鏈遊玩賺模式背後,哪個專案最具潛力?

買賣虛擬貨幣

“世上至少有兩種遊戲。一種可稱為有限遊戲,另一種稱為無限遊戲。有限遊戲以取勝為目的,而無限遊戲以延續遊戲為目的。”

有限遊戲在邊界內部玩,而無限遊戲玩的則是邊界。

幣圈的所有人都希望加密貨幣是個無限遊戲。遊戲中沒有明確的終點,身在其中的玩家,都可以在這個無限遊戲不斷“擴容”的過程中獲取可觀的收益。

一段時間以來,Axie Infinity的玩家就收穫頗豐,一些東南亞國家玩家甚至透過Axie遊戲實現了養家餬口。

從傳統遊戲的“Free to Play”到鏈遊的“Play to Earn”(P2E),遊戲模式大變革,特別是近幾個月以來,各種創新玩法不斷豐富著遊戲生態。鏈遊再度成為加密市場的焦點賽道。

據Google搜尋趨勢顯示,自20年8月以來,“鏈遊”搜尋資料持續走高,近期更是達到了搜尋量峰值,其中,菲律賓、越南、新加坡牢牢佔據搜尋量前三名。

從使用者數來看,據DappRadar資料顯示,鏈遊使用者增長明顯。8月5日,使用者量一度達到近90萬人,而就在6個月前,使用者數僅為4.6萬。

鏈遊火爆之下,資本巨頭也投來了關注的目光。這其中不乏Coinbase以及馬雲和蔡崇信的家族管理基金Blue Pool Capital(藍池資本)的身影。

截至8月13日,據不完全統計,市場上公開可查的鏈遊平臺有近千家之多。獵雲財經根據DappRadar的資料,對近7天使用者數排名前10的平臺進行整理髮現,大多數為角色扮演類,且基於BSC,可以說玩法上大同小異。

使用者數排名前10平臺(獵雲財經制作,資料來源:DappRadar)

為什麼角色扮演較受歡迎?除了比較簡單、耐玩外,玩家還可以透過角色的扮演獲得快樂體驗。最重要的是,蘊含在其中的代幣經濟學,即所謂的P2E,更容易實現。

那麼,眾多的鏈遊平臺,誰將成為最有潛力的那一個呢?

我們覺得,除了使用者數外,二級市場成交額也是關鍵要素。根據DappRadar的資料,獵雲財經瞭解到,近7天成交量排名前10的平臺與上表有部分重合。它們分別是Axie Infinity、CryptoBlades、MOBOX:NFT Farmer、My DeFi Pet。Axie Infinity我們暫且不說,市場上對它的報道太多。我們具體看看其他幾家平臺。

CryptoBlades

CryptoBlades是幣安智慧鏈上角色扮演(RPG)戰鬥遊戲,玩家可以透過SKILL代幣招募英雄、鍛鍊武器、配置隊伍,升級打怪獲取SKILL收益,戰勝的等級越高,獲取收益越高。每個角色和武器等裝備都是NFT資產,可以與其他玩家自由交易。

與大多數“邊玩邊賺”遊戲類似,CryptoBlades的主要使用者群也集中在東南亞地區,和Axie Infinity一樣,菲律賓使用者佔據大頭。

資料顯示,CryptoBlades是7月表現最佳的BSC鏈上游戲和唯一活躍錢包數量增長最顯著的DApp。根據DappRadar資料統計,自7月中旬開始,CryptoBlades各項鍊上指標開始飆升。短短半個月時間,日活飆升30倍。近24小時資料也表現優異,CryptoBlades實現了322萬交易,成交量達217萬。

MOBOX:NFT Farmer

Mobox也是一個基於BSC的專案,它集遊戲+資管+機槍池於一體,主要業務包括收益聚合器、遊戲和資產管理,其中游戲是專案的核心業務,也是其他兩項業務成立的前提和基礎。

據官方表示,Mobox完全由社羣驅動,旨在結合DeFi和NFT各自優點,透過代幣獎勵來提高使用者的參與度和娛樂性,併為IP創造者、遊戲開發者提供發行和流量渠道。

Mobox允許使用者透過質押LP代幣或穩定幣獲得“KEY”獎勵,該收益農業代幣可用於解鎖NFT,而NFT可用於Mobox中的遊戲角色或Staking。

My DeFi Pet

My DeFi Pet是一款由KardiaChain孵化、由越南遊戲開發商TopeBox開發的虛擬寵物遊戲。遊戲主要以收集、建立、養成、戰鬥、活動、社交和交易等使玩家獲得豐富獎勵,將DeFi、收藏品和玩家個性有機結合。

據瞭解,每小時都會有新寵物誕生,競標持續24小時以完成收集;任意兩個寵物將繁殖新品種寵物完成建立品種;以寵物進化的階段確保酷炫的新外觀和增強的統計資料,以此增加稀缺性養成;遊戲玩家擁有寵物角色之後進行的戰鬥、社交、交易和活動不僅可以增加遊戲體驗,更能獲得豐富獎品。

此外,該遊戲中的市場和競猜中心,玩家可透過交易寵物及質押DPET代幣賺取收入。而DPET作為My DeFi Pet的主要代幣,主要在第一階段用於交易、交換、提升寵物及其特殊品質。

結語

正如業內人士所說,由區塊鏈技術驅動的P2E模式已經為我們開放了新一代的數字原生經濟機會,玩遊戲已經不僅僅是打發時間的消費行為。

玩家透過日復一日的玩遊戲,付出時間和勞動,體驗的是過程,但賺取的卻是收入。

只是不得不指出的是,目前的區塊鏈P2E遊戲整體的可玩性依然不高,這也是目前鏈遊最大的痛點。此外,鏈遊的破圈之路也值得思量,畢竟,圈外人士玩鏈遊還是比較有門檻的。

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