成為第一款全上鍊遊戲 國戰SLG《權力王座》煉成記(二)

買賣虛擬貨幣

8- 迴歸到遊戲玩法本身,《權力王座》的整體資源設定和分配是怎樣的?你們如何運用區塊鏈技術,來保證玩家在資源獲取上的公平性和透明性?


《權力王座》目前已有的資源共三大類。其中,核心資源的60%在遊戲裡免費產出;士兵資源除了寶箱、禮包的少量獲取外,全部由遊戲內玩家自由訓練獲得,訓練產出後計程車兵,玩家可以在市場自由買賣;而領地使用權除創世寶箱有機率開出極少量外,全部為遊戲內玩家競拍獲得。

玩家每一筆交易,每一步操作都會透過智慧合約記錄,隨時可以在鏈上檢視。這種公平性和透明性是純鏈遊戲獨具的特性。

9- 玩家比較關心的是,遊戲的具體互動表現是怎樣的?比如自動戰鬥,還是需要實時的操控?


玩家之間的互動體現在戰爭開始前各方領主的號召上,雙方領主都要在遊戲社羣或者自己的公會號召玩家參加戰爭,同時對市場也有刺激效果,當兵力不足時,可以在市場購買士兵,不喜歡參加戰爭的玩家也可以透過製造士兵賺取核心資源。而玩家與遊戲的互動主要體現在核心資源的開採、士兵的訓練以及戰爭過程中的參戰選擇。

《權力王座》戰爭的過程類回合制,所有參戰玩家在預投兵階段進行策略的選擇,決定自己參戰的陣營和投入的兵力,並在正式投兵階段確認操作。在這個過程中,直接交戰的雙方帝國領主可以進行排兵佈陣,而其他參戰的帝國領主和部落首領投入兵力就可以了。

10- 國戰是《權力王座》的另一個亮點。請對這個部分做一個簡單的介紹。當運用了區塊鏈技術之後,《權力王座》的國戰玩法與傳統的國戰遊戲不同之處是什麼?參與國戰的各方勢力,獲勝的關鍵點在哪裡?


我們參與戰爭沒有人數限制,帝國領主可以在任意時間向其他領地宣戰,一旦戰勝,就可以掠奪對方領地的資源,被宣戰的領主也可以進行反擊,如果反擊成功,同樣可以獲得對方領地上的資源。影響戰爭結果的因素有很多,兵種的剋制,軍隊數量的多少,以及帝國領主的排兵佈陣。我們最主要的博弈性主要體現在戰爭的預投兵階段,因為所有資料都上鍊,所以該階段參戰玩家看不到其他參戰玩家投入的兵力的,在完全未知的情況下進行盲選,這樣保證了戰爭的相對公平性。最終的戰爭結果由智慧合約的演算法結算決定。

11-使用者也是區塊鏈遊戲的老大難問題。《權力王座》在使用者獲取上,除了聯合 DOGI,我知道你們也在佈局海外市場,實際上,由於國內政策收縮,傳統遊戲紛紛尋求出海,你們對於區塊鏈遊戲的海外市場怎麼看?能否給一線的開發者們提供一些參考。


區塊鏈技術已經獲得全球共識,這是區塊鏈遊戲全球化運營的重要優勢。在我們決定要將《權力王座》打造成一款全鏈遊戲時,就決定了要放眼全球市場,我們的第一個遊戲版本也是英文通用版,目前的大環境只是更堅定了我們的全球化步伐。

國內玩家可能接觸區塊鏈的時間沒有那麼長,特別是區塊鏈遊戲,所以引導成本會大一些,但國內玩家對於優質遊戲的熱忱讓他們願意為一款心儀的遊戲克服重重困難。海外玩家中有較多早期礦工,對區塊鏈的理解多一些,包容性會更大,當然在選擇產品上也會更嚴謹,一旦選擇就會是忠實使用者。無論是面對哪一類玩家,我們要做的都是細心打磨產品,做好使用者體驗,定期更新版本,給玩家帶去更多的好處是最實在的。


12-很多廠商老把“玩遊戲賺錢”當做重要的宣傳策略,透過資金盤、菠菜、賭博來賺快錢,讓真心做遊戲的人感到不平衡。《權力王座》在給予玩家應得的利益和遊戲樂趣的獲取上,是如何調配,相得益彰的?遊戲中是否有大 r 和小 r 的區分?


對於不同玩家來說,在遊戲中的追求不同。有的玩家有錢無閒或者有錢有閒,則不太在乎遊戲中的花費,僅僅想要獲取到較多的遊戲樂趣或快感,這樣的玩家通常是我們認為的大R玩家。有的玩家有閒無錢,可能想要透過在遊戲中投入大量的時間或者少量的資金,賺取大量的收益,這類玩家則認為是小R或者非R玩家。

在設計遊戲生態系統時,我們考慮的首先是遊戲的可玩性,如何保證遊戲的生命週期,如何平衡遊戲中的各項數值,如何設定玩家的成長與追求,或者如何吸引他們繼續遊戲。在這個基礎上,我們設定了不同層次的資源,對於小R或者非R,他們通常有充足的時間,可以用時間在遊戲中獲取更多資源,然後透過市場交易給大R,在類似現實中市場經濟的自由競爭環境中,自主達成平衡。


13-最近“區塊鏈遊戲風口”的論調再度被炒熱了,你們如何看到這種“冷中有希望”的現象?究竟是曇花一現,還是真的“起風了”?


區塊鏈的特點是去中心化,有非常好的安全性,而遊戲一方面釋放壓力,一方面證明自我,這是大多數人去玩遊戲的動力。競技遊戲火爆是因為競技炫耀是一個需求,遊戲如果能保障公平性,那麼玩家就願意去玩。

現在很多的遊戲,只是把遊戲的貨幣(token)放到了區塊鏈上。但它並沒有解決現在遊戲中的一些問題,只是使用了區塊鏈的技術和特性,把財富放到鏈上,而沒有帶來其它的好處。但如果我們以智慧合約的方式,把這個遊戲的所有邏輯儲存在區塊鏈上,玩家的操作在被證明有效之後,同步到整個網路。其它的玩家根據鏈上的資料進行下一步操作,直到遊戲完成,遊戲的過程和結果將永久的記錄在鏈上,這樣對於我們來說,才是真正的區塊鏈遊戲。

是曇花還是豐碑,沒有人能夠預知,但是如果不去做這個事,就永遠沒人知道。所以現在只是起點,還有很多雪山需要我們去翻越。而我們,願意帶著《權力王座》與大家一起,去探尋純鏈遊戲的邊界,去創造純鏈遊戲的未來。

結語

區塊鏈遊戲被納入主流話語體系的時間並不長,按照傳統的以 Crypto Kitties 為起始點,它即將足年。但也確有一段時間,區塊鏈遊戲進入了發展快速車道,只能算小有成就。

現今,區塊鏈遊戲再度被擺上檯面,寄予厚望。實際上,這個論調並不新鮮,在這個時間節點下,區塊鏈遊戲再次被寄予厚望,背後所對映的行業現狀值得深思。

區塊鏈遊戲要走的路還很長,未解決的問題仍有。我們應該對此懷有希望,畢竟一個新生事物在發展過程中,需要不斷的糾錯並完善,以寬容和發展的眼光來看待,這或許也應該成為一個共識。

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