淺析EOS的多維博弈機制(上)

買賣虛擬貨幣
2018-07-15
拾荒的蜘蛛俠
原創
EOS中無處不在的博弈設計
哈哈,大家晚上好!我覺得人世間最痛苦之事,莫過於每晚開始寫文時才發現,自己竟然寫不出來!本該接著昨天的話題繼續深入,寫寫我對EOS發展趨勢的預測,但是現在突然覺得還沒想透想清楚,於是臨時決定改到後天晚上再繼續寫。今天就先寫寫簡單的話題,聊聊EOS的多維博弈機制。我個人覺得,豐富而多維的博弈機制可以堪稱EOS的一大絕招。
大家可能都知道,以太坊是用人性本惡作為主鏈的設計出發點的,而EOS居然是採用人性本善原則來進行設計的。因此,這也註定了EOS必須得靠豐富的博弈機制來維持系統脆弱的納什均衡,讓這個系統的所有參加者都不敢輕舉妄動,肆意作惡。
總之,在EOS的治理體系中,幾乎每個角色間都充滿了博弈,block.one和超級節點之間、超級節點相互之間、超級節點與備用節點之間、散戶與超級節點之間,超級節點與仲裁機構之間,諸如等等。
而正是這種隨處可見的博弈機制,和比特幣的挖礦激勵機制類似,僅僅靠人類最原始的猜忌和自私,就得以維護著整個EOS生態系統的完美平衡。
這也是EOS系統中,我個人比較喜歡的地方。雖說區塊鏈世界的去中心化都是偽去中心化,但是基於人性的博弈機制確實是真實存在可用的,如果運作的好也能達到牽制中心作惡的目的。別人主鏈都是靠智慧合約演算法實現去中心和懲罰中心作惡。而EOS則是靠人性之間的博弈,是不是有些奇葩?其實這就是EOS去中心化的理論基礎,讓遊戲中誰都不敢輕舉妄動。21個節點確實少,但是如果互相博弈充分,也許可以防止中心化的弊端,從而實現弱中心化落地。
再舉個很簡單例子,這幾天仲裁機構看ZB節點很不順眼,說他有賄選嫌疑,還威脅說如果證據查實,就要提請申請,凍結ZB交易所的EOS賬號。這就是一個活生生的博弈例子,這就是真實的仲裁機構與超級節點之間的博弈。


由充分博弈漸至納什均衡,“黑暗森林”中誰也不敢輕舉妄動
先說說博弈機制的重要性!
大家都知道,在三體的科幻世界中,人類僅僅靠羅輯所掌握的三體文明座標,便輕鬆實現了與三體文明間長達幾十年的博弈,實現了人類短暫的和平和文明飛躍。這個博弈過程本身,其實就是一種動態的納什均衡,讓三體人和地球人誰都不敢輕舉妄動,都不敢先下手為強。
是不是和現在大國間的核博弈很像,正因為有了大國間的核博弈,才有了目前長久的世界和平啊。小國和大國之間的頻繁戰爭恰恰就是因為博弈不充分,現在我國與美國的貿易戰,也是由於我方籌碼不夠,無法有力對美帝實施威懾,可見博弈機制是多麼的重要啊!
而聖母婊程心上臺後,僅僅十餘分鐘,就讓人類徹底變為了三體的奴隸,可見一旦博弈崩潰,整體生態系統也會立即分崩離析。而在EOS系統內部,目前BM本身也是博弈設計的一環,因為BM與超級節點之間,BM與仲裁機構之間其實也是有著一層博弈關係的。若換成一“聖母婊”上臺,估計仲裁機構和超級節點之間會瞬間失去平衡,人性的自私和貪婪也會立即顯露無疑,整個系統也會瞬間陷入混亂。可見,EOS系統本身就像是一個“黑暗森林”,在這個“黑暗森林”之中,人們互相提防,互相猜忌,由充分博弈漸至納什均衡,從而導致整個系統的眾多專權者,誰也不敢輕舉妄動,都得老老實實按規矩辦事。
再說遠一些,其實通證經濟的模型設計也是如此,也是一門博弈設計的藝術!再各種攻擊下,如果你的系統依然能夠繼續保持納什均衡,這個通證經濟模型也就基本成功了。


