Eristica(ERT)個人及大眾挑戰的全球去中心化平臺

買賣虛擬貨幣
Eristica是一個供人們參與挑戰、投注和線上競賽的革命性P2P平臺。本專案在2015年啟動,目前已經擁有120多萬名使用者。在本平臺上,每位參與者都能發起挑戰和接受挑戰,以及提供已完成挑戰的影片片段,然後獲得挑戰結果的評分。Eristica使用者創㐀出有病毒式營銷效果的內容。挑戰活動的影片在YouTube上獲得數百萬次觀看,活動的獲勝者成為人氣明星。評級、聲望和排名體系產生了使人積極參與的強大動力。相互競爭使得玩家為排名而戰,追名求利。藉助區塊鏈技術,Eristica專案意圖克服業界所面臨的種種障礙,為線上及線下競賽構建一個單一的生態系統。平臺經濟的代幣化使這些成為可能:贏得挑戰獲取獎賞,透過成功預測來賺錢,以及購買平臺的各種服務。Eristica是一個通用平臺,在這裡,每一位社羣成員都會從生態系統內的各種協同活動中獲益良多。統一Eristica的使用者有機會建立完全不同型別的挑戰活動,包括線上遊戲比賽、線下押注和大眾競賽,這是本專案的獨特優勢。
在選擇參與人數和成員身份時,使用者擁有完全的自由是這個平臺的另一項特色。可以選擇一對一、一對多和大眾參與等多種競賽方式。Eristica認為,產業的數字化、民主化和全部業務流程統一化是其主要任務。藉助方便使用者的介面,平臺會把線上線下的挑戰活動統一起來。挑戰活動會根據統一的規則來建立,投注活動的條款要經過智慧合約確認,並嚴格地依法執行。民主化會讓這個行業對每個人都敞開大門。只需一次的點選,您就能夠向千萬參與者發出挑戰,和他們競賽;或預測當前挑戰活動的勝者,並從中賺錢。在Eristica的生態系統中,每個人都可以選擇適合自己的參與層級。收益在投注與挑戰這個行業,財務指標和費用是不一致的,有時甚至相差數倍。投注活動通常受制於菠菜公司或中介公司。那裡收取的費用可能高達20%。對年輕人之間的挑戰活動,平臺收取10%的費用。線上比賽和電子競技,收取5%~10%的費用。

Eristica為各類投注活動、挑戰活動和比賽設立了單一的投注費率,即3%。這將成為業界的標準,並從那些收費較高的平臺那裡引來客戶流。


協同

Eristica受益於自身的生態系統,建立了這個平臺。在這個平臺上,完全不同的受眾可以與他人互動,同時也可以進行協同活動的構建。Eristica的年輕受眾以前沒有與加密貨幣打過交道,現在有機會嘗試平臺所提供的加密貨幣行業的產品和服務了。這將帶來新的使用者流,並加㏿把加密貨幣介紹給大眾的過程。

每個人都從此戰略中受益:加密貨幣專案的建立者贏得新的活躍使用者群;獨立開發者獲得實施其創意的平臺;Eristica社羣成員有機會從參與活動中獲取獎勵,還有機會為專案的發展作出貢獻。

社羣

受眾的年輕是 Eristica專案的一個主要優勢。120萬使用者中的64%是13~24歲的年輕人。活躍使用者的應用登入頻率平均為4次。平均會話期長達13分鐘,這在業界是一個很高的指標。

在當前的發展階段,本專案的推廣主要覆蓋東南亞和印度。從2018年開始,當地廠商會在新手機上預裝Eristica應用。預計來自合作方的潛在增長為在2018年第一季度增加50萬名新使用者。

Eristica專案是為不斷壯大的、關心社羣且有責任感的受眾而設立的,它是一個通往加密產業世界的入口。

Eristica加密貨幣

目的與描述

Eristica專案的主要使命是建立成熟的加密經濟,其中,代幣是數字生態系統中所有互
動的主要工具。

Eristica效用代幣(代號:ERT)將使使用者能與名人一起打賭,贏得挑戰並獲得獎賞,靠成功預測來賺錢,還能購買平臺的服務。

ERC20標準代幣會以以太坊區塊鏈的基礎進行推出,事實上,它會成為具有固定貨幣存量的一種加密貨幣,面對通脹表現穩定。這種代幣可以以小數為單位。此外,它可互換,便於攜帶。

