遊戲評測 | 隱秘世界OL:別因10分鐘錯過了這款區塊鏈遊戲佳作

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不知道大家身邊有沒有經常因為一個遊戲太硬核而最後選擇放棄的朋友?

雜湊君就見過不少。

有因為操作太難放棄了《黑魂3》的,有因為太費時間解除安裝了《輻射4》的。

甚至還見過有妹子嫌《紀念碑谷》太難,最後錯過了這個藝術大作。

其實這世上本來沒有硬核遊戲,沒耐性的玩家多了,便有了硬核——魯迅。

幸好關注雜湊遊訊的都是非常有耐心的玩家,不然這麼硬核的評測怎麼啃得下去。

不過在雜湊君看來,所有被硬核遊戲勸退的,不過都是不願花時間罷了。

因為不願花時間,他們不單錯過了數不清的好遊戲,更錯過了一次次顛覆想象的機會。

今天要給大家介紹的也是一款非常“硬核”的區塊鏈遊戲——《隱秘世界OL》

這個遊戲改編自同名實體桌遊,是一款基於區塊鏈的集換式卡牌對戰遊戲。雜湊君從開測起一直觀察這遊戲,大家對它的評價無一不是——很硬核

因為對習慣了爐石傳說和萬智牌的玩家來說,這種全新的玩法恐怕真有些燒腦。

也因為這樣,不少鏈遊玩家都被它的上手難度嚇跑了。但其實,搞懂這個遊戲並不難。

雜湊君大概花了10分鐘閱讀了一遍玩法指南(順便吐槽下蛋疼的新手教程)就基本瞭解整個遊戲規則。

當你搞懂了規則後,你就會發現前所未見的樂趣。

《隱秘世界OL》遊戲主介面

玩法與卡牌是卡牌遊戲的兩大核心。對於《隱秘世界OL》的玩法,雜湊君的最大感受是:

一局對戰卻有三局爐石的體驗。

相對於更考驗臨時應變能力的爐石傳說或者萬智牌,《隱秘世界OL》側重的是玩家的全域性策略。

要想獲勝玩家需要在遊戲裡贏下三個地區,而每個地區裡各自進行著一場卡牌對戰,就跟同時在打三場爐石一樣。

表面平靜的地區下隱藏著各種激烈的對戰

這就要求玩家要考慮得更多,在一個地區裡取得優勢後,也要在其他兩個地區佈局勢力。

或者當一個地區處於下風時,趕緊轉攻其他兩個地區讓對面措手不及。

地區之間的戰略轉移,加上每個牌局裡的攻防轉換,讓《隱秘世界OL》有著比同類卡牌遊戲更多的隨機性和可玩性。

要同時兼顧三個地區的對戰,更考驗玩家的全域性觀

除了玩法,多樣的卡組加上區塊鏈技術的結合,讓玩家有了交換的動力。

《隱秘世界》的卡牌組合非常豐富,主要因為遊戲中把卡牌分成了5大派系,每個派系下的卡牌都有不同的風格特點。

像帷幕守望,這個派系的卡牌有較多撤回對方在場卡牌的效果,十分擅長控制牌局。而獵魔人派系則有更多高傷害卡牌,是打速攻戰玩家的最佳選擇。

一般來說用兩個派系組一套卡組的效果比較好,這說明玩家至少有十種套路選擇。

而且因為派系豐富,所以玩家一般會重點收集其中兩個派系的卡牌。

那麼玩家在抽卡時得到的其他派系卡牌,自然會更願意去和別人交易,或者交換成自己專攻派系的卡牌。

結合區塊鏈技術,卡牌資產的上鍊、稀有度控制以及交易需求和安全性都可以得到滿足,這就很好地解決了市面上大部分集換式卡牌遊戲的痛點。

非酋雜湊君,這次抽卡終於歐氣了一回

鏈遊圈玩家們可能會更關心卡牌的平衡性問題。因為遊戲上鍊後要調整技能的話,受影響的不止是卡組,卡牌的市場價值也會有很大波動。

從體驗下來,雜湊君對遊戲的平衡性還是比較放心。雖然卡池還比較小,但是有足夠多的派系組合,這樣可以讓各個套路之間互相制衡。

可以組出的卡組十分多,就靠玩家們挖掘了

另外遊戲裡,現在還沒看到能上日天下日地的單張卡牌,即使是高費牌也有不少低費角色技能或效果卡來牽制。卡牌的平衡性上官方還是控制得不錯的。

高階卡牌雖然強勢,但是出場的要求也十分苛刻

與其說這是一款區塊鏈遊戲,雜湊君更覺得它是在傳統遊戲中加入了區塊鏈技術。

所以它能既保留遊戲本身的趣味性,也能利用區塊鏈技術實現資產的交易和保險。

即使是放在眾多傳統遊戲中,《隱秘世界OL》也不失為一款精品小眾遊戲。

但是對於遊戲本身的定位來說,雜湊君還是略有擔憂的。因為無論是傳統遊戲圈還是鏈遊圈,“硬核”也意味著小眾。

在缺乏大眾基礎的情況下,小眾玩家間的口碑傳播就顯得尤為重要了。

所以官方要先把種子使用者建立起來,重視對鏈遊圈玩家的玩法科普,儘量簡化新手引導的流程。

現在新手教程的資訊量不是一般的大,用語也比較偏術語化。

可以學習傳統手遊將知識點拆分講解,用更加直白的文字表達,或許能改善下目前的問題。值得高興的是,研發團隊已經在著手這方面的最佳化了。

輸了16回的雜湊君終於截到了這張圖

另外種子使用者的匯入可以更關注實體卡牌玩家。一來原生玩家教育成本更低,二來相對於現時鏈遊使用者規模也可以算是一個龐大的基數。

對小眾玩家來說,找不到人一起玩才是大問題,而《隱秘世界OL》本身也是解決了這部分玩家問題的產品。這款遊戲的現實意義不應該侷限在區塊鏈應用的拓展上。

最後希望可以再加強下游戲的社交性,卡牌遊戲本身需要相當強的社交要求。但是目前這個版本在社交上還有很多可以表現的地方。

例如增加聊天、排行榜等功能,這些功能不單為了活躍遊戲環境,更是為了讓玩家能找到人對戰,刺激玩家間的對戰需求,提高玩家對遊戲的粘性。

如果能在遊戲裡吼兩聲就不用白等這麼久了

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