清規必須遵守:使用者借記卡餘額不得小於零。

考慮到存款或查餘額都破不了這條戒律,於是可以放棄一致性、照顧更多可用性:隨時可以存款,儘管存款後的餘額不可能立即傳遍全網;隨時能查餘額,儘管螢幕顯示的餘額未必最新鮮準確。

只有取款操作會被區別對待。銀行本來可以選擇在發生分割槽時禁止取款,因為無法知道準確餘額,但如果執拗於此,會扭傷使用者感情,所以權衡之後只能放手。

銀行可以做兩件事:一是提升內部通訊速度,壓縮節點間的通訊時長;二是設定限額,比如單次取款最高5000。

當取款低於限額時,不必拘泥於嚴格的一致性,基於當前餘額讓使用者取到錢是一種體貼,即使這個餘額並非最新最準。於是使用者可以及時取款,銀行也能兜住風險。你一定看出來了,這是放棄使用者隨時取到借記卡內所有餘額的可用性,轉身捕捉另一種可用性:能隨時取出小額現金,因為後一種可用性在雙方看來價值都更高。內部通訊徹底完成的瞬間,分割槽結束,全網資訊終於一致,如果此時發現哪位使用者餘額小於零,那銀行就要開始亡羊補牢了。可使用者通常並非惡意。比如賬戶餘額6000元時,使用者父母在老家櫃面用存摺取出4000,此刻餘額應是2000,但此餘額資訊尚未在分散式網路中傳播開,使用者當時在外地ATM機上本想取300,結果多按了一個零,如果ATM機依據非最新的餘額,會吐出3000塊錢,那銀行就擔著1000元的風險。銀行一般會好意通知使用者,如果不還只能認栽,可因為概率低損失小,所以沒什麼了不起,而且銀行也會收點費用,就算存取款都免費,每臺ATM機還在扮演廣告牌機的角色,7×24小時地為銀行高大上的形象加油充電。

總之,ATM能用就好。

另外一個例子是支票。作者十年前做櫃員時,支票只能在開戶網點使用,這是銀行單方面選擇一致性的結果,能徹底避免銀行自己吃到空頭支票。後來為提升使用者體驗,支票在全市任意網點都能用,唯一的代價是支票沒有一般業務利索,總會遇到卡頓,這是因為系統想要咬出更多的一致性。在分散式場景應用最密集的區塊鏈世界,全網共享一致的最新資料是普通使用者的訴求,但普通使用者和教官一樣,不太可能聽說過CAP定理,一時半會無法理解必須折損可用性的事實。使用者不理解不代表問題不存在,於是各路商業精英紛紛出動,對註定丟失的可用性圍追堵截,集中體現在對共識演算法的設計上。

三、各顯其能的共識演算法

十年前,作為一個分散式應用,比特幣悄無聲息地降生。長大之後,大家被它的慢條斯理震驚了,連小賣部老闆都看不起它,買包牛肉乾這種小事都要等上一個小時。比特幣的慢是有道理的,道理就是CAP定理:為了在一個分散式系統內追求全網賬本的嚴苛一致,可用性理所當然地被犧牲,所以只能悶等,直到交易資訊被深深刻進鏈上,老闆才敢把牛肉乾交付客戶。速度方面,比特幣的使用者體驗低落到極致,但以此為代價能堅守全網賬本資訊一致,最終保證系統安全,那這點慢就忍了吧。先天的遲鈍性畢竟不是先天性心臟病,但各路英雄為解決這一缺陷都曾腦漿沸騰,主要落實到兩個方案上:一是拓寬渠道:把原來雙車道改成八車道,這樣單位時間內能承載更多的資訊流,這種方案的結晶分叉出了比特幣現金BCH。二是離線交易:礦工忙的時候不會例會壓箱底的那堆小額交易,這是因為手續費激勵不足導致的動力不夠,那高頻小額交易就由“小銀行”幫你劃轉了吧,你就省錢省心吧,這種方案的結晶就是閃電網路。比特幣、BCH和閃電網路三者都沒有違背CAP原理,後兩者在比特幣原有的嚴格一致性上給予使用者更多可用性,但在更大交易量的衝擊下,可用性和安全性是否會變形,還要讓時間去考驗它們。保證比特幣一致性的共識演算法是POW,起點思路在於追求完美的一致性,於是只能犧牲很多的可用性。POW發動全網礦工邊記賬邊猜數,猜到才能獎到,於是猜數字的算力逐漸演化為系統內的權力。最終這種格局牢不可破,因為透過軍訓你也明白了同樣的道理:面對強權只能服從。後來發展出大家圍坐一起客客氣氣的POS共識演算法,系統挑出一些區塊生產者,去掉POW的猜隨機數環節,產生的區塊交給符合條件的持幣者驗證上鍊。這大大降低了達成一致所需的時間,可代價卻藏在另外的角落裡。一些POS演算法會產生一個反直覺的結果:一個塊可以在其後的塊都最終確定後,依然處於未確認的狀態,這樣可能會折損系統層面的安全或穩定。沒有足夠的時間驗證,所以還沒有定論。POS之後,又降生了DPOS。所有持幣者天然都有等比例的投票權,以此選出一定數量的區塊生產者,不稱職的生產者可被投出局,以此確保全系統的高效安全穩定。從Steemit和Bitshares兩個分散式應用順利執行一到三年的結果來看,DPOS是當前擴充套件區塊鏈最出挑的共識演算法。但它依然無法跳出CAP定理的五指山:再快的DPOS也無法在當下瞬間反饋全網其他節點的最新狀態。重回我們的軍訓場景,教官讓你前後左右地轉,不是讓你曬得更均勻,而是讓你更加習慣服從,讓你不經思考、用神經反射回應他的口令。你看,多軍訓的確可以讓隊伍更快排齊,但代價是你可能會逐漸失去深入思考的習慣,你會得意於教官嘴裡那條廉價的表揚,但另外那一條條簡單的口令,是我們這代人無處可逃、但要深深警惕的教導。面對越來越複雜的世界,我們不能不保持深入思考。