block.one與超級節點之間的博弈設計
這點比較好理解,EOS的開發者block.one擁有升級主鏈程式碼的權利。而超級節點們作為區塊的生產者,有審查區塊的權利。這就是開發團隊與超級節點之間的完美博弈和制衡機制。正因為有BM、仲裁機構、block.one對超級節點進行博弈牽制,因此超級節點們才無法為所欲為。不像比特幣或其它POW幣的礦霸們,和開發團隊的博弈機制不夠充分,那就真的可以為所欲為啊!
在EOS系統的設計之初,BM就認為完美的程式碼幾乎是不可能的,Bug隨便你怎麼去規避,始終都會發生的。因此他在設計EOS的治理機制的時候就是以會發生很多嚴重的Bug作為開發和設計的前提的。因此說EOS是可進化的,可以與時俱進。
EOS能夠以自己先進的博弈治理機制,解決出現的嚴重Bug問題,即使出現了類似Dao事件的駭客事件,也不用去另外分叉一條主鏈,而是以協商投票的方式去決定一個主鏈的未來,去應急修復這條已經出現嚴重問題的主網。而其他的主鏈或平臺可能還沒有在主鏈設計之初就把鏈上實時維護和應急恢復的決策治理機制完美的考慮進去。
超級節點之間的博弈設計
超級節點之間其實也充滿著深深的博弈設計,在EOS這種以富制富以權制權的體系和制衡理念中,由於超級節點們都想把對方吃定吃死,所以如果貿然違規去選擇聯盟並不明智。因為人性往往充滿著爾虞我詐,並不牢靠不可輕信。
在EOS世界裡,口碑和聲望大於一切,超級節點們倒不是怕老百姓(散戶)把自己搞死,而是怕剩下的20個超級節點會天天想著把自己搞死搞臭。在一切都不能確定的體系中,人類又一次的發揮了聰明才智,靠惡劣的人性再一次制衡和節制了人性犯罪的衝動。
而且現在EOS每分鐘都在實時進行超級節點選舉,口碑和聲望則是超級節點們絕對的底線,一但被其它超級節點把自己賣了,揭發了,那就永遠遺臭萬年了。就算買再多幣也當不上超級節點了,大家的憤怒會吧你踩死噴死的,就像幣乎的踩機制。由於各節點之間並不能真正的信任對方,都怕對方揭發自己違規,作弊。都怕被制裁和懲罰,都怕當出頭鳥而被打。所以超級節點們反而都不敢輕舉妄動去違規拉幫結派。
因為你不知道私下的結盟會不會背地裡被潛在競爭對手給放黑槍把自己給搞死囉。在這裡,BM對社會學和人性的把握不得不讓我佩服。而且超級節點選舉是每分鐘選舉一次,永不停息的。這是不是很有創意的想法,感覺BM要讓這些個超級節點們,可以永遠的鬥和博弈下去了,直到永遠!
我覺得BM不去設計社會制度和執行機制簡直就是埋沒人才啊!又是一個被程式設計師耽誤了的哲學家、思想家和社會學家,可惜就是情商太低了,思想太超前,說話太直接,太容易被眼前的困難嚇倒而放棄,不然簡直完美!
什麼?要想選上節點?那隻能好好做事或者使勁買幣屯幣了,想鑽EOS系統的漏洞可能真的會輸給完美的博弈機制哦!
好了,今天就寫到這裡,以前的文章也零零散散的提到過EOS的博弈機制,這兩天打算把它寫成專題文章。也算做個系統總結吧!未完待續,明天接著聊。謝謝大家的閱讀和支援!明晚20:50分再見!


EOS
博弈

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