作者:Shawn 、Summer、凝流、Zola
據統計,全球每天加起來有超過3億人在玩遊戲。也就是說,每20個地球人,就有一個人在體驗這些遊戲帶來的快樂;在國內,你一定聽說過或者玩過夢幻西遊、魔獸世界、英雄聯盟等遊戲,每7箇中國人,就有一個人正在玩遊戲。因此,遊戲產業擁有非常廣闊的市場前景。
一、遊戲產業到底是一塊多大的蛋糕?
2017年,全球遊戲市值超1200億美元,2018年預計超過2000億美元,這是一個隨著人們的物質生活需求不斷提高,而不斷增長的精神領域需求。
據2018年初的資料顯示,騰訊作為中國唯一入圍全球前五市值的科技公司,甚至蓋過了Facebook的風頭。
全球前六市值科技公司
眾所周知,騰訊的收入源於它的眾多業務線,其中,遊戲業務一直在騰訊營收中佔最大比重。根據資料顯示,在騰訊2017第三季度營收中,遊戲佔比超過了60%。對此,有網友戲稱騰訊是被遊戲玩家“抬進”了全球前5,可以遊戲領域對騰訊的貢獻是巨大的。
騰訊2017第三季度營收佔比
二、區塊鏈可以從哪些方面改變傳統遊戲產業?
第一、促進遊戲資產流通
在傳統的遊戲產業裡,使用者在遊戲中付費購買金幣、道具等虛擬財產,但當離開這款遊戲時,無法把這些虛擬財產帶走,或者交易掉,這一直是讓使用者詬病的地方。
透過區塊鏈技術,就能解決這個問題。試想,如果有足夠多的遊戲遵循同一區塊鏈,那麼就能統一各個不同遊戲內部的遊戲資產系統,實現跨遊戲的道具、裝備交易。真正實現一次購買,終身有效。且能讓遊戲資產得到保值,具備更高的使用價值。
第二、遊戲的公平公正
結合區塊鏈技術,遊戲使用智慧合約來約束,遊戲運營方無法濫發遊戲商品和道具。資料儲存於區塊鏈上,遊戲運營方無法隨意篡改和刪除遊戲資料,使得遊戲資料透明化,防止作弊。同時,即使遊戲關閉,玩家的商品資料儲存在區塊鏈上,不會隨著遊戲的關閉而消失。這給使用者提供了一個更公開透明的環境。
第三、降低運營成本
區塊鏈專案基於去中心化分散式賬本的一種信任關係,可以打通使用者和遊戲開發商的壁壘。比如,使用者認可這個遊戲,就願意持有相應的遊戲幣,這樣,使用者就成為了遊戲的投資者。使用者為了使自己的數字資產增值,會自發地去推廣遊戲,擴充套件遊戲的影響力,使用者也是利益的獲得者。開發商和使用者成為了共生共融的利益攸關體。
可以說,區塊鏈+遊戲可以很好的解決傳統遊戲產業的某些痛點,相對於其他應用領域,更加容易落地,並具有廣闊的市場空間。
三、GTC是一個什麼樣的專案?
GTC是由game.com全球發行的基於以太坊ERC20的去中心化數字資產,G幣致力於成為全球遊戲行業的通用數字貨幣標準。GTC總量20億枚,當前發行量10億枚,糖果計劃贈送10億枚。
據稱,GTC的域名“game.com”原屬於美國著名玩具公司孩之寶,2014年,大佬徐俊斥資2000多萬買下了game.com。2017年,GTC創始人徐樂刷了1個億從徐俊手中收購了該域名,並開始了打造區塊鏈數字貨幣的全球化遊戲娛樂平臺的計劃,該域名最後也成了GTC專案上線交易所的重要籌碼。
四、GTC是一個空氣專案嗎?
瞭解GTC的基本資訊後,再加上前面我們對區塊鏈+遊戲的分析,GTC似乎是一個不錯的專案,但經過進一步深挖,發現事實真相遠非如此。
1、無團隊成員資訊
經過詳細閱讀GTC白皮書後,我們發現上面沒有相關的團隊成員資訊介紹,開啟GTC官網,唯一團隊介紹只有創始人徐樂的簡單介紹。團隊都沒有,專案能落地嗎?
GTC官網團隊介紹只有創始人介紹
2、專案未按路線規劃圖執行
按照專案發展路線圖,過了今年三月份,專案發展應該進行到“Game.com IM連線全球玩家試運營版本釋出”階段;然而,開啟GTC官網我們發現,遊戲社羣能看到的僅有一款寵物遊戲,並未見到這個階段相應的產品落地。距離白皮書承諾的時間節點已經過去一個半月,至今也未見到專案官方做出任何說明。
白皮書中的技術路線圖
GTC已上線的遊戲
目前僅有“寵物星球”一款遊戲
3、GTC專案代幣三天暴漲十倍,疑被莊家高度控盤
在今年4月19日,GTC價格為0.0401USDT,4月22日達到頂峰價格0.4740美元,短短3天時間漲幅10倍。但是在接下來兩天,GTC價格從頂峰跌到0.13USDT,跌幅達72%,一大波入場的韭菜輸得血本無歸。
GTC 走勢圖
這波操作讓人不禁回想起了波場,在今年1月,TRON價格先從0.029美元暴漲至0.295美元,5天翻10倍,而僅僅一週後價格又快速跌回至0.04美元附近。
TXR 走勢圖
歷史總是驚人的相似,如今,GTC只是正好重演了“波場式暴漲暴跌”;此外,我們開啟GTC官網介紹可以發現,波場是GTC的合作方,並邀請孫宇晨為該專案站臺。有人戲謔道:孫宇晨和徐樂,這對好基友一起攜手來割韭菜了。
波場為GTC的合作方