前朝的FOMO“資金盤遊戲”還能不能割動本朝的韭菜?

買賣虛擬貨幣

今天凌晨波場有一波拉昇,源於一個即將在其上釋出的一個dapp遊戲——just.game,該遊戲的專案方,曾開發在以太坊上火爆過一段時間的FOMO3D遊戲,因受孫老闆投資,於是這次改版過的F3D也將首發於Tron上。

Just.game有哪些改進

FOMO3D曾經的火爆也源於,它就直白的告訴你,這就是個投機接盤的遊戲,不裝,很反直覺。不知道現在還有多少朋友之前玩過或者還記得F3D這個遊戲,恐怕今年很多新朋友壓根都沒聽說過,稍微來複習一下:

1. FOMO,早入場的多賺:每個入場使用者的資金會按比例分配給前面的使用者,你的收益同樣來源於後入場的使用者,每增加一筆,遊戲週期增加一個特定時長。

2. 接盤者激勵:遊戲倒計時結束,最後一個入場的接盤者獲得獎池大獎。以此保證遊戲的時間能長時間延續。

那麼這次的just.game也是沿用了上述fomo模式,同時做了改進:

1. 降低了fomo屬性:之前的f3d,入場資金有個bancor模式,即隨著使用者增加,他們的token是越來越貴的,而這次不管你什麼時候入場,買入價格都是一樣的。他們的token定義為gift box(禮品盒,又是一個box,今年咋滴,流行韭菜盒子嗎),按目前看到的網路資訊(最終請以官方資訊為準),花25trx可買一個box,這個是確定的。

2. 增加了接盤者獎勵人數:之前的大獎只給1個人,而這次,在遊戲倒計時(設定12小時)結束前,最後入場的100名可以平分獎池,最後一名有額外獎勵,但估計不會太多。這個設計,可能更容易增加大家的接盤熱情。

這個遊戲怎麼玩

根據目前網路資訊,簡單歸納幾點(正式版本還未上線,預計一週左右):

1. 用TRX購買box,預計是25trx買一個,box的初始價格為0,你支付的trx會分配到獎池以及你這筆交易之前入場的所有使用者平分。

2. box的價值會只增不減,它的增加來自於系統之後的入場交易,按公式:

box = 當前價值 + (下一筆收入可分配部分/盒子總量)

3. 在倒計時結束前,你可以選擇開啟盒子,那麼可以獲得box當前價值的2倍收益(它們的演算法可以保證分配池裡的獎金數始終大於所有人選擇開盒自爆2倍收益的總數),如果是該輪遊戲結束後才開啟,那麼只能獲得box當前的收益。這裡需注意一點,如果遊戲結束前開啟該盒子,就不能繼續參與之後的分紅。

4. 系統中每新買入一個盒子或每開啟一個盒子,均加30秒遊戲時間,倒計時消耗完,遊戲結束。

獲益與風險點分析

1. 這個遊戲設計的亮點,也是佩佩今天之所以想選它作為主題的原因,它其中包含了一個經濟學博弈論——帕累托最優(你看,進幣圈即便不賺錢,也能學到好多,世界上最好的大學,沒有之一)

如果經濟中沒有任何一個人可以在不使他人境況變壞的同時使自己的情況變得更好,那麼這種狀態就達到了資源配置的最最佳化。

那麼這裡和上圖這個獵鹿博弈的邏輯是一樣的,這是一個合作博弈的遊戲,在遊戲機制中,你可以選擇賺那兩倍收益走人,但這同時相當於盒子數量減少,那麼剩下的人很可能拿的更多,雙方都能從中獲益。

2. 怎麼獲利,目前暫時考慮的兩個方向,也歡迎留言探討,後期如果有新的情況再更新

a. 早入場,儘可能長拿,捱到遊戲接近最後一刻開啟盒子獲益最大。

b. 復投,比如說多買些盒子,已經獲利的開啟,拿收益復投(系統中的升級機制),同時看看有沒有機會博最終的大獎。(這塊還沒太想清楚,感覺這個遊戲可能能玩很久)

3. 風險點分析

聽說這個遊戲最大的風險就是—觀望。

好了,咱們還是嚴肅一點。。

不考慮trx的波動,按幣本位來看,遊戲裡虧錢的應該算是中後階段,還沒回本,遊戲結束,又排不進後100名。

另一個問題就是如標題所寫,前朝的鐮刀是不是還能割得動本朝的韭菜,一來如果人氣不足夠爆,可能很長時間都未必能回本,要知道韭菜們可都是非常缺乏耐心的哦,而早期賺錢效應不高的話,又會近一步阻礙傳播。

二是非波場使用者是否有足夠的動力加入,要買幣,要下載錢包,都是門檻。

結語

1. 鑑於目前的市場行情寡淡,玩玩投機遊戲,轉移轉移注意力也挺好,還是那句話,注意風險,小擼怡情。

2. 如果這個遊戲真能火,目前看他們今天這些文章的宣傳情況還可以,那麼可能會有些複製品出來,能不能參與依舊還是要看人氣。

3. 如果真有山寨版出來,我到覺得可以試試用穩定幣來購買交易。另注意,目前還有很多機制設計的詳情未公佈,以上僅供參考 。

專案官網:https://just.team/

溫馨提示:以上內容僅供參考,請勿直接作為投資依據,數字貨幣市場風險較大,還請謹慎參與!

本文作者:佩佩   風火輪區塊鏈

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