群雄大戰DAPP(上) | 主網上線僅半年,EOS是否被過高期待?

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12月26日晚,獵雲財經同TokenPocket、泰肯星球、ECTchain就EOS的發展趨勢展開了媒體人活動盛典的第一期線上對話,本期主題:主網上線僅半年,EOS是否被過高期待?

以下為對話實錄(經編輯整理):

獵雲財經:各位媒體朋友,大家好,歡迎各位來到由TokenPocket、NewdexMEET.ONE、獵雲財經聯合發起的區塊鏈媒體人活動盛典暨EOS生態的速度與激情群雄大戰DAPP,我是活動主持人,獵雲財經舟舟,感謝各位。

獵雲財經:獵雲財經是獵雲集團旗下垂直區塊鏈媒體,核心團隊來自騰訊、新浪、網易等知名媒體,擁有豐富的媒體從業經驗。

獵雲財經秉持“內容先行、社群沉澱、服務落地”的發展理念,擁有超過十萬的區塊鏈投資者、愛好者社群,始終堅持客觀、專業、深度、前瞻的風格,打造出《獵問》《區塊鏈先鋒榜》《獵雲財經區塊鏈公開課》《獵雲財經空中課堂》《獵雲財經區塊鏈創投沙龍》等內容、活動品牌,關注並推動區塊鏈行業健康發展,在業內均有良好的口碑和影響力。歡迎各位關注支援。 

獵雲財經:今明兩天的群雄大戰DAPP是我們整場活動的下半場,屆時我們會分別與7組專案方嘉賓展開對話,共同探討:區塊鏈行業裡,公鏈EOS發展的新趨勢。明天晚上同一時刻,我們將會展開第二期。

獵雲財經:今天對話的主題是:主網上線僅半年,EOS是否被過高期待?

獵雲財經:今年6月18日,EOS主網正式上線,到這個月18日,時間已過去半年,在這半年裡,EOS的話題性一直居高不下。

獵雲財經:200多個DAPP50多萬使用者,日交易額最高一億元,在今年的815日,EOS也實現了第一次超越,DAPP交易額705萬,近以太坊DAPP交易額的3倍,而如今,EOS的日活量達到了ETH9倍,交易額最高達到ETH10倍左右,有一種說法,EOS已經開啟區塊鏈3.0時代。

獵雲財經:而另一方面,從上線之初到上個月26日,EOS共發生了27DAPP安全事故,損失近40EOS,價格超800萬人民幣。各種安全被盜問題屢見不鮮,CPU不足、使用者資料作假,21個節點之爭存在賄選問題等等,最強公鏈之稱是否過譽,稍後我們一起就此展開探討。

對話一:TokenPocket CTO陳達

看待EOS的發展,不能只看幣價而是看應用是不是真的能夠落地

獵雲財經:陳總,您好,首先請您先來簡單介紹一下TP錢包,TokenPocket是一款怎樣的錢包以及您個人為什麼會選擇錢包這樣一個領域作為切入點呢?

陳達:TokenPocket是一款多鏈輕錢包,使用多層加密方式保護使用者私鑰與資產安全,同時在架構上採取分層模組化設計,能夠迅速接入更多的新鏈。TokenPocket積極打造以區塊鏈為基礎的應用生態入口,支援豐富多彩的DApp接入。當前產品使用者遍佈全球100 多個國家和地區,已上線個語言版本,支援簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語、西班牙語。

這是比較官方的回覆,簡單的說,TP錢包是一款功能強大的去中心化多鏈錢包。

之所以選擇錢包作為切入點,是我們幾個聯創(都是做技術的)共識的結果,即錢包作為區塊鏈世界的入口已經到了可以落地的時機。

在區塊鏈1.0和2.0 時代,能落地的區塊鏈應用其實是很少的,錢包大部分時間是充當代幣管理角色。6月份EOS的主網上線到目前為止的表現,也充分驗證了我們的觀點。

問題一:EOS主網上線其實也不過半年的時間,這麼多公鏈競爭的情況下已經是佼佼者了,目前在數字貨幣領域也是準一線了,那您覺得EOS擁有目前這樣的地位和榮譽主要取決於哪幾個方面?即使在這樣熊市的情況下依然能夠保持如此高的活躍度,您覺得它的利益群體主要是來源於哪?

