10月24號是中國程式設計師的共同節日
1024是2的十次方,二進位制計數的基本計量單位之一。執行程式的硬體進位制是以1024為基礎的,例:1G=1024M 1M=1024KB,而且1024是程式設計師常用的一個數字,所以大家把今天定為了程式設計師日。
各大公司趁著過節
為日常苦逼的程式設計師們發放禮物
霸王防脫洗髮水
上線無BUG可樂
節日紀念幣
說到幣
你們是否發現
周圍的程式設計師普遍愛炒幣
或者說
幣圈裡很多人都是程式設計師
為啥程式設計師普遍愛炒幣?
老猿採訪了身邊的幾個程式設計師兄弟
發現大家都有如下特點:
一
愛學習愛鑽研
普通人看見“區塊鏈”“數字資產”這幾個字
就懵逼了
而程式設計師兩眼放出興奮的光芒:
這是什麼!我要搞清楚!
二
技術控不怕困難
跟日常毫無休止的BUG和需求
還有某些產品經理比起來
鏈圈幣圈真的是太容易攻破的領域
三
晚上不睡覺
很多人晚上看不到行情錯過機會
程式設計師正加著班清醒著呢
做空抄底翻倍走起啊
很多時候也會失手
後悔自己手太賤不睡覺
四
想賺錢
廢話!
不想賺錢誰做程式設計師誰炒幣
格子襯衫也需要升級level啊
五
要找老婆
很早之前聽說可以一幣一嫩模
直到程式設計師自己都會發幣了
卻發現嫩模其實不等於老婆
找嫩模有錢就夠了
找老婆 除了錢
她們還會看
你的臉你的身材
和你的髮量
最後還是要祝所有程式設計師
兄弟1024節日快樂
甭管大家喜歡調侃
你們格子襯衫還是脫髮也好
但我們都由衷敬佩
你們是計算機語言的傳遞者
你們是無論白天黑夜
行走在程式碼裡最可愛的人
借今天給程式設計師兄弟們一些小灶乾貨
開發區塊鏈專案的可要好好看
希望對你們有幫助
——— SOME WORDS———
1.社羣型公鏈與公司型公鏈:公鏈類似移動作業系統,每條公鏈需要找到自身定位才能存活,比如BTC做貨幣,ETH做股票,EOS做應用。公鏈成功需要開發者社羣,使用者社群,資金三方面配合,比如EOS長達11個月的眾籌建立的三方強力共識。而公司型公鏈主要靠自身融資,僅靠經濟激勵很難建立有效的開發者社群與使用者社群。
2.吳軍曾經提到過,網際網路一個簡單的判斷技術是否成熟,產品和服務是否有前景的方法,那就是“黃”、“賭”、“毒”這些行業是否開始採用這項技術了。BETDICE每日超過1000萬EOS流水,是行業開始落地的標誌。
3.交易所在Dapp生態中不是最賺錢的,目前行業處於蠻荒時代,所謂正規軍不一定能戰勝散兵遊勇。後者策略靈活,一晚上就可以推出一款產品,並且快速試錯,在開發方面積累了很多經驗(羊毛黨利用,合約攻防,使用者需求把握)另外,社羣型dapp成功概率遠大於公司型,前者優先考慮回報社羣增強共識,而後者要求股東利益最大化。BET和DICE就是一對典型案例。
4.Dapp使用者轉化成本極高,能轉化的都是高價值使用者,傳統流量模式不成立。拿EOS來說,一個擁有100萬使用者的專案需要耗費200M 以上記憶體,扣除賬戶建立與合約消耗,全網僅能容納200個大型應用。專案方也無法負擔海量使用者的開戶成本。另一方面,主網資源有限,不可能支撐百萬併發,透過市場機制調節供需,非必要資訊無需上鍊。
5.新型交易所可以為Dapp生態帶來新使用者,為傳統網際網路使用者過渡到區塊鏈使用者建立中繼。但需要進行嚴格KYC過濾低價值使用者。
6.鏈下業務上鍊為時尚早,大體路線是:鏈上到鏈下(網際網路)再到線下實體,這是一個長期過程。鏈上到鏈下演進過程中,使用者端需要錢包與交易所,而業務端需要預言機。
7.網際網路應用場景未必都適合上鍊,如社交,出行,電商等,區塊鏈業務形態很可能與網際網路業務完全不同。
8.區塊鏈是價值網際網路,對應著生產關係,沒有利益分配的業務不需要區塊鏈,使用者必須有利益。從廣告來講,使用者無收益則不會耗費精力學習安裝錢包與付費生成賬號,從而廣告點選記錄無法上鍊,廣告主也就無從確定資料公正性,導致業務模型不成立。
9.區塊鏈遊戲並不是傳統遊戲積分代幣化,沒有金融屬性的遊戲無需上鍊。有生命力的Dapp遊戲一定是基於社羣的形態,並衍生出社羣文化。
——— THE END ———
說句題外話
啥時候能有交易員日
給我們交易員也過過節呢