我們對比特幣礦工的愛與恨

買賣虛擬貨幣
比特幣網路和比特幣生態系統已有近10年的歷史。這項協議催生了大量的使用者、基礎設施、企業以及具有影響力的開發者和礦工。剛誕生的時候,個人使用中央處理器(也就是家庭電腦)就可以挖到大量的幣。隨後,像Artforz這樣的礦工掀起了顯示卡軍備競賽,最後演變成使用專用積體電路(ASIC)挖礦,而ASIC極大地改變了遊戲的規則。工作量證明:為什麼我們的礦工總是被認為是“邪惡”的?

加密貨幣的生態系統由不同的群體組成,但是有一群特殊的人,他們透過保衛加密貨幣經濟獲取獎勵,提供了大量的資源。不管愛也好,恨也好,多年來礦工都一直在為我們打包交易,然後把每一個包含數百萬交易的區塊廣播到網路上。即使礦工一直遵守協議,他們也還是會被行業裡的某些人或團體認為是“有目的的”。礦池突然就成為了想要對網路發動惡意攻擊的“邪惡組織”。

Artforz成為比特幣社羣裡的第一個流氓礦工

根據工作量證明的獎勵機制,礦工每挖到一個區塊就可以獲得區塊獎勵。早期中本聰和哈爾•芬尼使用CPU挖幣。但是不久之後,一名叫做Artforz的人想出了使用大規模的GPU裝置“收割”比特幣,當時他掌握了大量的算力,引發了社羣的爭論,中本聰不得不要求社羣放緩挖礦的軍備競賽。

“為了網路的利益,我們應該立一個君子協議儘可能長時間地推遲GPU軍備競賽。如果我們不用擔心GPU驅動和相容性,獲得大量的新使用者會容易得多。現在只要一個CPU就能公平競爭,這真的很好。”中本聰說道。

據說,2010年有一個叫做Artforz的礦工控制著比特幣的大部分算力。
專業積體電路的時代

幾年之後中本聰隱退,很多ASIC製造商登上舞臺,徹底改變這個行業。使用家庭電腦或GPU挖礦的日子一去不復返,因為這些機器已經無法盈利。ASIC裝置及其運營商在很長一段時間內成為加密貨幣行業參與者們討論的中心話題。早期有很多ASIC製造商,但是大部分都敗落了,只有部分堅持了下來。自從演化到ASIC之後,挖礦行業一直備受爭議,比如耗電量太大,礦工會相互勾結攻擊網路。

還記得Ghash.io掌握網路51%算力的時候嗎?

ASIC把GPU比下去之後,挖礦陰謀的擔憂就一直籠罩著加密貨幣社羣。ASIC一問世,個人挖礦和“家庭挖礦”,甚至個人用ASIC挖礦都無法實現盈利,因此很多礦工開始聯合挖礦,組成“礦池”。多個礦池可以更容易挖出區塊,礦池把獲得的利潤根據合同協議在礦工之間分配。早期只有幾家礦池,隨著時間的推移,越來越多的礦池加入瓜分網路的算力。直到2014年6月,有一家礦池引發了巨大的爭議。

當時礦池Ghash.io控制了比特幣網路51%以上的算力,從理論上來說這意味著,這個礦池可以拒絕驗證交易。這件事在社羣裡引起一片譁然併成了主流媒體的頭條新聞。最終Ghash.io被拆分成小派別,爭論也平息下來。

自私貪婪的礦工

1年後,2015年12月,比特幣擴容大會再次讓社羣沸騰起來,因為網上流傳著一張掌握了近70%算力的礦池運營商們坐在一起的照片。當時F2pool、Antpool、BTCC、Avalon以及其他的礦池首次聚集到一起討論擴容的問題。此後年復一年,礦工一直備受爭議並被指責是‘自私貪婪的礦工’——這正是比特幣協議要求他們做的。”

這張照片在2015年引起一陣騷動,因為當時掌握著近70%算力的人都坐到了一起。
去年社羣再次出現爭議,當時社羣強烈反對偷偷使用AsicBoost挖礦的行為。這場爭議加上另外幾個陰謀論致使一些支持者和開發者開始考慮更改比特幣的POW共識機制。所謂的偷偷使用AsicBoost挖礦當時在加密貨幣論壇和推特上引起軒然大波。ASIC Boos專利門事件出現之後,這個話題再次在各大論壇和社交媒體上引發熱議。儘管負面新聞很多,礦工仍在繼續打包區塊實際上沒人說得清為什麼礦工一直這麼不受待見,備受指責。挖礦爭論甚至逐漸滲透到了加密貨幣社羣的其他領域。ASIC挖礦導致一些加密貨幣團隊開始考慮更改他們的共識演算法,例如門羅幣。除此之外, BTC網路的算力超過28 MHash/s,儘管挖礦在某些地區已經不盈利,這表明礦工們仍然樂觀。

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