牛頓先生:我為什麼說當下最好的通證模型是無莊資金盤?

買賣虛擬貨幣


作者:牛頓先生   聯合作者:黃蓉、螃蟹

天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

                           ——《史記·貨殖列傳》

“黃賭毒”才是科技前鋒


“黃賭毒”在大多時候是一個拿不上臺面的話題,尤其是對於喊著“創造價值,賦能實體經濟”的創業者們,大家哪怕內心喜歡,卻壓抑著強迫自己不視不言。

其實大可不必,孔聖人也說過三人行必有我師焉,如果另外倆人都是做“黃賭毒”的,我們就沒什麼從他們身上可學的了麼?

要知道,網際網路也是在“黃賭毒”的帶領下,才正式推廣開進入大眾的視野。

大家已經習以為常的https協議,Flash技術最早都是用於黃色網站;

移動網際網路的扛把子產品微信,從誕生便有的搖一搖和漂流瓶功能也都充滿了色情的味道,大家也可以仔細聽下搖一搖的槍聲,是否能聽出暴力的快感;

當大資料成為融資標配的時候,博彩行業早已用了很多年;

而我們熱議的比特幣,直至現在最大的使用場景也是在暗網,買賣槍支彈藥和毒品;

……

吳軍曾在《矽谷來信》中說過,判斷一項新技術是不是已經足夠成熟,產品和服務是不是有前景,有一個簡單的標準,就是這項新技術是否在色情網站、線上賭博和非法交易中已經廣泛使用。

而牛頓先生認為,黃賭毒除了能檢驗技術是否真的有落地價值,更重要的是,黃賭毒落地過程中遇到的問題和解決方案,有太多經驗值得後來者學習。

區塊鏈行業的從業者們不妨放下成見,好好研究下“黃賭毒”已有的區塊鏈應用,很多方法甚至不用修改,直接就可以拿到自己的專案上套用。

資金盤推動了區塊鏈

區塊鏈正式進入公眾視野,更多的是因為造富效應,是數字貨幣的瘋狂;而上一波浪潮中數字貨幣的主力軍,便是資金盤。

說到資金盤,人們都是深惡痛絕,腦海中是家裡哪個老人被騙的回憶。可如果只把資金盤當做騙人的工具,只能說明你還不夠了解人性,畢竟資金盤中的大多數人,都知道自己身處騙局。

我更喜歡把資金盤看成一場賭博,人們只是在裝傻博傻,賭自己不是最後一個。

從查爾斯·龐茲的郵政票據投資破敗入獄(龐氏騙局),到國內P2P公司的跑路,再到空氣幣站臺“大佬”退出幣圈。資金盤一直長盛不衰,從未消失。

人們喜歡資金盤。

人們只是不喜歡資金盤的莊家。

畢竟莊家們總是佔有更多資訊和資金上的優勢,實在玩不過了,他們還可以三十六計走為上。

區塊鏈的去中心化對於資金盤愛好者的需求,可謂一擊即中。智慧合約免去了跑路的風險,去中心化和公開透明,也削弱了莊家的優勢。

於是乎,搞傳銷的人新瓶裝老藥,藉著這個概念開始了下一波的空氣忽悠;

而有志於改造資金盤行業的先行者,卻做出了讓人耳目一新的產品。

封王的Fomo3D

其中主要來拆解下前陣子大火的Dapp——Fomo3D。

為了防止給部分不瞭解的朋友造成閱讀障礙,先簡單介紹下Fomo3D的遊戲規則,瞭解的朋友可以直接略過。

1. 玩家透過購買key的方式來參與遊戲,每售出一把Key,Key的價格會上漲;目前一個Key的價格摺合不到15元人民幣;

2. 遊戲總時長為24小時,每售出一把Key,倒計時就會增加30秒,倒計時最多不超過24小時;

3. 玩家購買key時,會選擇一個戰隊,旋即進入複雜的分紅流程;為了方便大家理解,我整理成表格。





洞徹人性的三大博弈

遊戲的規則背後,是一直貫穿的三大博弈。


1.前後博弈

做過產品運營的想必都知道,拉新、留存、促活、轉化的四板斧。

資金盤其實也是一款產品,不過更簡單一些,只要能持續不斷地拉新,便成功了一大半。

對於Fomo3D的使用者進入,可以分為前中後三個時期。

  • 市場情緒高漲,前期的使用者湧入速度會非常快,持續的購買使倒計時基本不會少於23小時,這一段資金體量也會非常大;

  • 市場情緒開始轉冷,進入中期,有些沒算明白賬衝熱度的人還會零散的買入,但對倒計時的影響已經不大,倒計時會非常快的衰減到1小時以內;

  • 市場情緒重新回升,人們又回到賽場博最後一把Key,倒計時一次次瀕臨歸零又一次次被拉回。

  • 什麼時候是晚期,什麼時候是中期都相對好判斷。難的是判斷什麼時候由前期轉入中期。

  • 上句話很可能是錯的。如果後期持續時間足夠久,資金體量大到原本假設的中期使用者都賺了錢,中期還算是中期麼?

