GameFi進入冷靜期,下一個主旋律是什麼?

買賣虛擬貨幣

摘要:

gamefi 賽道經過將近半年的火熱發展,在去年12月後開始進入冷靜期,市場經過調整,淘汰了一些濫竽充數,質量較低的投機遊戲,axie這樣的龍頭專案也面臨著使用者增速放緩,玩家收益降低的現狀,整個賽道也正在尋找新的narrative和增長點。首先我們始終認為gamefi賽道是吸引圈外玩家進入crypto領域的重要途經,遊戲也是元宇宙的初步落腳點,此外儘管在熊市依然會有想要娛樂消遣打金賺錢的玩家存在,所以我們對gamefi賽道是長期看好的,我們認為下一階段的佈局應該重點關注以下四個方向: 1.遊戲性更強的gamefi; 2. “鏈遊steam”; 3. 打金公會 4. 遊戲輔助工具。


一. 市場概況

1.1 交易量大幅下滑,活躍使用者波動上升

從資料上看,回顧2021年,gamefi的交易量高峰都集中在8月初和11月初,交易量方面在8月的第一週和11月的第一週都達到2億2千萬美金左右,其中有90%以上都是來自 axie infinity ,其他交易量靠前的幾個遊戲包括alien worlds, sorare, aurory, gods unchained以及crypto kitties。這幾款遊戲的交易量在11月之後持續下降,到2022年第一週gamefi交易量在4400萬美金左右,已經相較於最高點下跌超80%,axie infinity的交易量也只有3500萬美金左右,約是最高點的16%。但儘管交易量大幅下跌,但是鏈遊的活躍使用者一直在波動上升,已經從去年7月底的47萬上升到了今年1月初的153萬,活躍使用者數在半年內上漲超過3倍。由此可以看出,雖然市場冷靜後交易量出現大幅下滑,但仍不斷有新的使用者參與gamefi。

gamefi nft 資產交易量

來源:the block

gamefi活躍使用者數

來源:dapp radar


1.2多個生態全面開花

由於gamefi對網路的效能要求較高,需要更低廉的手續費和更快的交易速度,以太坊側鏈,layer 2,以及其他layer1公鏈都可以作為鏈遊的基礎設施。根據dapp radar統計的過去30天交易量前100名的gamefi dapp資料,在bsc上部署的達到57個, polygon 有11個,wax有10個,以太坊有7個,immutable x有4個,harmony有3個。從數量上來看,bsc的gamefi生態比較龐大,bsc在今年下半年非常熱衷於遊戲,由去年年中的crypto blades到11月的以crypto mines為代表的以博弈為特點的一系列p2e遊戲,雖然因為一些遊戲的幣價和經濟模型的設計導致人們對bsc生態的遊戲質量褒貶不一,但gamefi顯然已經成為現在bsc的主要方向之一,低廉的交易費用, 幣安 生態的支援都使bsc成為最適合發展gamefi的公鏈之一。

此外也會出現單個gamefi專案帶動整個公鏈生態系統發展的現象,以hive和wax為例,紙牌遊戲sppnterlands推動了整個hive的發展,sppnterlands的活躍使用者數常年處在dapp榜單中的前五位,佔據hive網路總使用量的90%以上。而wax也是依靠著alien worlds推動整個遊戲生態,alien worlds佔據wax網路一半的活躍度。而harmony的gamefi交易量貢獻最大的則是來自 defi kingdoms,三十天內交易量達到17.6億美金,使harmony成為gamefi dapp交易量最大的公鏈。由單個遊戲帶動整個公鏈生態的發展更是證明了gamefi p2e賽道正持續走向壯大,影響力不容小覷。

gamefi dapp在各鏈的佈局數量以及交易金額

來源:dapp radar, hashkey capital 整理


1.3投融資活躍

gamefi賽道2021年取得的發展和進步吸引了眾多風險 投資 的目光。2020年鏈遊投資金額約8880萬美金,2021年總投資額達到了40億美金,增長了大約43倍。截至目前鏈遊的總投資金額約54億,傳統投資(vc)佔85%,區塊鏈投資佔15%。下表展示了按投資金額排序的鏈遊融資事件:

資料來源: blockchaingamer.biz ,hashkey capital整理

資料來源:crunchbase, hashkey capital整理


二.佈局方向

透過對當前市場的分析,我們認為以下四個方面是gamefi未來需要重點關注的佈局方向:

2.1遊戲性更強的gamefi

我們認為目前以play-to-earn為主的gamefi相比傳統遊戲而言,具備一些遊戲屬性,但遊戲性不夠強,無論是從敘事或者是畫質方面,這類遊戲普遍看重“earn”,“play”則在一個相對比較次要的位置,目前市面上見到的鏈遊很多都有這種特點,參與的使用者大部分也都是幣圈玩家,遊戲質量參差不齊。在axie infinity後,以crypto mines, wolf game,bnx等遊戲為代表的十一月份gamefi浪潮中更可以看出,遊戲道具基本上是由開盲盒得到,遊戲中的格鬥和競技場面非常少,更多的是強調策略和博弈,經濟模型維持時間也較短,有些圈外玩家甚至將這類鏈遊視為“網路博彩”,這一階段也出現了不少gamefi高風險投機者。

我們認為gamefi賽道是吸引非幣圈使用者進入crypto領域最有效的手段之一,gamefi的發展也不可能完全依賴crypto native的玩家,吸引傳統遊戲玩家的加入是至關重要的。遊戲性和可玩性更強的高質量鏈遊將會成為未來gamefi賽道的主要方向,nansen gamefi報告中也提出鏈遊在play-to-earn之後需要向下一代高質量方向發展。但是對於投資者而言,需要大資金製作的數年後才能上線的3a大型鏈遊雖然質量有保證,跑路和不交付的機率也不大,但仍然具有一定風險,因為gamefi行業風向和更迭速度非常快,經濟機制和玩法設計在幾個月內就可能會發生很大的變化。

來源:nansen


我們認為以下三款鏈遊具備較強的遊戲性:

2.1.1 thetan arena

thetan arena是一款被不少玩家稱為“鏈上英雄聯盟”的moba遊戲,由越南知名傳統遊戲廠商wolffun開發,wolffun於2014年成立,曾經打造過英雄突襲(heroes strike)這類熱門遊戲,thetan arena就像是heroes strike的鏈上版,遊戲有以下幾種模式:

  • 大逃殺(單/雙人):在十二名玩家中成為組後倖存的人,所有玩家任務相同,就是攻擊補給箱消滅其他敵人
  • 塔防:4v4團隊,將對方的塔摧毀視為勝利
  • 死鬥:4v4團隊,玩家需要儘可能多的消滅其他人
  • 超級明星:4v4團隊,玩家需要透過積累積分取勝

遊戲內有兩種代幣,一是治理代幣thg,二是遊戲內代幣thc,thg可用來購買忙盲盒,升級英雄,使用者可以透過pve、pvp戰鬥,錦標賽賺取;thc可以透過完成任務和提升排名獲得。

這款遊戲有以下一些優勢:1.玩法多元,可玩性強,類似英雄聯盟和荒野大亂鬥,玩家在玩賺的同時也能享受到趣味性;2. 可以在移動裝置上操作,支援使用者在pc、安卓、ios上進行遊戲;3. 遊戲時長較短,一局時間約3-5分鐘,玩家可以利用碎片化時間玩遊戲;4.可以免費玩賺,使用者在不投入資金的情況下就能夠體驗遊戲並且獲得獎勵;5.團隊有豐富的傳統遊戲開發背景,開發出過數個優質遊戲;6.有不少重量級合作伙伴和投資人比如 animoca brands 、mask等;7.熱度較高:現有玩家已經超過1800萬,twitter粉絲數接近36萬, discord社羣會員32萬人。