基礎價值的構建

對Eristica的估值和預測是基於梅特卡夫定律的,此定律為:“網路的效用與此網路的使用者數的平方成正比,≈n2”。

平臺的120萬使用者數增加了Eristica代幣的價值。持續的指數式增長,應用程式在新手機上的預裝,這都有助於使用者數的進一步增長,並因此帶來代幣價值的增長。

整合第三方服務和吸引合作者到專案中,都會有助於專案生態系統的成長,從而使平臺對使用者更具吸引力。

以太坊結算層

透過與以太坊網路的互動,使用者可以對其代幣進行轉賬和結算。藉助於支援ERC20標準的各種錢包,Eristica代幣即使離開平臺也可以使用。

以太坊目前的交易處理能力是每秒大約完成15筆17。這並不足以滿足不斷增長的網路需求。偶爾,以太坊網路會出現過載和長時間的交易延遲。

考慮到使用者體驗中的舒適度,應當避免在Eristica系統中使用鏈上(on-chain)方案。這就是為什麼要為系統內操作建立一個混合的鏈外方案,來解決以太坊的可擴充套件性問題。

這樣就能建立一個系統的初期版本,在這個版本中,可以實現不需付費也能在複雜的功能和資料下執行即時交易,同時為在平臺內從事數字服務的所有合作伙伴提供一個統一的API(應用程式介面)。

隨著以太坊區塊鏈技術的發展以及增強網路能力的解決方案的引入,將有望把這些功能轉移到一個完全去中心化的媒介中去。

數字經濟

Eristica錢包

此錢包對於加密貨幣的使用來說是一項基本的且最不可或缺的服務,這項服務會在平臺上的每一個賬戶中落實。

Eristica有120多萬名使用者,對這麼多的賬戶的錢包進行整合會使它成為世界上其中的一個大規模移動加密貨幣錢包。

每個想要了解加密貨幣世界的人都面臨著的許多複雜問題,它們長期以來一直都是由IT專家和專業人士處理的。不過,加密貨幣的未來發展劍指的是簡化大眾使用者的登入過程。

這個巨集大的目標是Eristica專案設定的。本專案的受眾是活躍的00後和青少年,他們是加密貨幣和區塊鏈服務的未來使用者。

Eristica加密(貨幣)錢包是專案受眾瞭解區塊鏈這一新大陸的第一步。

Eristica遊戲API

起初,遊戲API只是用於觀察和分析平臺遊戲中玩家的行為的實驗性產品。遊戲玩家們打賭誰的得分更高,或誰會以最佳成績通關。在畫素鳥(Flappy Bird)遊戲興起之後,人們對這類投注的興趣就來了。

但問題在於,Eristica的多種服務沒有整合到這些遊戲中,於是遊戲玩家只好在挑戰活動中傳送截圖作為證據。同時,遊戲開發者指出,當使用者向朋友們推薦這款遊戲的時候,在平均持續時間(即遊戲會話期)和病毒效應的增加方面都有明顯的積極效果。

基於此,Eristica著手開發遊戲API。創㐀一個簡單易用的軟體介面,能把Eristica服務整合到不同平臺上的各種遊戲中。玩家可以透過與朋友打賭來贏得Eristica代幣,並且馬上就可以在遊戲中進行代幣消費。代幣將在Eristica平臺本身以及業務合作伙伴的應用程式之間流通,從而形成一個強大而活躍的生態系統。

首先,Eristica將致力於為最具人氣的遊戲開發平臺建立SDK(軟體開發工具包),這些平臺包括Unity3D18引擎和Unreal19引擎等。SDK將使得這些平臺上現有的遊戲和將來開發的遊戲都能夠整合到錢包和服務之中。這項開發將在Github上以開源格式進行。

圖釋

使用樣例:挑戰活動與預測活動

使用Eristica的服務,使用者可以相互進行挑戰,對這些服務進行進一步的開發,他們就能夠對挑戰小組進行自定義。

這將有望能建立大眾挑戰活動(包括那些在特定日期或時間段裡進行的活動)。透過把線下競賽和線上競賽結合到一份智慧合約,就可以讓使用者擁有全方位的工具來建立押注和挑戰。

