為解決 CPU 問題 BM 很努力,DApp 真實活躍使用者沒有想象中的多 丨週報

買賣虛擬貨幣

1

EOS 本週熱門榜

(按照一週活躍使用者來排)

NO.1BetDice  活躍使用者:61700

基於 EOS 的骰子游戲,規則由智慧合約實現

NO.2 Endless Game  活躍使用者:30273

全網分紅最高骰子游戲

NO.3  Newdex活躍使用者:7709

基於 EOS 生態的去中心化交易所

2

EOS 本週流量榜

(按照一週交易總額來排)

NO.1 BetDice 

一週交易筆數:4005494

一週交易額:56495090

NO.2  EOS MAX

一週交易筆數:2142061

一週交易額:37689883

NO.3  Chintai

一週交易筆數:75046

一週交易額:16958327

行情

  • 交易類的平臺開始嶄露頭角,在這周的榜單上交易所Newdex 、租賃平臺 Chintai 均有上榜;前五十的榜單中也出現鯨交所、 DEXEOS 、DTEX 等交易所。

  • Top 10 DApps 消耗的 CPU 佔據了全網CPU資源的 84.15%,都為競猜類 DApp 遊戲,目前 CPU 稀缺的問題也是社羣不斷在討論的問題。

  • 值得一提的是,榜單的排名和資料並非完全真實地展示了 DApp 的情況,據 DAppReview 文章顯示,絕大多數EOS Dapp的11月有效活躍使用者數不超過2000,那些總使用者超過1萬的Dapp其大量的使用者主要分成兩種:一部分是羊毛黨;另一部分是刷單使用者。

3

DApp 本週大事記

#  11月EOS Dapp總活躍使用者數為3.7萬 #

據DappReview資料統計,EOS鏈上11月活躍的Dapp數量為174個;使用者總數為15.7萬;活躍Dapp總流水為3.5億;活躍使用者總數:3.7萬。

另外,前20名頭部玩家Dapp流水加起來有8975萬EOS,佔了11月總流水的26%。絕大多數EOS Dapp的11月有效活躍使用者數不超過2000,礦工貢獻了BC類遊戲70-90%以上的交易量,唯一真正活躍的遊戲為EOS Knight,使用者數和活躍佔比都是第一。

透過現象看本質 👀

# EOS Charge 新增 CPU 預測功能 #

據IMEOS報道,由 EOS NewYork 開發的 EOS Charge 新增了 CPU 價格預測功能,基於過去七天的每小時歷史平均資料得出

使用者在 eoscharge.io 輸入自己的 EOS 賬戶,即可獲得個性化 CPU 資源開銷報告。綠柱越高越好,那代表相同的 EOS 在這些時間可以執行更多的交易。

CPU 工具越來越多了 📎

#Block.one 釋出 EOSIO RAM 資源開發補丁宣告#

Block.one 在官網釋出 EOSIO RAM 資源開發補丁宣告,提到在 2018 年 12 月 11 日,Block.one 透過 EOSIO Bug Bounty 計劃瞭解了 EOSIO RAM 資源利用情況後,迅速建立了一個補丁,並在 24 小時內將其分發給基於 EOSIO 的各種公共區塊鏈的代表,以及一些旨在部署補丁時減輕漏洞利用的技術。

 RAM 和 CPU 是對好 CP 👬

# BM 提出解決 CPU 的建議 

開發者設計時應該考慮效率 #

12月13日,BM 釋出了一篇名為《開發有效的合約》的文章,指出有兩種辦法來解決 CPU 資源的稀缺性:透過提高效率來增加 CPU 容量或降低 CPU 的需求。Block.one 正在努力增加容量,但是應用程式開發人員需要編寫更有效的合約來減少需求。

開發人員:我盡力了

#EOSLaoMao: 一行程式碼改動緩解

 EOS 主網資源短缺問題#

EOSLaoMao 透過一行程式碼改動後的系統合約,可以對 解質押中(unstaking) 的 EOS 再利用,有效緩解 EOS 主網資源短缺問題。近期 EOSLaoMao 將推動這一改動在麒麟測試網路上的部署和測試, 希望社羣的開發者來參與測試,並提供測試結果和反饋。如果未來的測試沒有問題,EOSLaoMao 將發起 proposal 將這個惠及所有 EOS 賬戶的改動部署到 EOS 主網上。

為了解決 CPU 緊缺問題開發者們各顯神通

# BM:將在下一次升級時解決 CPU 相關問題 #

BM 在電報群中提到 CPU 相關問題,主要是以下幾點:

1.僅抵押少量資源就可以無限免費的進行交易和操作從來不是 EOS 設計的初衷。

2.CPU 問題解決方案應該是花費少部分錢就能租到足夠的 EOS 供使用者使用。(IMEOS 注:而不是指無限使用)

3.REX 的推出會解決 CPU 市場租賃問題。

4.DApp 開發者可以為使用者質押 CPU,並且該質押方式與現有的完全不同,將會採取聯合簽名交易實現該操作。

5.CPU 問題將在下一次的硬分叉升級中得到解決

                 眾人:催更,REX 什麼時候出

                 BM : 再等等

#EOSIO 智慧合約 V1.6.0-RC1 預發行版引入 REX#

一個名為 Larryk85 的賬戶在 Github 上提交更新 EOSIO 智慧合約 V1.6.0-RC1 預發行版本。此版本將 REX 引入 eosio.system 合約內,並且社羣在測試網路中徹底測試 REX。從測試中獲得的見解可以幫助他們在 eosio.contracts 的 v1.6.0 正式釋出之前改進 REX。

