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Emanate,一個來自澳大利亞的初創團隊,竟被 Block.One 邀請參展並在社交媒體上報道推介,它有什麼特別之處?
看準 “區塊鏈+音樂” 產業的 Emanate,潛心研發了12個月,最近將揭開神秘面紗,演示Demo即將上線。
面對一個成熟的傳統音樂行業,Emanate將如何開疆闢土,黑馬殺出?網際網路音樂使用者能否順利進入小眾的區塊鏈世界?全世界佔領霸主地位的一線唱片公司,能放開手讓音樂創作人遷移到Emanate這個新平臺?Emanate如何探索去中心化的雙代幣執行及激勵模式?
帶著這些問題,2019年1月31日,默燃AWA第二期節目,邀請到了Emanate 聯合創始人 & CEO Sean Gardner,一共13個熱門問題,為大家一一解答,這是他第一次面對中國社羣。
問題1:很多中國使用者,對 Emanate 的專案還沒有太多的瞭解,可以先請你介紹一下 Emanate 這個專案嗎?
Emanate Sean:我是 Sean Gardner ,Emanate 的聯合創始人及 CEO。我跟 Peter 是在 Blockchain Live 上面認識的,我們是被 BlockOne 邀請參展的。當時 BlockOne 的 Medium 官方號的 DAPP SPOTLIGHT 系列文章重點報道了 Emanate,這個文章也有中文版。在文章出來之後,BlockOne 邀請我們參加了 Blockchain Live,展示我們的專案。
Emanate 很好的把 EOSIO 軟體技術應用在音樂產業,我們在活動上演示了一個早期的版本。
在這之前,我們也參加了夏天在上海的EOS Family Day。我們很看好中國的市場環境,但之前沒有做太多的推廣,我們感覺現在的時機是成熟的,所以謝謝 默燃 Peter 你們的協助。
我們 Emanate 是驅動未來音樂產業的技術,對 EOS 生態參與者的簡短介紹是Emanate 把 EOS 帶入音樂產業,所有 EOS 特點,包括快速支付、治理體系、開發平臺,Emanate 將帶入音樂產業,所以不只是把 Spotify、網易雲音樂、SoundCloud 等,加上區塊鏈。
我們是有音樂流,也有創作者協作的功能,我們還有 API 及其它工具,協助開發者把音樂產業推往去中心化時代。Emanate 會是一個完整去中心化的自治網路,讓音樂創作者、聽眾、軟體開發者都參與進來。
問題2:音樂產業是個很成熟的產業,幾個頭部企業也集中了很多資源,行業仍然有問題存在,Emanate 打算為音樂行業解決哪些問題,帶來哪些創新呢?
Emanate Sean:音樂產業是個典型被巨頭佔領的產業,也因此是非常適合在此啟動去中心化,把權利還給大眾,也如你所說的,就因為產業非常成熟了,很多行業的架構,都是從以前沿用下來的,已經跟不上時代。給音樂人付款的時間週期很長,甚至有時他們根本拿不到款項。就因為如此,很多音樂人已經不信任生態,不願意把創作分享出去,生怕作品被竊走,上述提到的這兩個核心問題,能用區塊鏈解決。
區塊鏈支付速度極快且公開透明,也解決了協作對信任的依賴。無風險的全球協作與音樂作品使用的及時支付,光這兩個優勢就能夠吸引音樂創作者的投入。第三個優勢是平臺治理由持幣參與者主導,音樂創作者都能獲得上述的好處,但重點是當音樂人能更自由的協作,釋出更多作品,更快速的獲得收益,他們能做出更有創意的作品,花更多的時間在粉絲上。當音樂人更活躍的時候,粉絲也更受益,這是 Emanate 打造平臺生態的核心理念。
問題3:Emanate 平臺使用兩種代幣 EMT 與 MNX,這比只用一種代幣多了哪些優勢?
