Metaverse元宇宙能否重構二次元虛擬世界?

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何為元宇宙

“每一個虛擬形象背後,都有一個精力旺盛且勇於冒險的人類,他們除了驚喜什麼都不期待。”——《棲息地》        

1992年,科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他的作品《雪崩》中,構思了一個脫胎於現實世界並與之平行的元宇宙(Metaverse)。現實世界中的人們可以打破時空和空間的界限,以數字化身(Avatar)的形式在其中生活,且永不下線。

元宇宙概念這一概念充滿了科幻元素,離物理世界極其遙遠。“元宇宙”是過去對未來的憧憬,早在《銀翼殺手》《頭號玩家》《模擬人生》《賽博朋克2077》等作品中都有或多或少的體現。

生活在“未來”的我們,看到了元宇宙(Metaverse)的雛形實體--Roblox。根據Roblox CEO Baszucki給出的定義,元宇宙有八大特徵,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

元宇宙是否可以實現

“科幻小說之父“Jules Verne曾說過,“但凡人能想象之事,必有人能將其實現。”

根據上述元宇宙的特徵描述,元宇宙的實現可以從兩個層面來探討——分別是技術和社會。

技術——沉浸感、低延遲、隨時隨地

想要實現全球化的元宇宙,需要一個真實,不卡頓的網路環境。我們探討的宇宙,並不是侷限於一個遊戲,一個平臺或是一個聊天室,而是一個完全對映真實世界的文明生態。那麼,我們必須擁有超大承載能力的服務區,低延遲的網路基礎設施還有沉浸式體驗的硬體裝置。

就目前而言,元宇宙的實現還沒有到突破瓶頸的時期。原因有三:

第一,當前世界新技術的普及程度是參差的,在有些落後的發展中國家,網際網路的普及率仍低於30%,還遠不能實現物理世界的全球真實對映。

第二,伺服器可以承載的玩家人數有限,這時就會出現延遲的問題。我們所見的大廠遊戲公司他們的3D遊戲最多可以實現到8000以上的人數線上,想要實現大量玩家在同一個場景中活動時的密集互動且無卡頓延遲的情況,目前基本上是不可能的。另一瓶頸在於光纖承載力有限,光纖鋪設屬於基礎設施建設,短期來看不會有大的改變。

第三,當前市場的AR,VR裝置價格相對較為昂貴,全套裝置落地接近4w人民幣,VR裝置對PC的要求也更高,另外,由於VR裝備涉及到空間追蹤,玩家需要4.5*4.5的空曠空間,大概是20平方米左右。

隨著AR/VR、可穿戴裝置、5G和雲端技術的發展,確實可以讓人類在某些幻想上能夠墊墊腳尖,但是我們也要真正考慮落地的現實問題。

社會——多元化、經濟系統、文明、身份

元宇宙是在現實世界裡有一個平行的虛擬世界,人們能夠真實體驗現實世界,能夠感知反饋的虛擬世界。人們不僅可以透過這一分身在虛擬世界活出另一種人生,虛擬世界的行動還會影響著現實世界。

一個虛擬世界的建立離不開社會系統的搭建,每個文明的和他們的公序良俗的建立都是經過歷史和文化的沉澱,那麼虛擬的元宇宙的社會系統該如何構建?使用者在平行時空是否願意遵守這個遊戲的執行規則?

健康的社會系統背後又包含了身份建立、經濟貨幣體系以及公認的社羣規範準則。參考當前的開放世界遊戲,比如賽博朋克2077。其遊戲身份選擇受限無法真正實現多元化、貨幣體系脫離於現實世界,且遊戲玩法違背現實社會的道德標準。比如遊戲內部可以搶車,殺人,做各種違法行為,更有涉及黃色暴力內容。

虛擬世界中的經濟系統建立,是離不開區塊鏈技術的支撐的,將所有的資料、交易、履約都應該在分散式賬本上,也就是所謂的鏈上,才能維護每一個人的產權與利益。但是由於沒有技術和法律的保障,盜版的橫行和遊戲金幣商的倒賣依然是一個良性“元宇宙”建立的障礙。

2020年疫情的爆發,很多現實場景在虛擬世界中得到了很好的展現。比如雲逛博物館,跨國網課,畢業典禮,演唱會還有新聞釋出會。我們正在加速通向“虛擬人生”,實現元宇宙的雛形。但是,結合上述的原因,“元宇宙”的實現還有很長的一段路要走,我們展望未來,同時也要壘砌自己腳下的土地。

“元宇宙”能否為二次元賦能

二次元是完全獨立於現存的異次元世界,二次元的“原住民”我們也稱之為網生代。在二次元的世界,“元宇宙”是否可以為二次元賦能呢?

何為二次元

“我以一個二次元的方式去對待三次元,卻忘了次元中間永遠隔著次元壁。”

二次元,現常用於指 ACG 領域所在的平面世界,包括動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)等一系列平面的視覺產物,與之相對的三次元則是指現實世界。時常指代規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,有魔法或者巨龍存在的異次元世界。

二次元世界不同於現實世界,可以完全脫胎於現實世界。我們可以用遊戲,動畫,漫畫創造一個“有魔法或者巨龍存在的異次元世界”,這個世界的世界觀可以被隨意創造。這個世界也不需要用吃飯、喝酒、禮尚往來這些慣用的“三次元”方式來維繫。