但是遊戲實操過程中會出現卡頓的現象,而且出金的限制比較多,thc和thg代幣都需要玩家建立賬戶至少12天,每48小時可以領取一次,並在收取時需要收取手續費,有最低和最高的提取限制,限制和賬戶的信譽有關,信譽關乎戰鬥、排名、商城裡的購買量等等,所以這款遊戲更適合想要玩遊戲的玩家而非打金玩家。


2.1.2 sidus heroes

sidus heroes是一款基於以太坊構建的星際主題的大型多人線上角色扮演遊戲(mmorpg)sci-fi遊戲,現在還處在一個比較早期的階段, 官網只給出了demo版本,網頁上的market place等都還在建構中。遊戲中設定了十二個種族,不同種族的技能也不同,這十二個種族都和區塊鏈有關係,比如polygopus, solantrum, bitcoione, polkacyon等。遊戲中有四個模組玩法,一是pvp競技場,玩家可以透過調整策略,搭配不同技能和武器,和其他玩家進行battle; 二是星球探險模組,玩家可以購買飛船在太空中探索,可以透過作戰佔領其他星球;三是土地經營模組,玩家透過購買資產或者是佔領星球獲得資源,經營和建設自己的土地,類似rpg模式遊戲;四是政治模組,這一模組中包含了議會和黨派的選舉,關係到整個星際空間的未來走向。玩家需要持有nft才能進入遊戲,目前avatar在opensea的地板價為0.7eth,與之相類似的star altas相比門檻低很多。經濟模型上來看,依舊是採用雙幣模型,遊戲內代幣為sidus, 治理代幣為senate。

該遊戲的幾大亮點包括:1. 製作精良、畫面精細度高,畫質細膩,avatar的藝術性較強;2.遊戲內容豐富,故事線完整詳實;3. roadmap時長緊湊,計劃比較長遠,非常詳細,提供了demo,而市面上的少數的3a遊戲只是提供了少量圖片和宣傳影片,這是唯一一款可以體驗玩法的遊戲;4. 團隊代幣鎖倉長達四年,團隊給投資人的感覺是在認真打造這款遊戲;5. 社媒活躍:twitter粉絲已經達到33萬人以上,discord成員在21萬左右。

但我們認為該遊戲也有一定風險,比如投資方陣容對於3a大作來講不夠強大,團隊成員缺乏大型遊戲製作經驗,以及開發時間較短等。

來源:sidusheroes demo


來源:opensea


2.1.3 illuvium

illuvium的故事背景是一架飛船在太空發現一個神秘星球在發射求救訊號,飛船意外墜落後,人們試圖探索這個星球並征服星球上的神獸illuvials, 人們可以捕捉illuvials將其納入自己的陣營,捕捉神獸需要水晶球,玩家需要開採星球上的資源去合成水晶球。遊戲同樣具有pvp和pve模式,illuvials的稀有度不同,有水、火、土、自然、空氣五個屬性,職業也不同,玩家需要運用自己的策略調整神獸的站位,有些類似棋牌遊戲的思維但battle場景也製作得非常精良,也可以透過融合不同的神獸鑄造出更加強大的神獸。根據官方透露,遊戲中還有一些沒有開發的地塊,可能是用於未來其他遊戲的開發,也可能提供給玩家自主創作遊戲,從而形成豐富的遊戲生態。illuvium預計今年q1公測,目前只開放了代幣ilv的質押以及nft的售賣,神獸、武器、鎧甲、面板等都是遊戲中的nft。遊戲中也採用雙幣機制,ilv用於治理,silv則是遊戲內資產。

illuvium的幾個亮點在於:1. 藝術家美工和設計非常精良,畫質高,畫面精細度高,遊戲性較強(這也是該遊戲最大亮點);2. 在以太坊layer 2的專為nft設計的immutablex上搭建,玩家無需支付高額手續費;3. 遊戲沒上線之前引入defi staking機制,減少賣壓,堅定投資者信心,一定程度上 穩定幣 價,質押時間越長,apy係數越大(對專案想長時間投入的玩家給予更高的獎勵);4. 團隊中不乏資深遊戲 開發者 ,聯合 創始人 kieran warwick與aaron warwick和 synthetix 創始人kain是兄弟關係;5.投資者陣容比較強大,包括ygg;6.社交媒體運營較強,twitter將近25萬粉絲,discord也有25萬個成員左右。