Emanate Sean:雙代幣的設計非常重要,許多區塊鏈音樂專案的失敗,單代幣系統是主要原因。只有一個代幣的時候,它的價格會波動,大家都希望代幣升值,同時這代幣也用於支付,很難說服投資人買這個代幣做為投資,同時在使用平臺時,用這個代幣做支付,從音樂人的角度來看,你很難說服他們接受動盪如此大的貨幣為收入來源,音樂人在不知道貨幣明天價格的時候,他們怎麼付房租、買咖啡,所以我們使用了雙代幣系統,其實它很簡單易懂。
EMT 是盈餘及治理代幣,EMT 持有者能獲得平臺收益並提現,也能獲得平臺治理權。音樂創作者與平臺參與者也能透過鎖 EMT 換取回報。至於 MNX 代幣,這個簡稱目前是暫時性的,它是平臺的穩定幣,價值會一直在 $0.01 USD,不會升值,也不會貶值,為生態傳輸價值。平臺發給 EMT 持幣者的獎勵,將會以 MNX 發放為主,這包括音樂作品的播放、播放列表的製作、平臺的管理。未來也不排除有IPFS節點獎勵,甚至如果我們有自己的側鏈,會給側鏈節點獎勵。
總結一下,MNX 是穩定幣,促進價值流通。EMT 是盈餘及治理代幣,兩個幣互補。
問題4:Emanate 如何監測到上傳的作品沒有侵犯到他人的版權?如果作品是第一次上傳,Emanate 是否會幫作品申請版權呢?
Emanate Sean:是的,這個問題在我們的白皮書裡面有詳細的描述。我們有幾個對應的方法,但都不是 100% 沒漏洞,肯定會有人想盡各種辦法破壞機制。在平臺上線的早期,我們對資訊的掌握能力會比較強。在一開始,我們就會有社羣管理員,會鼓勵社羣舉報侵權的上傳作品,成功舉報的參與者將獲得 MNX 代幣做為獎勵,所以社羣管理非常重要。
Emanate 的核心理念包含了合理與及時的收益,那些投機使壞的註冊使用者,他們不會在平臺待很久,社羣會很快的把他們抓出來。
同時,每個賬戶都有自己的名聲,用心的音樂創作者不會故意去破壞自己的名聲。而且,在沒有廣大粉絲群之前,使用者很難有客觀作品點閱次數,收益會偏低。當賬戶的名聲跟粉絲都建立起來之後,使用者是沒有動力去上傳別人的作品,損害自己的名聲。在平臺壯大之後,資訊量的級別翻倍了,我們將投入演算法,自動監測可疑的音訊,看是否侵權。目前市場上已經有類似的功能,包括 Gracenote,美國的 Dubset ,均有演算法能比對歌曲中的每個段落。
我們團隊也有在開發自己的演算法,我們的 Matt Brown 開發的音訊識別軟體已經獲得了全球專利,Matt 會持續為 Emanate 做這方面的開發。接下來,當音樂作品上傳到 Emanate,平臺會為作品錄製音訊指紋。如六個月後,另一個賬戶出現了同一個作品,系統將會自動識別這兩個作品有相同的指紋,這是個複雜的問題,我們也會陸續的投入技術解決方案。Emanate 極度重視這個問題,我們必須確保侵權的事件不能出現。
我們不會在現有的版權資料庫裡申請版權。我們會與版權服務機構建立合作,我們也正在接洽澳大利亞的 Jaxsta。
Emanate 的優勢之一是它做為作品的首發平臺。區塊鏈技術是公開透明的,大家都能看到作品上傳的時間點,即使六個月後作品上了 YouTube,大家還是會知道 Emanate 早就有了,相比把作品儲存在自己的硬體中或雲空間,把作品上傳區塊鏈是第一的鐵證。在 Emanate 平臺上,那些使壞上傳別人作品的人,他們的名聲將受損,社羣會唾棄他們。
問題5:在保護版權的基礎上,Emanate 如何說服聽眾付費聽音樂?