結語

作為科學,CAP定理宣判了分散式系統天生的殘缺,但工程學站出來說,我們可以在科學劃出了白線上向外再凸兩步。即使CAP定理將一直都在,用把力也許能讓一般使用者感覺不到這根天條的存在。實際場景中需要思考的是:犧牲的一致效能獲得多大的可用性,於是問題最終變成架在損益天平上的權衡。權衡就是比大小,日常生活中,我們常常會用一點不那麼要緊的代價,換得非常耀眼的好處。用做數學題的手法去做每個決策,看著很累,可一旦形成習慣就會給人生增色,因為你的決策系統會發生躍遷。權衡是基於邊際效用的決策思維,可以讓你擺脫非黑即白的傳統視野,幫你站到高處,理解原本思路的侷促。區塊鏈的世界裡,常常會看到認知的新邊疆,這讓我們不得不用類比這樣的方法才能高效地溶解新知。我們專欄的風格也一貫如此:站在知識的精準性和可理解性兩端左攀右比,讓你能用最少的耗時溶解新知。然而,類比本身並非最好,因為像的意思是不是。不帶成見地觀察、不失理性地校正,才是最好的學習方式。——和菜頭

我們不應該忘記和菜頭的提醒,類比最終只是追求可用性的折衷,我們必須尋找更多方式和區塊鏈世界的成長,保持一致。

7.什麼是區塊鏈的六層模型?

區鏈茶社回覆:

資料層、網路層、共識層是區塊鏈技術的必須結構層,缺一不可;激勵層、合約層、應用層涉及到區塊鏈商業應用層,不是區塊鏈的必須構成結構。目前區塊鏈世界裡的所有數字代幣,都圍繞這幾層進行不同層級的改造和應用而產生的。資料層、網路層、共識層,針對這三個底層模型的改造,屬於少數的純技術團隊在開發,為技術流幣種(底層設施)。

優勢:技術團隊很專業,基本是區塊鏈早期的研究者和一流極客團隊(沒有金剛鑽不攬瓷器活);屬於區塊鏈世界的底層設施,一旦構成,地位很難撼動,投資潛力巨大(類現實世界的微軟系統、安卓系統、IOS或者阿里巴巴)。

劣勢:一旦不成功,就是廢鏈!(不成功便成仁)

BTC:雖然不是平臺型幣種,但它是區塊鏈三大底層模型的基石。

ETH:以太坊不僅在區塊鏈協議層進行了升級,摒棄了BTC的pow共識機制,使用POS共識機制。並承載更多應用。

EOS:對區塊鏈的網路層和共識層都進行了改造,使用DPOS共識機制。是一個偉大的創造。

IOTA:這是一個另類。對區塊鏈的資料層都進行了顛覆和創造,獨創的纏結(Tangle)技術,是對區塊鏈技術的顛覆...

激勵層、合約層、應用層,這三層基本涉及商業的現實應用。

優勢:除了合約層技術開發和改造難度較大,其他的更適合商業應用,一旦落地收益巨大;先天的商業優勢,和社會改造價值,更會獲得社會和政府的支援。

劣勢:區塊鏈底層技術設施正在鋪就中,技術還不夠穩定,所以,商業應用需要更多的探索和風險承擔力;許多區塊鏈應用類幣種面對兩大挑戰。①同類競爭專案太多,要趕超對手才能生存;②商業推廣力度、落地程度,和代幣的價值是正相關關係,承擔的商業風險較大。

激勵層的改造:一般是把商業因素融於代幣獎勵機制當中去。

比如:SMT手機或者機器裝置節點連入mesh網路會有SMT代幣激勵;steem:用於激勵優秀內容創造和傳播者的代幣。yoyow類似等等幣種。

合約層的改造:是把各類指令碼、演算法、智慧合約進行封裝。理論上可以開發諸多應用。又稱為:Dapp製作平臺。

比如:ETH智慧合約平臺鼻祖;NULS可高度定製化的模組化應用平臺;VEN:透過智慧合約把現實世界的商業資訊和區塊鏈進行協調和轉移;XAS:阿希幣。理念雷同NULS,但是,xas的側鏈技術,讓DAPP應用更靈活更高效....幣種。

應用層的改造:顧名思義,把區塊鏈技術應用到具體的應用場景。名曰:DAPP或去中心區應用。

比如:SNT區塊鏈世界的微信,用於社交通訊;UIP基於EOS打造的文娛版權交易平臺;GTC基於以太坊的遊戲數字資產等等幣種。

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