來源:illuvium 宣傳片


2.2 “鏈遊steam”

鏈遊賽道機制和玩法設計變化快,單一遊戲和單一經濟體系可能會造成使用者增長緩慢,玩法和機制缺乏新意或收益下降而導致使用者流失。相反,我們更應該關注鏈遊領域的“steam”, 即多個鏈遊所組成的遊戲生態,多遊戲生態與單一遊戲相比會帶來更多的敘事(例如 metaverse ),代幣經濟也可以在多個遊戲中應用進而形成迴圈,各個遊戲中有更強的互通性。目前多遊戲生態值得關注的專案包括gala和mobox。


2.2.1 gala games

gala games既是遊戲開發者也是遊戲聚合平臺,團隊除了自己開發遊戲之外,節點也會透過投票讓其他廠商開發,吸引其他遊戲工作室整合。gala games的nft道具資產和gala代幣全都基於以太坊,遊戲內部交易則依賴於自己的網路維護,這種做法既保證了資產的 安全 ,又可以保持遊戲的流暢性。gala的節點生態中已經超過2萬6千個,創始人節點向大眾出售,目前售價接近30萬gala,節點獲得的gala獎勵按照以下三種共識機制:proof of stake (驗證網路交易), proof of work(為網路提供算力), proof of storage(為生態提供儲存支援)。總體來說節點的裝置要求不高,每天執行六小時即可,但節點的回本週期較長,每年節點的獎勵也會減半。節點也要履行治理責任,可以投票選擇上線的遊戲以及資金的使用。

目前生態內遊戲共有8款,目前只上線了農場經營遊戲town star和多人線上經濟(moba)遊戲spider tank,其餘遊戲只是開啟了道具的售賣,gala代幣可以購買gala內建商城中生態內所有遊戲的道具,目前生態內道具未上線前的銷售情況也比較好。現在town star也由原來的只提供排位賽獎勵轉變為引入p2e,即完成每日任務可以獲得代幣town。gala現在推出的兩款遊戲反響都比較熱烈,未來生態的發展主要還是要看接下來推出的遊戲質量,優質的遊戲會吸引更多的使用者,使用者量的增加又會帶來更多的優質遊戲入駐,進而形成壯大生態的正迴圈。不過目前就生態內遊戲的關係來看,各個遊戲之間缺乏聯絡,無論是敘事還是經濟體系都是互相獨立的,代幣gala也只是充當交易的媒介,沒有引入defi的玩法, 未來我們會更期待gala生態內遊戲的多樣互動。


2.2.2 mobox

mobox是一個結合了defi,nft, gamefi的綜合平臺,專案的主要目標是打造一個玩家可以輕鬆玩賺,同時又對開發者友好的gamefi平臺。2021年11月binance labs對mobox進行了戰略投資,共同設立了遊戲基金metafund。

目前mobox上有四種賺錢方式:

  • 流動性挖礦:玩家可以透過質押mbox- bnb 作lp參與流動性挖礦,目前平臺apy在100%左右,進階玩法是如果透過凍結mbox獲得vembox後,可以加速質押lp的收益,凍結不等於staking,凍結不能獲得額外staking的收益
  • momo nft挖礦:nft挖礦的收益取決於momo nft的算力,如果組隊一組momo隊伍將獲得300算力的加成,擁有組隊的momo不僅可以只是參與momo nft的挖礦,也可以參與p2e遊戲,賺取收益
  • 申購box盲盒:玩家可以申購盲盒,開啟盲盒,將開出的momo拿到市場上售賣,賺取差價,若是開出稀有的,傳說級的momo,玩家可以獲得可觀收益
  • play to earn: 現在mbox平臺上有三款p2e遊戲——金幣大師,區塊戰爭和chainz arena, 在遊戲中打排位賽,或者是租用momo參與遊戲,都可以獲得mbox獎勵。區塊戰爭也獲得了和ygg的合作。專案方的短期目標是吸引更多的優質遊戲入住平臺,成為領先的遊戲發行平臺。
  • 遊戲區塊戰爭