陳達:其實最主要的原因就是效能吧,效能也是制約其他公鏈上DApp無法大規模落地應用的主要原因,當然在效能背後則是很多大膽創新的設計共同完成,DPOS共識演算法、複雜但強大的賬號體系、獨一無二的資源機制等等,這些是其他公鏈還沒有的。

EOS能在熊市中保持如此高的活躍度,我覺得主要有兩次比較大的事件:

第一個是EOS上線初期的記憶體交易的火爆,即使面對較高的學習成本,仍然有大量的使用者湧入EOS鏈圈。這些人是 EOS初期的原住民TP作為最早支援RAM交易的錢包,也贏得了這批最活躍的使用者;

第二個事件是9月TP錢包接入第一個相容Scatter協議,後續相容Scatter協議成為每個EOS錢包必備的功能,使得DApp開發者在接入成本降低的同時能獲得更多的使用者,大量開發者湧入EOS大生態。

這些開發者的到來是熊市依舊活躍的主要原因。

問題二:高關注度通常情況下都會伴隨著很高的話題性,EOS這半年應該可以算是最飽受爭議的一條公鏈了,其間也會有各種負面新聞纏身,CPU不足、使用者資料作假、21個超級節點不作為甚至存在賄選的言論,包括BM本身就是一個大的IP,自帶話題性,前不久EOS暴跌也有很大成分是因為BM在公眾平臺發表的一些言論,那您對這些問題如何看待?您覺得這些問題會成為EOS發展路上的瓶頸嗎?

陳達:首先我對EOS的發展是非常看好的,在我接觸學習區塊鏈的幾年中,在眾多公鏈當中EOS的設計是非常大膽和超前的,說它是區塊鏈3.0的代表是毋容置疑的,革命性的產品出現,前期必然會有各種各樣的問題,但是瑕不掩瑜,我們也看到EOS有著非常活躍的開發者和使用者社群在面臨各種各樣的問題時,使用者、開發者包括BM團隊都在不停的去更新和修復這些問題

我覺得看待EOS的發展,不能只看幣價而是看應用是不是真的能夠落地

區塊鏈1.0 比特幣,幣價靠共識;

區塊鏈2.0以太坊,幣價靠1CO

區塊鏈3.0應該是靠DApp了吧。

所以我覺得DApp的發展決定最終EOS的幣價。

問題三:有這樣一種說法,在數字貨幣的江湖裡,EOS算是一個獨特的存在,區別比特幣、以太坊等數字貨幣,而是引入了一種新的區塊鏈架構,以此來實現分散式應用的效能擴充套件。EOS不是區塊鏈,而是一種美化過的雲端計算伺服器,21個超級節點並非是去中心化而是強中心化,對EOS不是區塊鏈這種說法您這麼看?一旦控制住21個節點等於控制住EOS,這與區塊鏈追求的去中心化和安全是不是吻合?

陳達:這個問題,我應該比較有話語權,在做TP錢包之前,我正好是在百度做雲端計算這塊

EOS是區塊鏈,這個是肯定的大家去百度區塊鏈的定義,可以發現,區塊鏈不過是一些已有技術的組合,包括分散式資料儲存、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等等,EOS只不過在共識演算法這裡選擇了DPOS 罷了,去中心化是每個區塊鏈技術信仰者的終極目標,也包括我自己。

但是這個去中心化的路上,我們已經走了9年多了,依舊艱辛。

就目前的情況來看比特幣以太坊的POW的共識機制,暫時還無法滿足區塊鏈應用對效能的要求,所以目前來看,DPOS這種弱去中心化的共識機制是合適的。

另外pow也不能完全真正的去中心化,幾大礦場的算力比21節點的權利大多了。

對於控制住21個節點就等於控制了EOS的言論我是不認同的,這21個節點都是每個EOS持有者透過投票的方式投出來的,雖然目前來看選民的投票意願還不是很強,但是真正觸動了大家利益的時刻,這個選舉的模式還是可以work的

對話二:泰肯星球CEO 斑馬

遊戲在DApp中有天然的結合點,包括區塊鏈的金融屬性和遊戲資金體系的契合、智慧合約和遊戲規則公開透明需求之間的契合,而EOS的高TPS也為遊戲的互動性帶來了想象空間

獵雲財經:斑馬總,您好,首先請您來介紹一下泰肯星球,泰肯星球是一款怎樣的產品以及您個人的一些介紹。

斑馬泰肯星球(TokenPlanet)是一款基於EOS主鏈的區塊鏈遊戲DAPP,目標是要打造成為區塊鏈行業最大的遊戲分發平臺。

泰肯星球(TokenPlanet)是以浩瀚宇宙為世界觀,以遊戲時間為TKC獲取依據,以自由經濟為驅動力讓代幣在遊戲體系內流通,這讓泰肯星球遊戲在未來會不斷更新和完善。前期我們將透過自主研發各類遊戲應用來豐富TKC的使用場景,建立良好社群基礎,我們已經搭建完成了農場、礦場、貿易站以及馬上要搭建的研究所、軍工廠、競技場、以及Casino等應用;後期我們將制定一整套區塊鏈遊戲設計規範,透過開放底層技術架構和開發平臺,為第三方提供友好的開發環境,吸引第三方遊戲內容創造者加入,進一步豐富整個區塊鏈遊戲生態。