為什麼年輕人喜歡二次元

“夢是白天失去的快樂和美的補償。”——尼采

人天生就喜歡做夢,因為夢不但是一種可貴的補償,也是一種積極的逃避。二次元作品的功能突出表現在給欣賞者一個“夢”的空間。漫畫,動畫不再是一種簡單的藝術表現形式,而是青少年和青年們共同的語言,是少年時期的重構和回憶,也是對“長大成人”之後的展望。

現實的生活往往是平淡的,大多數虛構敘事中的,無論是武俠,偵探小說,科幻冒險小說中的男女主人公,他們的日常生活都充滿了興奮和挑戰。二次元的虛擬空間為受眾提供了一個比真實世界更豐富的情感體驗,透過VR,AR等裝置,我們可以沉浸在“被創造”的二元世界,擯棄“三次元”的煩惱。

日系二次元的市場

在世界年輕人當中,衍生自日本漫畫和動畫的相關消費正在擴大。二次元的世界中沒有國籍,沒有政治糾紛,所有的二次元場景都是虛擬的,美好的,與世無關聯,你腦海內的景色就是你所看到的風景。它承載著溫暖,團結,熱血和夢想,成為眾多年輕人的信仰。

火影忍者,海賊王,名偵探柯南 Lovelive等日本動漫是世界較高人氣的IP,多年依舊屹立不倒,保持著超高的人氣和話題度。日系動漫改編的電影在國際市場的影響力也是無容置疑的,在美國ios暢銷榜排名中,日本改編遊戲就佔了4席,包括《寶可夢GO》《龍珠Z:激鬥》等遊戲。

日系二次元的能量是巨大的,我們跟著路飛實現他海賊王的夢想,相信奇蹟會降落在不言放棄的人身上;在忍者村,我們和主角一起成長,經歷中二,熱血又正能量的人生。

日本是動畫內容市場的先驅,最早的日本商業動畫可追溯至1917年,此後市場穩定發展。自1980年代起,動畫越來越被主流所接受。

近些年,二次元文化在全世界範圍內,從邊緣文化漸漸主流了起來,使得二次元的故鄉日本的動畫產業的市場不斷擴大,尤其是海外市場的擴張速度更是驚人。在未來,日本二次元IP跟遊戲或是其他產業結合也可以創造巨大的流量市場。

元宇宙與遊戲的夢幻聯動

“所有這些時刻,終將流失在時光中,一如眼淚消失在雨中”——賽博朋克2077致敬銀翼殺手

遊戲正在逐漸統治全球的娛樂方式,電視已經漸漸淡出了人們的娛樂視野,新生代的“電子人”更傾向於遊戲等沉浸式的娛樂體驗。根據2020年的相關報告顯示,全球玩家平均每週玩遊戲6.3小時,18歲至45歲的人群平均玩7小時以上。

遊戲不僅能引起玩家在社羣內的討論交流,也激勵了社羣內的競爭。傳統媒體並沒有這樣的競爭驅動力,多人觀看體驗也比不上多人遊戲。2019年3月,《連線》雜誌的一篇出色刊文描述了一個將真實世界進行1:1數字化的“映象世界”,Pokémon Go。這款遊戲曾風靡一時,至今仍被玩家津津樂道。

元宇宙的到來,是二次元“原住民”夢想成真的開始,虛擬世界中構造的世界觀可以透過模擬的形式1:1還原,在未來更多虛擬現實裝置的技術革新,他們可以真正的在構建的賽博空間建立世界,成立自己的組織,實現小人物式的英雄主義。讓活在“二次元”的世界裡“御宅族”們為著共同的夢想奮鬥。

X World Games正在做什麼

X World Games是下一代去中心化虛擬遊戲元世界,“X World”代表未知有待探索的的元世界宇宙觀,“Games”則代表更多的遊戲會加入到這個生態裡來。

X World Games將結合以上為年輕人打造全新的區塊鏈遊戲社交方式,成立由社羣來治理的去中心化組織DAO。每個XWG代幣持有者都可以成為DAO的成員,並有權對遊戲提案進行投票。同時也致力於創造完美的遊戲機制,包括遊戲物品的確權、公平規則的設定、跨遊戲的資產互通、玩家盈利模式等方面。

X World Games為何採用日系二次元風格

X World Games還未進入區塊鏈領域前,開發過一款超高人氣的日系動作手遊《姬鬥無雙》。該遊戲擁有的30萬的使用者基礎。除此之外,X World Games團隊還開發過近百款線上小遊戲,在傳統遊戲行業有著豐富的遊戲製作經驗。在遊戲畫面的呈現上,X World Games看中日系二次元的潛力和市場的包容性,延續了這種日系二次元風格,並在在東南亞地區受到廣泛歡迎。

Fernando作為X World Games的創始人,擁有十多年的投資經驗,對市場的動向有敏銳的嗅覺。前期投過不少區塊鏈、遊戲專案,由此契機,Fernando便逐漸萌生了將遊戲、區塊鏈技術、DeFi、NFT等結合到一起,打造一個區塊鏈遊戲生態圈以及元宇宙(metaverse)的想法。

寫在最後

X World Games不僅是區塊鏈玩家的遊戲, 同時也是一款可以將區塊鏈和成千上萬玩家結合的遊戲。X World Games現階段正與眾多區塊鏈遊戲廠商洽談合作,吸引更多傳統遊戲玩家,拓展其生態,旨在做區塊鏈遊戲領域的“Open Sea”,成為區塊鏈遊戲的聚合器。

我們期盼“元宇宙”的到來,也正在努力砌好腳下的每一寸屬於區塊鏈遊戲的土地。

來源:X World Games

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來源:https://cointelegraphcn.com/news/metaverse

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