來源:mobox


值得一提的是,代幣mbox有一個回購銷燬機制,平臺80%的利潤會自動進入回購池,當mbox價格低於72小時內均價, 智慧合約 就會自動從二級市場購入並銷燬,這個機制也會對代幣的幣價起到一定的穩定作用。

總體來看,mobox以defi為基礎設施,透過nft為defi和gamefi賦能,將三者深度融合, 玩家可以在farm裡可以透過流動性挖礦賺取mbox,用mbox申購盲盒可以開momo寵物,開出的momo可以幫助玩家在遊戲中賺錢,p2e賺取的mbox可以再次回到流動性池子,形成了生態內的迴圈。


2.3 打金公會

gamefi的play to earn與傳統遊戲的play for fun不同,除了遊戲參與者之外也出現了一批打金者,也催生了一些提供遊戲nft道具租賃,遊戲策略教學培訓,養殖培育,帶有獎學金的遊戲公會,公會一般會透過租賃nft入場道具和玩家分成遊戲打金的收入,也會收取一定的服務費用。一些遊戲公會例如ygg也會對gamefi專案進行投資,參與遊戲的天使輪和私募輪,獲取專案代幣或優質nft道具,形成自己的遊戲生態。目前遊戲公會主要集中在東南亞等第三世界國家,鏈遊公會為透過租賃道具為玩家免除了人們進入遊戲的門檻,透過培訓和打金切實改善了當地貧困社羣的生活。公會大多數由axie infinity發家,隨著axie infinity收入的降低,佈局其他高質量遊戲是遊戲公會所要面臨的轉型。除了人們熟知的ygg外,其他二線打金公會也值得關注:

2.3.1 avocado guild

avocado guild在去年11月以1800萬美金完成了a輪融資,創下了鏈遊公會a輪的融資記錄。投資人包括animoca brands,qcp soteria node (qsn),three arrows capital, solana , binance capital management 等,投後估值達到2億美金以上。截止到目前一共有10000多名scholar, 主要集中在菲律賓和馬來西亞等東南亞地區。現在avocado guild支援的遊戲包括axie infinity, theta arena, cyball, revv racing, sipher, elpis battle, big time games。

avocado guild投資者和支持者

來源: avocadodao.io


avocado玩家和公會的抽成是五五分的,和ygg等公會三七和四六分不同,玩家拿到的收益是比較少的,但是ag依然可以吸引萬名scholar加入公會,ag的主要優勢就是其優秀的運營,ag的玩家不僅是打金的機器,將打金變成工作,ag更注重對社羣成員的教育,包括區塊鏈,defi等知識,形成一個互惠互利的資質,主張為了教育,富有而打金。avocado guild也會組織線下活動,發行公會刊物,公會資源也曾用於一些 公益 活動,使得社羣成員有更強的歸屬感,粘性更強,反過來對社羣的貢獻會更多,確保 dao 的穩健收益,進而形成良性迴圈。ag的組織形象越正面,就更加能招募值得信任的玩家,而不是不按照公會指引,把公會賬號盜走。

2.3.2 achip & achair guild(aag)

aag是鏈遊公會的新貴,去年11月底,aag完成了1250萬美金的私募輪融資,領投方為shima capital, trible capital, tess ventures,其他投資人包括republic realm, hashkey capital, portico ventures, viabtc capital, harmony等。aag和其他鏈遊公會最大的不同是,p2e打金公會只是業務線其中的一部分,aag的業務線一共包括四條:

  • p2e platform

aag的願景是希望和其他公會不是競爭關係,而是合作關係,p2e platform就是一個玩家、投資者、公會結合在一起的互動環境。具體包括與agg合作的遊戲庫,aag計劃