這個是我們的路線圖,可以詳細看到我們的規劃和路徑。

目前遊戲正在最佳化升級,新使用者暫停註冊,1月7日將開放公測,屆時希望各位媒體朋友註冊體驗,真正感受下玩遊戲就能賺TKC

關於我個人的介紹:本人網名斑馬,屬於一名連續創業者,早期從事微博營銷,創立過線下最大的紅酒愛好者社群“紅酒課堂”;後加盟某網際網路廣告上市公司任分公司總經理,負責流量廣告,遊戲移動廣告分發等業務,所以深諳流量的運營之道。2016年涉足區塊鏈領域並參與其中,對DAPP這塊有深入的瞭解。

問題一:第一個問題最近也是老生常談了,關於EOS DAPPS上游戲和菠菜活躍度的問題,作為專攻DAPPS遊戲生態的代表,這個問題想必泰肯星球最有發言權了。您是否可以用更準確些的資料來描述一下游戲DAPP目前的狀況,在整個DAPP生態裡處於怎樣的位置?活躍度怎樣?

斑馬:更準確的資料我沒有做統計,但從dappreview的資料上來看,目前EOS生態中DApp數量佔比最大的分別是:遊戲類(含菠菜)、資料服務類、錢包類、社交網路類,遊戲類DApp佔比約在50%以上,其中絕大部分都是菠菜遊戲,而礦工又貢獻了菠菜類遊戲70%90%以上的交易量。從這個資料上來看遊戲DAPP(含菠菜遊戲)無非在整個DAPP生態中處於引領者的的位置。互動性強是遊戲的天然優勢,所以相比其他DAPP,遊戲的活躍度無疑也是最高的。

但值得警惕的是,菠菜遊戲的特性就是:短期爆發,生命週期不長,平均存活時間約在3-7周,且其使用者大多是幣圈現有投機使用者。所以遊戲DAPP要繼續引領生態,必須有非菠菜類真遊戲快速進入這個市場。藉此打個廣告:泰肯星球(TokenPlanet)接下來應該會攜數萬眾新使用者進入區塊鏈行業,給EOS帶來新鮮血液。

問題二:DAPP遊戲和傳統遊戲相比有哪些區別,您覺得它吸引使用者的原因主要有哪幾點?

斑馬:我認為區塊鏈遊戲對於傳統遊戲不是顛覆而是補充,最終一定是傳統遊戲和區塊鏈遊戲並存的。至於區別和吸引使用者的原因我認為主要有3點:

一是DApp遊戲資產的確權和流通性:在區塊鏈上,玩家可以真正擁有遊戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。資產可以隨時隨地交易,遊戲資產能夠複用,不同遊戲使用者遷移成本低。 

二是玩家與遊戲開發商的價值共識:傳統遊戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。在DApp遊戲中,遊戲廠商部分利益將跟遊戲社羣利益高度一致,開發商與玩家容易達成價值共識,因此忠實玩家會自發維護遊戲平衡性。

三是遊戲機制相對透明:菠菜類遊戲之所以能在DApp遊戲中取得一時轟動,也是因為區別於傳統同類遊戲,DApp菠菜類遊戲的遊戲機制公開透明不可篡改且鏈上可查,解決了信任問題,讓玩家對於遊戲廠商的任何決議都具有參與權。

問題三:目前來說,在遊戲平臺活躍度較高的都是哪些群體?其中投機的使用者依然會佔到比較大的比例嗎?

斑馬:在泰肯星球遊戲中,由於遊戲機制入門門檻低,玩家可以透過純粹的遊戲時間獲得TKC,這樣會吸引很大一部分初入鏈圈的玩家,他們對區塊鏈本身的賺錢效應和遊戲效能具有一定的要求。當然也存在相當一部分的羊毛使用者,這是任何一個行業都無法避免的,何況區塊鏈有自帶金融屬性。

另外投機的使用者佔比大小,要看跟誰比,如果和其他應用類DAPP比,投機使用者佔比大;但如果和菠菜類DAPP比,投機使用者的佔比還是非常小的。但我們相信時間是檢驗一切的真理,一個能在同一個遊戲DApp平臺長期遊戲的使用者,他們看中的一定是遊戲平臺的價值。

問題四:您如何看待遊戲在DAPP裡活躍度這麼高的現象?您覺得在一項技術發展的初期,遊戲保持如此高的活躍度屬於正常現象嗎?有一種說法,遊戲活躍度高也從側面折射出EOS的可靠性和穩定性是受人認可的,因為遊戲對這些技術的要求相對會更嚴格一些,您怎麼看待這個問題?