Emanate Sean:現在市面上有很多免費獲取音樂的管道。需要強調的是,Emanate 的平臺設計不是算每首歌曲的點播費,不是每聽首歌付一筆費用。我們收取月度費用,這些費用會集中起來,分給音樂創作者。我們的模式更像些手機 APP 的會員制度,不是那種在吧檯前,付你所喝。如果每次聽歌都要付款,我們認為那樣的使用者體驗欠佳。 在這裡,只要付一次月費,就可以一直聽。
Emanate 對這個模式很有信心,第一優先順序是回饋音樂人,我們在早期會很吸引極度熱愛音樂的人,他們會很樂意支援他們跟隨的創作者。這個群體是不能接受低端音樂的人,他們不會播放 YouTube 做為背景音樂。我們早期會吸引音樂愛好者,並且不斷向外擴散。我不確定這個資料是否包含中國在內,光是 Spotify 就有 1 億 7600 萬使用者,且全球一共有 1 億 7000 萬付費的音樂使用者。Emanate 會比 Spotify、Apple Music 便宜,我們的使用者會知道他們給的月費,85% 會給到音樂人,他們會很樂意支援這個生態。
在 Emanate 平臺,參與者越投入,他們的回報也越多,而不是單向的付費聽音樂。參與者付了月費後,可以做出多個播放列表,發給朋友,為自己帶來粉絲,也給自己帶來收入。Emanate 的月費,更像一個參與進平臺的會員費,而不是簡單的服務費 ,我也覺得很多聽眾是想直接支援音樂創作者的,也會非常支援像 Emanate 這樣把大餅分給音樂人的平臺。就如你所說的,很多大平臺,利用自己的勢力,把大部分的收入據為己有,分一點點給音樂人,很多人不喜歡這樣的現況,他們更願意付錢給創作者群體。
今天很多音樂人不得不去大平臺,那是他們唯一能觸及到聽眾的地方。如果有個樂團,他們有一千粉絲,你基本上可以確認裡面有 10~20 位粉絲是願意付錢支援樂團,尤其如果樂團明確說,來 Emanate,這裡是我們首發作品的地方,我們也在這裡上傳在製作中的階段性作品。Emanate 將與音樂創作者有緊密的關係,我們在開發的合作模式,會是讓音樂人把粉絲帶來平臺上,而不是 Emanate 直接向使用者招手,說交個月費你就可以聽音樂了。如果能讓音樂人把聽眾帶來我們的平臺,那是更理想的。
問題6:區塊鏈技術在版權方面的應用有很大的空間,平臺什麼時候上線,上線後有什麼規劃?
Emanate Sean:很多區塊鏈的專案都在解決版權的問題,Emanate 的專案有涉及到版權,但我們的重心放在全球協作與及時支付,版權不是我們專案的核心,當大家都用 Emanate 平臺協作、釋出作品、獲得及時的支付。版權問題就會被弱化,除非他們要發白金唱片那種等級的作品,所以核心是釋出更多作品,更及時的支付,拉近音樂人與粉絲的距離,版權問題將弱化。
至於專案的進度,我們在接下來幾天會發布演示版本,會在本週發生。這個版本之前錄過影片,也有在活動上現場演示,我們也不斷的在改進這個版本。我們把很多功能都移到伺服器端,這樣在加密後更安全,我們對效果很滿意,所以決定要分享出來,讓大家都來玩玩。
按照我們目前的進度,在今年四月的時候會發布 alpha 版本的平臺。原來是預計在 2019 Q1 就能釋出的,但我們多花了些時間,在今年第一季的時候,我們順利脫離孵化期,所以在四月的時候,alpha 版上線,會有更多音樂在更完整平臺上。本週推出的演示更偏簡單,四月的 alpha 版會更全面。alpha 再之後的 12 個月內,在 2020 年我們會推出更商業級的軟體,提供使用者直接下載到電腦上,直接上手就能用,不需要學區塊鏈、沒私鑰管理、沒 Scatter 登陸,就是純商業級軟體。
問題7:區塊鏈的專案大多隻在圈內做推廣,Emanate 作為驅動未來音樂發展的技術,除了與 Vampr 合作引流、在幣圈推廣,是否有計劃再往外去推廣呢?
