意外!區塊鏈遊戲“捉妖”熱度超王者榮耀,就在公測當天

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在上篇解讀文章《騰訊剛剛宣佈公測,這或是首款區塊鏈現象級爆款應用》裡,我們把《一起來捉妖》定義為“有可能是區塊鏈現象級爆款應用”時,心裡還有一點忐忑,因為該文儘管提出了許多充分的理由,但僅僅只是猜測它有可能會火而已。

令人感到意外的是,沒想到公測當天,它不僅數小時便衝榜iOS應用商店免費榜第一,而且還出現了一組實錘資料,確定它就是區塊鏈首款現象級應用

微信指數顯示:《一起來捉妖》上線公測當日,微信指數熱度便直接力壓全球第一吸金手遊《王者榮耀》,日環比增長2978.25%(作為全新手遊,4月初至公測前平均指數不到10萬)。《一起來捉妖》相比國內2018年營收前三的另外2個手遊《夢幻西遊》、《QQ飛車》,更是一騎絕塵。

▲ 與2018年國內3大手遊微信指數熱度對比

微信的日活躍使用者趨近10億,微信指數對大部分產品冷熱程度的判斷頗具參考性。儘管可能只是短期登頂,但別忘了,《一起來捉妖》僅僅只是公測!真正的區塊鏈遊戲才剛剛開始。因此,作為騰訊首款區塊鏈遊戲,它也是首款現象級爆款遊戲無疑。

今天,我們接著上篇文章,繼續解讀幾個大家非常關注的問題:

 01 
“捉妖”鏈遊為何躥紅得如此之快?

由於一貫的低調作風,直到上線前夕晚上22:00左右,騰訊才更改了官網透露一些次日公測上線的活動資訊。白話區塊鏈(ID:hellobtc)是區塊鏈行業裡最早釋出深度報道的媒體,但沒有料到它竟來勢如此兇猛:

首先,騰訊做了充足的測試。公測距離首次釋出時間長達1年,幾個批次的內測和反覆的細節打磨,除了積累了大量滿懷期待的初期內測使用者外,的確也在公測時展示出了大廠產品的極致體驗。

其次,騰訊動用了線上線下大量資源。騰訊多個產品的流量巨大已經不用說了,此次除了微信遊戲頁面霸屏廣告外,手機QQ等多款客戶端均出現大屏推廣,另外還聯動了“百城萬店”線下推廣,這可是當年推廣微信支付、王者榮耀等頂級產品時才有的線下資源待遇。

▲ 線下商戶推廣活動及提供的遊戲專屬優惠列表(部分)

上篇文章中,我們也簡單提到它很可能對騰訊具有戰略意義,因此騰訊一定會不惜一切力量去推廣它。

再者,騰訊遊戲自帶社交裂變屬性。騰訊自家的產品,玩起社交營銷非常拿手,與QQ好友、微信好友一起玩的遊戲,傳播速度特別快。

 02 
為何沒看到區塊鏈的影子?

上篇文章的留言也好,白話區塊鏈社群也罷,都有不少人表示懷疑騰訊是在蹭區塊鏈的熱度,而且還有人發現《一起來捉妖》相關介紹裡都沒有看到“區塊鏈”的字樣。這令很多聽說是區塊鏈遊戲並慕名而來的玩家丈二和尚摸不著頭腦,搞不清楚是什麼情況。

難道真的是騰訊假借區塊鏈概念炒作遊戲?難道實際上並沒有使用區塊鏈技術?

先來說說“騰訊蹭區塊鏈熱度”這事。區塊鏈或者說加密領域,現在正值熊市寒冬,業內人士相當清楚,現在業內的專案方、媒體等上下游生態參與者中,至今仍然活躍著的人數最多也就是千萬的數量級。騰訊作為手握十幾億使用者的“大廠”,真的有必要去蹭這幾千萬使用者嗎?而且,現在也真的沒有熱度可蹭,“區塊鏈”的微信指數熱度連騰訊的王者榮耀熱度的1/6都不到。

再來說說“《一起來捉妖》內為何沒有看見區塊鏈的影子”。目前,《一起來捉妖》裡的區塊鏈玩法最早出現在22級(屬於新手向初級階段過渡的等級)後的“特殊貓咪”道具中。另外,有個別媒體表示騰訊也搞不定區塊鏈才作冷處理的。

關於這點,個人認為主要是因為騰訊的使用者量大、影響力大,監管層當前並不希望大廠去熱炒區塊鏈概念。為保證遊戲的順利推進,騰訊也只能作冷處理。另外,騰訊的目的是推自家針對B端的聯盟鏈——“騰訊區塊鏈”和騰訊雲上的TBaaS。

況且,普通玩家也許並不需要從一開始就知曉用了什麼技術,只需要在騰訊區塊鏈的網頁和相關活動中出現即可讓商家、技術人員、區塊鏈領域創業者們瞭解到這個產品,它的目的實際上已經基本達到了。因此,騰訊並沒有敲鑼打鼓、熱火朝天地宣傳《一起來捉妖》使用了區塊鏈技術。而這,不正恰恰說明騰訊根本就沒有必要、也沒有想要蹭“區塊鏈”的熱度嗎?

綜上,我們需要思考的問題是:到底是騰訊蹭了區塊鏈的熱度,還是區塊鏈領域的從業者蹭騰訊的熱度,希望藉助騰訊的十億多使用者和現象級產品,讓區塊鏈得以更廣泛地普及?