可是在前期什麼都沒有的時候,是什麼迫使這部分使用者瘋狂湧入呢?

是後期使用者進入的資金帶來的分紅,是博傻,是擊鼓傳花。

又是什麼讓他們相信後邊的花一定會有人接呢?

那不妨分析下什麼迫使後期的使用者瘋狂湧入呢?

是大獎,是前期使用者資金沉澱的獎池。

前期使用者覺得能賺到後期使用者的錢,後期使用者則覺得自己能賺到前期使用者的錢;

前期進來、沉澱的資金越多,後期使用者越覺得有利可圖;

後期使用者源源不斷進來,則原來的“後期資金”就變成了前期資金

如此迴圈往復,生生不息。

前期與後期就這樣進入了一個良性的博弈。前後博弈是這個遊戲的第一條命。


2. 無莊博弈


剛才已經談到,莊家們的三把利器:資訊,資金量和跑路。

在區塊鏈的世界裡,智慧合約禁錮了莊家的雙腳,區塊鏈天生的公開透明也讓資訊差變得幾乎為0。(程式碼漏洞,駭客攻擊不在討論範疇)

而對於資金量呢?

在Fomo3D中的價值也不大。

我們來看幾條規則:

  • 在合約達到 100 ETH 之前,有每個地址最高投入 1 ETH 的限制。

資金量在前期規則的限制下沒法發揮。更何況,沒人知道遊戲結束時總盤子會有多大,前期投入過大的資金量,反而容易把一下子買到後期,到時候自己給自己做了接盤俠,而後期之後就沒人給自己接盤了。

  • key價格上升的非常緩慢,每筆購買只會讓價格上升一點點。

  • 最後一位買key的人,拿走獎池中的48%。

資金量在後期依然發揮不出作用。你可以每次到了90秒的時候就去搶Key,但你的對手不是一個人,而是所有與你搶Key的玩家。

哪怕你買了10000次,只要遊戲結束時的10001次不是你買的,你前邊的10000次都只能打了水漂。

莊是追求穩賺不賠的,而在這樣的規則之下,我不會來這個遊戲坐莊。

在這個無莊的遊戲裡,每個人都在跟其他所有人博弈,每個人都是閒,每個人又都是莊,這就是無莊博弈,遊戲的第二條命。



3. 時間博弈

多媒體都提到這場遊戲很難結束,但沒有人說出核心,因為這個遊戲從一開始的設計,就是希望它永遠不結束

每一個在後期爭相買Key的人都希望倒計時趕緊結束,然而每一個買Key的人都在延長時間。買key的人與時間的博弈,變成了搶最後一把Key的人之間的博弈。

我們來想一下,資金盤的玩傢什麼時候會失敗?就在遊戲結束的那一刻。

所以只要遊戲不結束,所有人都依然是贏家。

最牛逼的龐氏騙局一定不是圈了多少多少錢,而是沒有任何一個人能把騙局拆穿!

利用人性來跟時間對賭,用人的貪婪給遊戲續命,把一個貌似24小時的遊戲玩到240個小時,甚至240天、甚至永遠玩下去,這就是時間博弈給遊戲的第三條命,也是一把長生不老藥。

通證經濟最好的落地模型

回到通證世界裡,Fcoin在前兩天跌破了發行價。

正如黃蓉的《FCOIN要崩?》一文所說:“別看Fcoin紅極一時,它的幣價馬上就要崩了。Fcoin的機制設定有致命陷阱,FT早已陷入價格踩踏的漩渦,大勢已去。”

雖然它的模型設計,前期也像Fomo3D一樣吸引來大量使用者,但到了後期羊毛黨散盡,FT沒有很好的價格支撐,只能變成滿地羊毛。

經常有人問我:“牛頓先生,你覺得哪個通證模型設計的最好?”