Emanate Sean:是的,肯定會的。我們和 Vampr 的合作保證有足夠的啟動人數,Vampr 並不僅僅意味著 50 萬的創作者。這 50 萬是願意協作的創作者,他們已經在協作了,所以他們跟 Emanate 合作是很自然的,再往外去推廣,我們需要做的事,是我之前提到的,把音樂創作者帶進平臺,讓創作者帶進更多創作者,樂團帶進更多樂團。
另外 Emanate 平臺也能為唱片公司提供服務,我們可以一一接洽每位創作者,邀請他來我們這,並提示創作者去爭取唱片公司的同意或者我們可以直接找唱片公司合作,讓他們一口氣把二三十位創作者帶來平臺 。
我們一開始會比較側重電子音樂,在電子音樂圈裡,獨立唱片公司主導潮流,而不是主流唱片公司。這些獨立唱片公司比較靈活,他們能很快的把旗下的創作者帶到我們平臺 ,他們也更容易接受新的商業模式,我們在全球電子音樂圈裡有非常好的關係,也知道很多人迫不及待地想加入 Emanate 平臺了。
問題8:當你們跟電子音樂獨立唱片公司接洽時,他們歡迎你嗎?還是他們會覺得 Emanate 是個威脅行業現況的顛覆者?
Emanate Sean:不會的,我們對外發出的資訊是明顯不具任何威脅的,是有其他的平臺,想剷除掉中間第三方的角色,我也知道很多區塊鏈專案在往這個方向做。但我們應該要做的是,去深度分析每個行業的架構,看在體系中誰具有影響力。在音樂產業中,唱片公司很有影響力,特別是獨立唱片公司。
我們希望他們能入駐 Emanate 平臺,他們原來的收入可能是歌手收入的一半。在 Emanate 他們可能只能拿走 20%~30%,這由他們決定。現在他們在釋出歌曲時,工作量很大,常常要在聯絡上,讓歌曲能在廣播臺播放、放進第三方歌單等。在 Emanate 很多事都會自動化,唱片公司能在平臺上與歌手簽約,歌手能自動上線,歌曲進了別人的播放列表了,按照歌曲播放次數,唱片公司自動獲得收入 。在 Emanate,唱片公司會省事很多,也別忘了在這裡,唱片公司能尋找新秀,跟他們簽約。我們能為唱片公司帶來很多好處,包括簡化工作流程、尋找新秀、支援?旗下創作者、市場推廣等。
從社交及支付層面來看,我們會是 SoundCloud 的加強版。目前的現況是,音樂創作者跟唱片公司對 SoundCloud 都抱怨連連,我不確定 SoundCloud 在中國是否有名,也不知道中國的類似平臺,在此跟各位致歉。SoundCloud 是很大的平臺,有 1500 萬音樂創作者來自世界各地,而且平臺被狂吐槽,這是 Emanate 的大好機會,我們不會取代唱片公司,我們要跟大家合作。
問題9:Emanate 在中國市是否有針對性的商業策略,市場情況和使用者使用特點做出了哪些業務模式上的最佳化?