自己打造的market place, 這個market place還會整合opensea等其他市場。同時也會整合遊戲的dashboard,比如總體收益統計,參與時間統計等,此外也會包含公會的管理工具包括獎學金支付,績效監控和指導工具,遊戲內axie自動化育種工具等。

  • aag p2e platform

來源:aag.ventures

  • p2e guild
  • aag打金公會在七週內就已經擁有了1500名scholar在玩axie賺錢,目前在七個國家和地區擁有2000多名scholar,主要分佈在菲律賓、印度尼西亞、巴西、印度、哥倫比亞、奈及利亞和阿根廷七個國家。aag和玩家按**分成,玩家可以獲得大部分收入。
  • learn to earn
  • aag希望開設l2e平臺為玩家在打金的同時提高就業能力,玩家可以透過在平臺上學習課程而賺取代幣aag。計劃學習課程包括基礎教育, 金融 財務,資訊科學,公民健康和社會公益等,一些政府實體或公司或非盈利機構和組織可能都會對l2e感興趣並對此提供支援。
  • foundation
  • aag founsation是一個非盈利的為推動慈善計劃的自給自足的基金會。

值得一提的是,aag錢包計劃可以將玩家打金達到的任何代幣轉換成aag代幣,出金過程比較順暢,對區塊鏈新手玩家較為友好。


2.4 輔助工具

鏈遊的輔助工具是gamefi賽道的衍生產品,我們認為隨著gamefi賽道的壯大,無論對於玩家、開發者、專案方,輔助工具的作用會變得更加重要,具體比如:資料監測面板,低門檻遊戲開發工具,dao的運作管理工具等等。


2.4.1 game maker ( the sandbox )

game maker是the sandbox自帶的遊戲開發程式,是為使用者打造的ugc遊戲創造工具,玩家可以在不需要程式設計知識的情況下建立遊戲,利用現有的元素放置在land地塊上或者是直接在the sandbox自帶模板上搭建。game maker對獨立和小團隊開發非常友好,game maker中提供大量優質的元素和資產給玩家搭建,玩家無需花太多時間去建立資產,可以只專注於遊戲的開發。

200萬美金的game maker fund於2019年10月成立,專門用於獎勵在the sandbox平臺上開發製作遊戲的使用者,該基金會由dao監督,目前已有多款遊戲專案投入了生產。the sandbox 在12月24日也舉辦了sand play遊戲創作大賽,要求玩家使用game maker來創造一個與體育運動有關的體驗,獎金總額為50,000 sand,以此來激勵更多的創作者參與。我們認為未來隨著ugc遊戲的發展,可以重點關注簡單易用、門檻較低的專門進行遊戲創作的工具。

來源:game maker (the sandbox)


來源:game maker (the sandbox)


2.4.2 gametaverse

gametaverse是一個專門為gamefi制定的dashboard, 現在市場上關於gamefi的資料大多都來自於dapp資料網站的game板塊,比如dapp radar,nonfungbile.com等,缺少專注於gamefi賽道的資料統計和分析網站,我們認為隨著gamefi賽道的不斷髮展和壯大,gamefi需要有自己的一站式portal。gametaverse的投資人包括animoca brands, dragonfly capital, ygg, ygg sea等等,投資人陣容比較強大,此外該專案的advisor包括知名kol區塊先生以及ygg sea的co-founder brian。

gametaverse平臺的功能包括:

  • gamefi token ranking:token的ranking可以按照漲幅、活躍使用者數、交易量以及market cap排序;
  • upcoming events: 包括專案ido, airdrop, ama等;
  • 專案報告、blog: 與medium相連線
  • 收益測算:使用者可以透過連線錢包享用收益測算功能,目前該功能支援四個遊戲——axie infinity, farmers world, revv racing以及thetan arena,我們認為這是該平臺最大的亮點之一
  • staking: 可以stake平臺代幣gta獲取收益


axie infinity 收益測算

來源: gametaverse.io

我們認為未來的gamefi dashboard資料網站可以往更加細化的方向發展,比如按照生態區分:bsc上的gamefi或 matic 上的gamefi等等。

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