斑馬:在新技術發展的初期,不管是PC網際網路還是移動網際網路,都是遊戲類先衝出來打頭陣的,究其根本還是因為遊戲具有互動性強,能自建場景的特點。因此區塊鏈技術發展的初期,遊戲類DApp的活躍度高可以說是能夠預見的。話又說回來,如果連遊戲的活躍度都不高了,其他類DAPP更難有活躍度了。何況目前區塊鏈的整體活躍度相對於傳統網際網路行業其實是非常低的。

遊戲在DApp中有天然的結合點,包括區塊鏈的金融屬性和遊戲資金體系的契合、智慧合約和遊戲規則公開透明需求之間的契合,而EOS的高TPS也為遊戲的互動性帶來了想象空間。遊戲有帶有天然應用場景,相對其他型別的DApp來說,遊戲構建token應用場景的難度低,使得遊戲類DApp更容易傳播和普及。所以遊戲類DApp的活躍,可以說是DApp發展初期的一種必然,EOS目前來說是最適合區塊鏈遊戲生長的沃土(如果解決了賬戶和CPU問題)。 

對話三:ECTchain CEO 洪恩棟

技術不存在泡沫,價格是不同人的炒作及投機。有價值才有人炒作,能炒成泡沫,也是一種認同和共識。

獵雲財經:洪總,您好,ECTT是一支怎樣的團隊,主營業務是什麼,在您看來ECTT主要解決了哪些痛點?您覺得同領域中ECTT的優勢有哪些?

洪恩棟:我們ECTT主要的運營團隊有三個方面,一是從事珠寶鑽石業務貿易有十年以上的從業經驗,比如我還有香港的合夥人以及我們技術的運維總監,他也是從事珠寶但主要是負責珠寶的ERP這方面;另外一個是有5年以上專業經驗的APP技術開發團隊;再一個是有近十年的上市公司高管以及融資方面的從業經驗,這些是我們ECTT團隊的構成。我們的主營業務是做鑽石的跨境貿易以及國內的鑽石業務批發。

ECTT主要是解決了鑽石的跨境貿易這一塊,在國內我們主要是解決鑽石電商這塊的溯源。因為在鑽石電商方面,國內有很多的以次充好現象。

有很多渠道包括京東、天貓上面很多的一些鑽石沒辦法做到溯源,會存在以次充好的因素和可能在裡面,大家不知道自己花的錢到底買的是什麼。以次充好有幾個方面,比如說級別,我們鑑定的時候,裸石級別鑑定和已經做好的鑲嵌成品的級別鑑定是有一定的誤差,另外就是鑽石的大小這塊會存在以小充大的現象,比如說0.99和1克拉是不同的價位檔次,做成成品以後你沒辦法去辨別。

成品的一個鑽石戒指的裸石0.99克拉和一克拉的採購成本是不一樣的,但是做成成品之後可以說這是一克拉的鑽石。所以說就會存在著一些以小充大、以次充好的因素和可能在裡面,也不是說所有的商家都存在,多多少少會存在這種現象,特別是一些特價的產品或者說一些網上電商價格戰的過程中會存在這些以次充好的現象。

ECTT的優勢主要是我們本來就是做鑽石業務上下游的環節,所以我們知道上游缺什麼,下游最需要什麼,我們整個過程,包括ECTT的整個的商業的設計和token設計,我們都是從傳統的鑽石業務中來設計的,所以說我們說在同領域的優勢就是我瞭解的有一些珠寶行業的專案,他們沒有正兒八經地去推動,我們相對來說比較堅持,因為珠寶行業比較傳統,另外我們上下游的資源和優勢,因為我們很多客戶就是珠寶零售店的。

問題一:EOS在這半年來的發展過程中出現的問題也好,爭議也罷,您覺得這符合一條公鏈正常的發展軌跡嗎,或者說EOS如今的發展是否符合您的期待,最強公鏈這個稱號對EOS來說是否過譽?