Emanate Sean:Emanate 肯定會開發給中國的創作者及聽眾。我們選擇在這時候進入中國社羣,因為接下來 EMT 會在全球流通,我們希望提供更多資訊給參與者。
針對代幣銷售,(考慮當地政策原因)我們的律師建議暫時不向中國和美國投資人開放,我們也接受了這個建議。雖然我們也不想這樣,但在這方面,律師給了建議,我們是被動的。除了代幣銷售之外,我們會給中國使用者很好的體驗,包括許多官方內容的翻譯。
至於商業策略,當我們做全球拓展時,我們會去分析每個市場,那裡的音樂趨勢、技術趨勢。
然後看 Emanate 如何為各個市場提供服務,建立戰略合作關係,在中國應該有一些商業合作的機會。
如果我們一上線,就覺得中國創作者跟聽眾會來,這也太天真了。在我們成長的過程中,我們跟全球夥伴的互動也會有變化。音樂是全球通用的語言,無需太多的翻譯就能傳遍全世界,但商業策略確實需要依照各個市場去定製,在這方面,我們還有很多工作要做,我們很看好中國市場及韓國市場。
我們已經在拓展幾個說英語的市場。烏克蘭、德國、印度,都很有發展潛力,是我們的首選市場,這幾個市場也很喜歡電子音樂。
問題10:Emanate 如何解決音樂人的兩大核心痛點:錢和推廣。鏈圈畢竟還是小眾,Emanate 如何吸引一線明星及創作者來平臺?
Emanate Sean:我們目前對外的宣傳,沒有突出區塊鏈技術。我們的官網首頁寫的是:驅動未來音樂發展的技術,而不是區塊鏈上的音樂。我們的專案名也不叫 Music EOS, 我們叫 Emanate,我們不只是區塊鏈、EOS、數字貨幣。四月的 alpha 版本上線時,音樂創作者能註冊、上傳作品,都不需要有 EOS 賬號。我們會陸續針對平臺參與者介紹代幣的用途,如何參與平臺治理,持幣的好處 ,但重點是在最開始的時候,音樂創作者與聽眾要能立即進入平臺,完全不需要管自己的私鑰。我們的任務是先打造一流的音樂體驗,下一步才是區塊鏈知識的普及,而不是先教他們區塊鏈知識,再來 Emanate 平臺,這個很重要。
至於如何吸引一線明星,這不是我們一開始要做的事,我們跟主流的明星也有互動,Tommy Trash 在我們團隊裡,他的跟 Swedish House Mafia 的聯合作品 Reload 很受歡迎也獲得格萊美提名。我們合作的許多電子音樂創作者,都是全世界最有名的,我們有持續交流。
我認為今天最一線的明星,還不會對我們這種自己需要花時間管理的平臺有興趣,但當我們在跟這些大明星的經紀人及唱片公司交流的時候,他們都急著想把作品移出 Spotify 及 SoundCloud,他們一直在尋找更好的平臺。當你看流媒體跟音樂技術這兩個板塊的發展,目前還看不到新一代的技術,去中心化技術與基於區塊鏈的解決方案,就是下一波主流了,沒有其他的,融合 VR、AR 體驗,但這幾個技術是相互支援,這就是唯一能把音樂產業帶進下個時代的技術。
我們非常有信心,我們的技術領先行業三到五年,大家應該多關注 Emanate。我們不打算四月上線後,在五月邀請 Jay-Z 和碧昂斯,我們把集中力轉向 Vampr 社羣,把他們帶來 Emanate。我們正在確認跟很強的電子音樂唱片公司合作,讓他們把旗下的創作者都帶來。如果這些創作者在 Emanate 發表獨家作品,他們的粉絲都會來這。我們的第一優先順序是 Emanate 社羣,我基本肯定最早一批創作者也會是區塊鏈愛好者,但我們會非常快的拓展出幣圈外,這就是我們的策略 。
我們先做電子音樂,很有可能再做嘻哈,然後再到流行音樂,還有其中的類別,例如:pop-electronic、electonic-pop、electronic-hiphop、trap music、hop、hip hop。只要有幾個很厲害的音樂創作者開始說,我的最新作品在 Emanate,那大家肯定都會想知道 Emanate 是什麼 。甚至幾個在 Emanate 上創作而走紅的創作者,他們沒有跟唱片公司簽約,他們極有才華。當媒體注意到他們的時候,會發現是從 Emanate 紅起來的,媒體肯定會很震驚,然後去了解 Emanate。
Emanate 捧出來的音樂人,就像 Netflix 做出來的原創影片。我們正在啟動新秀培養計劃,我們的創始人 Jimi Frew 親自操刀這件事,也找到了幾個有才華的人選。
問題11:目前許多 EOS 使用者最看重如何能從代幣買賣人中賺錢,我也認同 這個說法Emanate 如何將大家的注意力從 EMT 及 MNX 的價格上,轉移到專案本身呢?
