Dapp.com針對2018年dapp市場報告總結了資料,並提供了4個主流區塊鏈的分析 - 以太坊,EOS,TRON和STEEM--它們代表了整個區塊鏈生態系統,擁有市場上最活躍的使用者。
重點:
2018年是“DApp運動”的第一年,雖然加密貨幣市場崎嶇不平,但整個DApp市場蓬勃發展,整個2018年貢獻了67億美元。這是一個有趣的事實 - 與2009年相比,Apple開設App Store的那一年超過65,000個在iOS上構建的移動應用程式,產生了42億美元的收入*。(*資料來源:Gartner)
2018年,DEX是DApp市場的核心貢獻者,佔總交易量的近40%。加密貨幣交易仍然需求很高,去中心化交易所已被證明是DApps的一個成功用例。
自去年第四季度以來,競猜類App佔據了市場的主導地位。第四季度總交易量接近30億美元,幾乎佔2018年總交易量的44%。由於公平性,投注已成為區塊鏈的“殺手級應用”。蓬勃發展的投注市場主要由EOS和TRON提供,這兩個高速DPoS區塊鏈是為去中心化應用而構建的。
區塊鏈遊戲領域的數量依然領先35%,其次是金字塔(20%)和競猜(約20%)。總的來說,DApp市場仍然受到娛樂和競猜的推動。
以太坊:
由於其先發優勢,乙太網區塊鏈在dapps,錢包和dapp使用者數量方面仍然佔據市場主導地位。但與其他區塊鏈相比,交易量較少,2019年可能是以太坊特別具有挑戰性的一年,尤其是其可擴充套件性 - 其交易速度將極大地影響使用者體驗。此外,以太坊是本報告中4個區塊鏈中唯一需要為其交易收取Gas費的區塊鏈。使用者必須擁有ETH以開始使用分散式應用程式的體驗這一事實也阻礙了以太坊dapps的大規模採用。
加密貨幣市場的波動對以太坊的使用產生了很大影響,因為DEX在所有以太坊中都被高度使用。 ForkDelta 是以太坊上的頂級dapp,到2018年,所有Ethereum dapp使用者的使用者佔30%。加密貨幣以無交易方式進行交易的需求量很大。同時,使用者對交易的需求強勁,同時確保其加密資產是安全的; 另一方面,許多代幣正在DEX上交易,以避免集中交易所的昂貴上市費用。因此,dapps的使用受到交易需求的高度影響。
EOS:
在2018年的兩個季度內,EOS已成為交易金額和交易量方面最大的區塊鏈。97%的交易來自賭博,75%的交易量來自投注遊戲。
EOS Masternodes正在發揮關鍵作用,擴充套件EOS dapp生態系統。他們開發了各種工具來促進帳戶設定和資源借貸,並且Masternodes投資了許多EOS dapps。
EOS主網上的錢包數量增長緩慢,去年TRON主網賬號是EOS主網賬戶的兩倍。
TRON:
TRON是dapp領域最雄心勃勃的領域,下半年推出了價值20億美元的Project Genesis。此外,它還花費1億美元在TronArcade上推廣其dapp生態系統。
與EOS一樣,TRON的Masternodes(Block Producers),在TRON上被稱為超級節點(SR),正在積極推動和支援dapp的生態建設。許多超級節點參與者都是以前的遊戲開發者,我們可以期待2019年TRON上更高質量的遊戲製作。
許多以太坊早期的dapp開發者都轉向TRON,包括 Ether Goo 和各種農場遊戲(休閒遊戲)。
STEEM:
我們也看到了Steem dapps的更高採用率。所有錢包(賬戶)所有者中有44.02%是實際的dapp使用者(以太坊2%,EOS 27.15%)。由於其社交網路屬性以及獎勵激勵,Steem dapps擁有一個在早期建立的非常可靠的使用者社羣基礎。
在STEEM社會dapps一定不是陌生普通使用者,比如 Steemhunt 是一個“ 產品上的STEEM”, DTube 就像 YouTube,並 Steepshot就像是 Instagram。
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原文:
Dapp.com 2018 Dapp Market Report