洪恩棟:我覺得EOS從誕生髮展到現在也就短短的兩年左右的時間,大家可以看得到,整個發展的態勢和走勢,包括使用者群體的一些增長,我覺得EOS是一條正常的公鏈,只不過是在發展過程中會存在的很多問題,那有問題的同時,那就很多人就會有一些爭議和非議。那有一些支持者也有一些反對者,這是一個很正常的過程,任何事物發展都會有這樣一個過程,包括比特幣、以太幣。

EOS目前的情況,相對來說還是可以接受的吧,畢竟時間也這麼短,相對來說從業的開發人員也在增長,我覺得也是值得期待的,我也是很看好EOS,這也就是為什麼我們ECTT選擇了用EOS底層合約,最強公鏈還是需要用時間和使用者來檢驗。

問題二:說到EOS可能很多人都會拿來和以太坊作比較,無論是DAPP的使用者資料還是智慧合約、TPS執行等等,那您是如何看待這兩者的關係,最終就一定要分出勝負嗎?如果說一定要來做一個比較,您更看好哪一方?為什麼?

洪恩棟:這個很難說,我只能說EOS和以太的比較確實是存在的,也確實有一定的衝突,畢竟以太已經有四年多的時間了,目前來說是比較成熟的,使用者也是積累的夠多的,智慧合約也是可以的,而EOS完全是在最佳化以太的基礎上把tps的提升以及智慧合約的便利性提出來了,兩者還是有一些區別,可能目前大家覺得區別主要在是智慧合約和tps上,但是後面,我覺得會有更多的區別,至於勝出,我覺得比較難說,主要是看大家最終的選擇。

但我目前來說還是比較看好有EOS的,因為以太還是有很多的一些發展缺陷,比如說tps還有使用者擁堵的情況是比較頭痛的,一旦實行dapp落地,這個tps很難提升上來,那我覺得EOS這塊會發展很快大家可以看到很多EOS這個dapp特別是遊戲類的發展是很快的,使用者的參與性也越來越高。

未來我覺得相對來說,EOS的把握會強一點,但是也不否認會有後來的一些東西出來,因為網際網路技術隨時可能都有顛覆性、革命性的一些東西來誕生和出現,所以我們沒辦法說絕對,只是在某個階段選擇最適合自己,吻合自己使用者和群體的一些技術和合約來進行支援和應用以及落地,我們只能說在最好的地方選出最適合自己的東西。

EOS的發展,我們是很看好的,商業應用要求的是快速。

問題三:EOS發展到現在,您覺得目前來說它存在的問題主要是體現在哪幾個方面?未來需要怎樣改進?對EOS未來的發展走勢您如何看待?究竟是黑馬還是泡沫?

洪恩棟:問題主要是兩個方面,一個是CPU的侷限性和不穩定性;另外一個就是智慧合約,目前EOS也就短短的兩年多的時間,各個DAPP智慧合約後面有一定的漏洞,現在產生的漏洞都是各個DAPP的漏洞並不是EOS主網的漏洞,主網畢竟有21個超級節點來帶頭維護,各個DAPP智慧合約的維護可能就會比較侷限了。

我覺得後面,EOS的主網包括二十一個超級節點可能會加大力度研發更適合DAPP智慧合約的安全性和相容性,這樣的話可能就會更利於EOS的DAPP的發展、專案的發展以及使用者的發展。

需要最大的改進的話,就是CPU的擴容,包括BM也在研究CPU的擴容問題,如果擴容成功,那CPU價格穩定就出來了,另外一個就是這個智慧合約的安全性,可能需要主網和21個節點帶頭把各個專案的智慧合約安全性和相容效能夠做得更完善、更豐富一點。

EOS的未來發展,從頭到尾我都是很堅信的。畢竟事物在發展的過程中都會存在一些問題,或多或少的有一些不足,我們要公平看待事物發展的過程,同時我們也要堅信自己的理念和信心,以及對EOS發展的認可和共識。EOS的發展,特別是我覺得在遊戲類的DAPP以及包括未來更多的商業應用dAPP,都需要反應速度的過程,我覺得目前我們EOS的發展都是沒問題的。

就發展的走勢問題上,我覺得是積極和向上的。

黑馬的話,這個現在不好說,EOS現在已經順利走過了兩年的時間,不能說是黑馬。泡沫不能說,前段時間我們在一個群裡面所討論的技術是沒有泡沫的,價格可能是存在泡沫,因為技術沒有吹噓的這種可能。價格有操作的可能,價格存在泡沫,但是技術是沒有任何泡沫的。

技術不存在泡沫,價格是不同人的炒作及投機。有價值才有人炒作,能炒成泡沫,也是一種認同和共識。

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