Eristica代幣會成為建立挑戰、用作獎勵基金、獎賞獲勝者的通用現金。Eristica專案會在每次投注中收取3%的費用,此費用以ERT代幣支付。

來自收費的代幣將注入專案池,這樣使用者就能在個人賬戶中再次購買這些代幣。因此,本專案的社羣成員將有機會直接購買代幣,而不需要到別處兌換。

使用樣例:去中心化治理

去中心化投票會使這一切成為可能:以透明的方式迅速瞭解社羣對所有重要問題的看法,並選出使用者群的代表來解決爭議。

投票請求會傳送到使用者的資訊推送區(feed)。而且,根據主題重要性的不同,它會鼓勵使用者作出不同的選擇。使用者對重要問題進行投票,作為獎賞,他們會獲得代幣。

投票匿名化會有助於避免產生“多數人的壓力”。計算的透明性會保證結果的公正性。智慧的內容過濾器會移除非使用者相關的投票,這樣就不會出現不實的使用者數。

當要決定挑戰活動中的勝者時,藉助去中心化投票,使用者將可以對爭議的解決作出積極的影響。出現爭議後,挑戰影片會傳送到使用者資訊推送區,這樣,所有人都能對這項挑戰是否完成進行表決。

在Eristica平臺,影片是證明挑戰已完成的主要證據之一。隨著區塊鏈技術的引入,手機拍攝的影片的真實性會得到保證。這些影片的雜湊資料連同時間戳將儲存在區塊鏈中,這樣,每個人都能夠在這裡檢視影片的真實性及其錄製時間。因此,社羣成員可以確信這些已呈現的證據。

使用樣例:頂尖博主的挑戰活動

向人氣博主發出挑戰已成為YouTube上的一種潮流。通常,博主自己會鼓勵其讀者前來挑戰。

Eristica提供一個現成且可信賴的平臺,在這個平臺,博主既可以為自己的訂閱者建立挑戰,又可以接受其他博主的挑戰。

ERT幣將會把活動貨幣化提高到一個新的層次。博主能從活動中獲得收入,這會激勵博主去吸引他們的受眾參與活動。而且,對活動的勝者給予Eristica代幣作為獎賞這一點將使頻道中的觀眾全情投入、樂此不疲。

使用樣例:品牌使命

知名品牌能以新的方式與社羣互動,具體來說,它們建立自己的挑戰活動並用Eristica代幣獎勵參與者,這是以全新的高度打動受眾。

漢堡王贈品(他們給所有購買者代幣作為回饋)最近所取得的成功表明,基於經濟代幣化的新型互動,它的未來潛力有多大!

結論

Eristica專案自2015年起就進入挑戰行業耕耘不輟,業已贏得一百多萬名使用者的信賴。平臺的指數式增長是使用者群體創㐀的病毒式內容所帶來的必然結果。挑戰影片獲得數百萬次觀看,並促進新使用者的參與。

樂趣科技行業正處在新的進化性突破的關口。當許多市場參與者仍在理解所有這些由區塊鏈及經濟代幣化帶來的新機遇的時候, Eristica計劃成為把線上線下挑戰活動整合為單一平臺的先鋒。

平臺的生態系統使供應者、開發者、線上服務和本專案社羣各方都能夠透過Eristica效用代幣進行互動。

透過使用API,第三方的遊戲開發者將有機會在他們的產品中實現Eristica的服務。因此,本專案將會把傳統的線下挑戰活動和線上電子競技比賽結合起來。即使是一款簡單的移動端遊戲,也很容易轉變為大眾競賽的平臺。

平臺的使用者可以親自參與線上線下挑戰,與知名博主打賭,透過成功預測挑戰結果來賺錢。不僅如此,他們還可以與第三方服務及已開發的平臺生態系統的服務進行積極的互動。

代幣將會成為通用貨幣,不論是在生態系統之內還是在專案夥伴之間,它都是被認可的支付方式。在應用程式中可以購買代幣,這一功能將創㐀出對代幣的穩定需求,這將為代幣的流動性和增值帶來積極的影響。為了增加代幣的流動性,Eristica會努力使代幣在最大的交易所上市。

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