REX 是一個 CPU 和網路資源租賃市場,其中區塊鏈核心 token 的持有者可以以 REX token 的形式買賣 REX 池的部分。REX token 不可交易,它只是一個方便的會計單位。

詳情參見:https://github.com/EOSIO/eosio.contracts/releases/tag/v1.6.0-rc1

#EOS CPU資源吃緊

競猜類TOP10遊戲消耗全網CPU資源84.15%#

隨著 DApp 應用的爆發式增長,EOS 主網一直存在 CPU 資源使用緊張的狀況,使得 CPU 抵押價格存在較大幅度的波動。據 DAppTotal 資料顯示,12月12日 EOS 上的 CPU 資源消耗排行前十的 DApp 均為競猜類,10 DApps 消耗的 CPU 佔據了全網CPU資源的 84.15%。

現有 CPU 資源的上限,可能會成為制約更大規模DApps應用普及的一大因素,DApp 開發者需要注意最佳化 CPU 源使用。此前因 DApp 導致的 CPU 資源緊張問題,EOS 主網已經進行了3次上限調整,最新 CPU 資源為初始值 10% 的 2.5 倍。

真的很堵耶 🌚

#EOS DApps在過去五個月中

因駭客攻擊損失了近100萬美元#

根據區塊鏈安全公司PeckShield的報告,EOS上的DApps從7月到11月底已經發生了27起盜竊事件,損失了40萬枚EOS,即100萬美元。專家認為,對EOS DApps的大多數攻擊與其漏洞相關,而不是與EOS本身的漏洞相關。

駭客:發家致富分分鐘

#去中心化交易所Newdex遭駭客攻擊

損失5個EETH 全部由官方承擔#

根據Newdex官方公告於UTC時間12月12日11:39透過安全監控系統檢測到有駭客惡意用低價EETH(ethsidechain)偽造跨鏈錨定ETH的EETH(bitpietokens)進行交易,系統及時攔截(駭客賬戶為wanhaowandeo、xxxxcoinxxxx),本次攻擊共造成5個EETH(等值於5個ETH)損失,由Newdex官方全部承擔。 據瞭解EETH(bitpietokens)於今日首發Newdex,該幣是由位元派運營的跨鏈閘道器進行雙向承兌,1:1錨定原網路資產ETH。

駭客也是套路很多啊

#eosio.forum 公投合約的建立及部署提案重新投票#

EOS Canada 在 12 月 8 日發起建立並部署“ eosio.forum ”,使其成為可信任的官方公投合約的提案於昨日獲得 16 票贊成票透過。

但由於多重簽名交易出現了問題,公投智慧合約未能成功部署,在修復後該提案已重新提交給 21 個 BP 進行投票。目前 BP 投了兩票。

提案詳情:https://eosauthority.com/approval/view?scope=eoscanadaops&name=deployforum&lnc=en

#eosq 區塊瀏覽器更新 

可識別失敗交易的詳細資訊#

由 imeos.one 收錄在工具導航欄的高精度塊瀏覽器 eosq 更新,使 EOS 的開發更容易

主要更新如下:

*每個操作都清晰顯示資料庫行為

*更豐富的賬戶介面,深入瞭解 EOS 帳戶

*識別失敗交易,包括JSON中的完整堆疊跟蹤

需要使用這些功能請登入 https://eosq.app

imeos.one 官網啥都有呀

#位元派將於12月12日12時12分開放EOS跨鏈#

位元派將於12時12分開放 EOS 跨鏈穩定幣閘道器,使用者可使用 BTC、ETH、EUSD 兌換基於 EOS 網路的 EBTC、EETH、EUSD,並使用穩定幣參與 DApp,目前已有多家專案方支援穩定幣應用。釋出跨鏈穩定幣將會為 BTC、ETH 等其他幣種使用者參與 EOS 生態提供極大便利,豐富 EOS 生態。

12月12日12時12分,很有儀式感了

新DApp速評 

EOS 上的第一款 PVP 撲克遊戲鬥牛

EOS LuckyMe 近期上線了一款 PVP 撲克遊戲——鬥牛,這是 EOS DApp 的第一款 PVP 鬥牛遊戲,遊戲分為基礎場(底 0.1 EOS)和高階場(底 2 EOS),並且可以同時匹配雙人和多人,下注後即可自動比大小,自動結算,和現在市面上的鬥牛遊戲相比,還原度教高,而且操作簡單。因為遊戲是PVP型別的,匹配比較依賴於較多的使用者基數。

使用者可登陸 MORE Wallet —— DApp專區—— EOS LuckyMe,參與遊戲。

  • 創新性:🌕🌕🌕🌕🌜

  • 可玩性:🌕🌕🌕🌕

  • 互動性:🌕🌕🌕🌕

  • 注:滿分為五分,🌕代表1分,🌜代表0.5分

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