 03
再談區塊鏈給《捉妖》和騰訊帶來的價值

一、解決大問題

在網路遊戲興起並流行、普及的這十年裡,已經讓大部分人相信並接受了虛擬世界裡的虛擬資產、虛擬道具是可以在現實世界裡進行交易並獲得不菲的價值。

然而,問題來了。一些遊戲資產豐厚的資深玩家們,其實最怕的是遊戲運營商的權力太大,虛擬資產價值完全由運營商說了算,一個更新公告,玩家們的心血就可能付之東流。另外,玩家們還害怕運營商一邊背地裡耍詐,一邊掏心掏肺地表明誠意希望玩家相信。無論如何,這種玩家與運營商之間互相信任的共識始終沒有完全達成,矛盾不斷。

假如現在哪個遊戲廠商、運營商的產品能夠解決這些問題,消除玩家與運營商之間存在的信任問題,那麼它的遊戲自然能夠更好地推進。

二、卡牌收藏遊戲天生適合區塊鏈

《一起來捉妖》非常像是一種傳統卡牌遊戲的升級版,就像早期很多限量發行的郵票、錢幣一樣,收藏者們喜歡收藏各種精美的東西,而且越稀缺,這個東西往往越值錢。早期的區塊鏈遊戲也有很多是卡牌遊戲,但卻沒有騰訊這種級別的大製作。卡牌遊戲非常適合透過區塊鏈玩法來增強藏品的稀缺性、公平性和透明屬性。

三、讓遊戲可持續發展

有人斷言《一起來捉妖》火熱不會過3個月,因為很多遊戲的可玩性不能持續對玩家產生吸引力,新鮮勁過了就過了。

其實,《一起來捉妖》為了提升遊戲的吸引力,購買以及自制了大量卡通3D形象,每個形象都設計了一整套動作和故事,其中就有曾今電影票房榜首《捉妖記》中的妖怪形象。每個卡通形象的版權費用以及一些形象創作費用不菲,業內人士表示類似的一套IP形象版權費可能超過8位數,可見騰訊確實下了血本。

再者,現在騰訊的遊戲有很強的社交屬性。當年“飛機大戰”之所以能火起來,完全是背靠著騰訊這個社交領域王者賦予的社交屬性,讓玩家們邊遊戲邊社交,獲得巨大的心理滿足。王者榮耀的成功也很大一部分歸功於社交屬性。

然而,儘管如此大製作,仍然有人不買賬。有玩家表示:“好看有什麼用?抓妖怪來幹嘛?又不能當飯吃!”,就像當年的“飛機大戰”一樣,儘管是現象級應用,但並沒有持續很久,慢慢就沒有熱度了。

這時候,我們的主角“區塊鏈”就成了遊戲的一個耀眼亮點。前文提到過,區塊鏈玩法的鏈上貓咪將會給遊戲的吸引力直接加碼、注入“能當飯吃”的作用。藉助區塊鏈的稀缺、公平透明,透過貓咪市場的出售、變現、增值,玩家花費大量時間和心血獲得的道具一定會有所回報,就像比特幣礦工們為什麼願意孜孜不倦地去挖礦、維護比特幣網路一樣,這就是激勵機制的作用。試想一下,比特幣真的能當飯吃嗎?為什麼有比特幣玩家們孜孜不倦地玩了這個有點深奧、有點難懂的數字黃金”遊戲十年?

 04 
《捉妖》給區塊鏈帶來了什麼?

比特幣誕生後的十年裡,儘管越來越多的人相信了區塊鏈、相信了數字黃金的價值,但仍然只有千萬數量級的使用者,對擁有二十幾億玩家的遊戲行業來說,簡直就是九牛一毛。

區塊鏈自帶技術門檻、認知門檻,很多人根本沒法瞭解這些東西,即便是加密貨幣投資者,仍有很多人認為自己就是在投機,至於區塊鏈到底是什麼,根本沒必要知道也不想知道。

過去,遊戲讓大部分人瞭解了虛擬資產的價值。我們如果把比特幣當做一個遊戲時,我們會發現,原來比特幣是一個有著數千萬玩家、還有無數礦工透過燒錢、燒電去玩的熱門遊戲,一樣是虛擬資產,一樣有價值。

從遊戲的角度出發,區塊鏈的門檻將被降低到任何年齡段都能理解的位置,因為玩家可以切身體會到什麼是稀缺、透明、公平公正的虛擬資產,什麼叫做個人財產神聖不可侵犯。這對區塊鏈而言,帶來的將是海量的新使用者。

 05
後記

雖然我們現在還無法確定《一起來捉妖》的熱度會不會一直持續下去,並再次超越、長期超越王者榮耀,但我們至少可以確定的是,騰訊對它寄予了厚望。它給騰訊線上下商業新零售領域和騰訊區塊鏈、騰訊雲等萬億級市場所帶來的價值,很有可能會遠超過王者榮耀這個全球第一的吸金手遊。

另外一個非凡的意義在於,《一起來捉妖》即將颳起對大眾普及區塊鏈知識、瞭解區塊鏈遊戲產業的“龍捲風”。

不妨做個預測,你認為《一起來捉妖》可以為區塊鏈行業帶來多少新使用者?預測的理由是什麼?

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