Emanate Sean:我認為這個問題非常好,希望這個問題獲得不少點贊。很重要的是,我們之前提到的雙代幣經濟,Emanate 平臺的設計,是把所產生的價值發放給持幣者,是這麼設計的,所以也就需要雙代幣,一方面實現平臺內順暢的穩定價值流通,一方面把價值分給 EMT 持有者。
我們希望創作者能持幣、唱片公司也持幣、聽眾也持幣,平臺會把所產生的價值分給他們。我不會把幣拿來炒價格,但幣的設計就是可以交易的,如果有人要炒可以去炒,我們不保證幣價的走勢,但這個專案會更成功,如果平臺參與者都持有平臺幣 。
至於如何轉換他們的注意力,博彩和遊戲都十分受歡迎,但不是都合每個人的胃口,所以我覺得如果 EOS 生態的參與者,在聽音樂的同時知道自己在支援 EOS 生態,這體驗會很特別。EOS 生態很活躍,Emanate 生於 EOS 也回饋給 EOS,大家將會更意識到這個軟體有多強大,非常可塑,而且代幣、支付、智慧合約能相互配合,完成各種應用場景 。
我們的演示版本要出來了,我們可以看看能不能做個演示影片,軟體是非常好用的,響應速度非常快,我相信大家都會很興奮。
是的,我超期待,我的個人看法是 EOS 非常需要非博彩類的專案。Emanate 會是一個很好的重點專案,讓全世界知道區塊鏈技術可以這麼應用在現實世界的產業裡而且是可以大規模採用的,無需區塊鏈知識,可以立即註冊使用,然後哪天才發現是區塊鏈技術驅動的。
是的,回到行業的現況,音樂人在 Spotify 的體驗是要等六週才會收到錢,版權費有可能要等六個月,六年,甚至就收不到錢。Jimi 是職業音樂人,他的音樂收入來自信封裡的紙質支票,收支票,在 2019 年。Emanate 每六秒付款,別說什麼六年、六個月、六週了,也不是六天或六小時,是每六秒,這等級也差太多了。你去跟音樂人說,想象一下每六秒就能收到錢,他們一定嚇傻。我們很快就會發布演示版本,大家可以親身體驗。
今天已經有了區塊鏈音樂創作者社羣,他們知道區塊鏈能帶來的好處。我估計現在全球有約一萬位區塊鏈音樂創作者,他們會很快加入 Emanate,我看到他們在別的平臺上,包括 Tune、Music Coin 還有其他的,他們在那些平臺上的體驗有好有壞,所以 Emanate 很容易吸引他們來,接著像我之前所提到的,我們要很快的拓展出區塊鏈的生態,讓更多人加入。
問題12:這個問題是,EOS 生態經過了博彩類專案的爆發期,現在陸續有原創內容、藝術類專案的出現,Emanate 怎麼看目前 EOS 生態的現況及未來的發展?
Emanate Sean:我認為 EOS 還在早期階段。博彩遊戲是測試 EOS 功能的最佳專案類別,那些專案沒有那麼複雜。大家有動力來玩,因為可以獲得立即的回報,很多人也喜歡賭,所以很多新技術一出來,博彩專案是最先出來的,所以我能理解為什麼博彩這麼火爆,但我們需要趕快繼續往前推進,現在是最好的時機!