我只能說,行業依然處於早期,FT其實已經是很偉大的創新,但是依然有其時代的侷限性。

如果真要舉個例子,現階段通證經濟最好的落地應用是資金盤。

我們不妨來看看,Fomo3D的規則設計,給通證的幾個啟發:

 1. 規則足夠簡單,使用者進入門檻足夠低;

2. 對於想要深入研究的使用者,規則又足夠複雜多樣;

 3. 有一個很大的願景,而且大家投入越多這個願景越大;

*開發團隊在這裡用了一個文字遊戲,所有人都下意識認為“獎池”就是所有的錢,但是遊戲中的“獎池”被重新定義過,只是20%多些而已。最後獲獎者拿到的48%綜合換算下來,只有10%左右。但是玩家們都沒有心思研究,大家只記得48%的大獎這個夢。

 4. 更重要的是這個願景大家都知道一定可以實現,雖然這個實現遙遙無期;

 5. 作為耗散組織,一定要鼓勵拉人頭,從外部引入更多的負熵;

*遊戲進展到現在利潤率最高的是35號玩家,他投入了0.0005個ETH,然後透過邀請連結拉人頭賺了12個多ETH,收益率高達25000多倍。在拉人頭激勵這件事上,絕對不能手軟。

 6. 不同階段,通證的價格都要有相匹配的價值支撐。

Fomo3D留給通證設計的幾個問題:

1. token一定要上交易所流通,才有人買嗎?

 2. token一開始一定要預留出來一部分給團隊嗎?

 3. token的總量一定要固定嗎,或者一定要按時間定量增發嗎?

Fomo3D透過自身的實踐告訴我們,不一定

通證設計之所以有趣,在於它給我們提供了一個天馬行空,沒有任何限制來搭建一個世界的機會。

而人們總是固步自封,陷入一些“常識”當中。這些“常識”,有可能使我們越陷越深,這完全就是對通證這一跨時代產物的辜負。

當下的通證設計需要的不是規則,而是更大的想象力,是跳出舊正規化的能力。


人類經濟史就是一個大Fomo

文章寫到這裡該結束了,可是越看Fomo3D,越有一種似曾相識的感覺。

好像我們生活中也充斥著這樣一些資金盤?


在證券市場裡,我們對著一堆連分紅都沒有的股票一頓買買買,擊鼓傳花,又在市場情緒轉壞之後砸盤走人。

在樓市裡,我們買下幾套房但都沒去住過,地產商買下幾塊地皮但從沒去施工。大家等著上漲後出手賣掉,但有可能只等到樓市跳水,到頭連銀行的貸款也還不起。

每一個古董,每一幅字畫,每一塊珠寶,無一例外都是資金盤。

Fomo3D不是遊戲,而是我們真實的生活本身。

人類的真實經濟史就是一個接盤史!


索羅斯也曾說過:世界經濟史是一部基於假象和謊言的連續劇。要獲得財富,做法就是認清其假象,投入其中,然後在假象被公眾認識之前退出遊戲。

可是,資金盤破裂的時候通常轟轟烈烈,伴隨著大量的跳樓和跑路,通常都是社會性的大新聞。

如果我們生活中到處都是資金盤,為什麼很少感覺到破裂?

因為“國家經濟”這個資金盤有一個強大的莊家,他會託著保證這個盤子溫和的慢慢長大。

即使沒托住,有人接盤造成損失,他也會保證損失不至於傷筋動骨,大家頂多垂頭喪氣幾天或者去網上噴兩句,大多數人接錯盤的代價都不至於自殺。

別忘了我在時間博弈中說的:只要遊戲不結束,所有人都依然是贏家,例如A股、樓市、養老金。

彩蛋 第4大博弈:莊閒博弈

誇了那麼久,還是應該來拆個臺的。


 1. 預設蛇隊:遊戲開發團隊,在網頁設計上故意把戰隊選擇放在購買key的下方,這樣很多人就會忽略,而預設了蛇隊。蛇隊是給P3D持有者分紅比例最高的。

 2. 不得不選蛇隊:對於前期使用者,如果重複購買Key,不考慮他是否持有P3D,他在第二次及以後買Key時,收益最大的是蛇隊,因為蛇隊給Fomo3D玩家的分紅比例是最高的。而同上條,當你追求Fomo3D玩家的分紅比例是最高時,也為P3D持有者帶來最高比例分紅。

 3. 一組神奇的資料:可以翻一下Fomo3D的使用者資料,第199名玩家到第312名玩家的資料連貫和整齊到讓人覺得詭異。他們均只下注一次,且下注額都是1個ETH整,而他們的收益率從42倍均勻下降到14倍。這會是前面通證設計的三個問題中,第二個問題的答案嗎?


*圖中飄黃兩列分別為ETH投資量,與收益。

是江湖,怎能無莊。

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