為啥程式設計師普遍愛炒幣?

買賣虛擬貨幣

10月24號是中國程式設計師的共同節日

1024是2的十次方,二進位制計數的基本計量單位之一。執行程式的硬體進位制是以1024為基礎的,例:1G=1024M 1M=1024KB,而且1024是程式設計師常用的一個數字,所以大家把今天定為了程式設計師日。

各大公司趁著過節

為日常苦逼的程式設計師們發放禮物

霸王防脫洗髮水

上線無BUG可樂

節日紀念幣


說到幣

你們是否發現

周圍的程式設計師普遍愛炒幣

或者說

幣圈裡很多人都是程式設計師

為啥程式設計師普遍愛炒幣?

老猿採訪了身邊的幾個程式設計師兄弟

發現大家都有如下特點:

愛學習愛鑽研

普通人看見“區塊鏈”“數字資產”這幾個字

就懵逼了

而程式設計師兩眼放出興奮的光芒:

這是什麼!我要搞清楚!

技術控不怕困難

跟日常毫無休止的BUG和需求

還有某些產品經理比起來

鏈圈幣圈真的是太容易攻破的領域

晚上不睡覺

很多人晚上看不到行情錯過機會

程式設計師正加著班清醒著呢

做空抄底翻倍走起啊

很多時候也會失手

後悔自己手太賤不睡覺

想賺錢

廢話!

不想賺錢誰做程式設計師誰炒幣

格子襯衫也需要升級level啊


要找老婆

很早之前聽說可以一幣一嫩模

直到程式設計師自己都會發幣了

卻發現嫩模其實不等於老婆


找嫩模有錢就夠了

找老婆 除了錢

她們還會看

你的臉你的身材

和你的髮量

最後還是要祝所有程式設計師

兄弟1024節日快樂

甭管大家喜歡調侃

你們格子襯衫還是脫髮也好

但我們都由衷敬佩

你們是計算機語言的傳遞者

你們是無論白天黑夜

行走在程式碼裡最可愛的人

借今天給程式設計師兄弟們一些小灶乾貨

開發區塊鏈專案的可要好好看

希望對你們有幫助

——— SOME WORDS———

1.社羣型公鏈與公司型公鏈:公鏈類似移動作業系統,每條公鏈需要找到自身定位才能存活,比如BTC做貨幣,ETH做股票,EOS做應用。公鏈成功需要開發者社羣,使用者社群,資金三方面配合,比如EOS長達11個月的眾籌建立的三方強力共識。而公司型公鏈主要靠自身融資,僅靠經濟激勵很難建立有效的開發者社群與使用者社群。

2.吳軍曾經提到過,網際網路一個簡單的判斷技術是否成熟,產品和服務是否有前景的方法,那就是“黃”、“賭”、“毒”這些行業是否開始採用這項技術了。BETDICE每日超過1000萬EOS流水,是行業開始落地的標誌。

3.交易所在Dapp生態中不是最賺錢的,目前行業處於蠻荒時代,所謂正規軍不一定能戰勝散兵遊勇。後者策略靈活,一晚上就可以推出一款產品,並且快速試錯,在開發方面積累了很多經驗(羊毛黨利用,合約攻防,使用者需求把握)另外,社羣型dapp成功概率遠大於公司型,前者優先考慮回報社羣增強共識,而後者要求股東利益最大化。BET和DICE就是一對典型案例。

4.Dapp使用者轉化成本極高,能轉化的都是高價值使用者,傳統流量模式不成立。拿EOS來說,一個擁有100萬使用者的專案需要耗費200M 以上記憶體,扣除賬戶建立與合約消耗,全網僅能容納200個大型應用。專案方也無法負擔海量使用者的開戶成本。另一方面,主網資源有限,不可能支撐百萬併發,透過市場機制調節供需,非必要資訊無需上鍊。

5.新型交易所可以為Dapp生態帶來新使用者,為傳統網際網路使用者過渡到區塊鏈使用者建立中繼。但需要進行嚴格KYC過濾低價值使用者。

6.鏈下業務上鍊為時尚早,大體路線是:鏈上到鏈下(網際網路)再到線下實體,這是一個長期過程。鏈上到鏈下演進過程中,使用者端需要錢包與交易所,而業務端需要預言機。

7.網際網路應用場景未必都適合上鍊,如社交,出行,電商等,區塊鏈業務形態很可能與網際網路業務完全不同。

8.區塊鏈是價值網際網路,對應著生產關係,沒有利益分配的業務不需要區塊鏈,使用者必須有利益。從廣告來講,使用者無收益則不會耗費精力學習安裝錢包與付費生成賬號,從而廣告點選記錄無法上鍊,廣告主也就無從確定資料公正性,導致業務模型不成立。

9.區塊鏈遊戲並不是傳統遊戲積分代幣化,沒有金融屬性的遊戲無需上鍊。有生命力的Dapp遊戲一定是基於社羣的形態,並衍生出社羣文化。

——— THE END ———

說句題外話

啥時候能有交易員日

給我們交易員也過過節呢

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