你提到的藝術類跟原創類專案,Emanate 應該都符合這個標籤,至於我對 EOS 現況的看法,我想看看側鏈跟治理會如何發展下去。我們高度關注 Telos,也很關注 BOS,也在瞭解MEET.ONE 側鏈。在 Emanate 白皮書裡,我們有提到在未來做我們自己的側鏈,這可能是有必要的。我很想看側鏈是如何把價值回饋給到 EOS 主網及 EOS 代幣,這件事對 EOS 生態的聲譽尤其重要。我很期待看到更均勻分配治理權利及代幣的生態,我是 Telos 空投機制的超級粉絲,確保了代幣更均勻分配。
EOS 生態還很早期,很令人興奮,也很高興參與其中,最重要的是,我很喜歡這個社羣。我們走訪了韓國、中國、英國,活動很有大家庭的氛圍,我很喜歡。社羣也很國際化,很高興能成為這全球社羣的一員,即使我們在澳大利亞,依然能參與,這棒極了。
問題13:關於檔案是如何儲存在 Emanate 平臺上,可以請你做個介紹嗎?
Emanate Sean:是的,我們測試過 IPFS,也整合進了我們的智慧協作,但我們還沒打算把它釋出出來,功能是實現了。
我們目前的音樂流功能使用了中心化的伺服器,原因是我們要最佳化使用者體驗。我們把研發資源投入到其他要解決的模組,包括支付引擎,還有音樂流本身。我們的演示版本超快,因為我們的音樂流引擎很厲害,再加上中心化的伺服器。我們的願景依然是完全去中心化的網路,但邁向目標的旅程中,我們不會做出損害使用者體驗的選擇。如果產品要被大眾接受,我們不能說,多等幾分鐘,檔案還沒下載好,請體諒我們用區塊鏈技術,我們不能那樣。
當 IPFS 在音樂流使用上夠快能商用時,我們會換過去,但我們會有海量內容,如果要用 IPFS,我們應該會需要跑的節點,給持 EMT 的節點設定獎勵機制。我們也想過讓音樂製作人在自己工作室電腦上跑節點,從自己的節點上傳作品到網路上,用音樂工作室電腦中的節點支援 IPFS 運作,這群擁有自己裝置的音樂製作人都是科技愛好者,能做這些事。我們平臺如果有 10 萬音樂創作者,就可能有 1 萬 IPFS 節點,如果每十個創作者就有一個節點的話,這是我們最理想的檔案儲存方式,我希望我們能夠有完全去中心化的資料庫、託管、DNS。這樣 Emanate 平臺將不會有故障點,但在初期的時候會有點中心化的軟體。
問題14:中國社羣想了解一下團隊的構架,比如有多少全職員工及顧問,能否給我們做個簡短的介紹?
Emanate Sean:當然,我們這個專案至今已經進行將近一年了,團隊很穩定。現在我們有六位全職員工,其中是三名開發人員,我們的設計師是兼職的,也有個兼職的開發人員。我們有超過 20~30 個顧問、大使及藝術家,為了要完成專案的願景,這樣的大使及藝術家陣容是合理的,有越多分佈越廣的大使及藝術家幫忙做推廣,越好。
我們的核心顧問跟我們有很緊密的協作,他們幫忙牽線唱片公司、團隊啟動、代幣經濟 ,我們很滿意目前的團隊架構,我建議大家把過去 19 個月 ICO 瘋狂時期的團隊架構給忘掉。
現在的行業狀況,更偏向創業理論,也就是在能快速完成任務的情況下,人越少越好 。我同意只招需要且符合標準的人,如果專案是全球化的,那麼團隊在目標市場要配置人員,所以有必要找對也找夠顧問,來幫助專案發展。
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