「NFT即平臺」—— 又一家正規軍入場,野心勃勃的區塊鏈版《我的世界》

買賣虛擬貨幣

導讀:上篇文章我們採訪了暴雪大廠出來的遊戲行業老兵,這一次是手遊行業的正規軍進場,立志做出區塊鏈版的《Minecraft》。其實在今年5月DappReview第一篇爆款文章《淺談你們根本不懂的區塊鏈遊戲》中,Vincent提出了沙盒遊戲更適合區塊鏈化的觀點以及其商業模式,半年後的今天很期待地看到與我們觀點一致的開發者正在這個方向探索。本文將帶你瞭解《The Sandbox》遊戲機制、其200萬美金的創作者基金以及獨家專訪內容。此外,文末福利!


2018年12月14日,美國知名手遊公司Pixowl宣佈將發起一支200萬美元的創作者基金,用於鼓勵全球玩家在區塊鏈遊戲平臺《沙盒》(《The Sandbox》)中進行創作。

下面先來看一下炫酷的官方影片


《沙盒》原本是一款2D畫素風的移動遊戲,主打高自由度的UGC(使用者生產內容)玩法。作為Pixowl旗下的王牌遊戲,在全世界擁有4000萬的安裝量和120萬月活。如今,這款經典沙盒手遊要進軍區塊鏈了。


手遊版《沙盒》

Pixowl將釋出全新的區塊鏈版本《沙盒》,該版本將與手遊版完全不同,僅僅是名字一樣而已。屆時,PC和Mac玩家也能夠在《沙盒》中建立自己的遊戲世界,並打造玩家專屬的NFT物品(Non-Fungible Token,非同質化代幣,比如《加密貓》中的貓,瞭解更多相關資訊請看:當ERC721被官方認可時,新的標準1155和998已經在路上了...)。

「我們還沒有挖掘出(手遊版)《沙盒》的真正潛力。」Pixowl CEO Arthur Madrid談到遊戲區塊鏈化的原因時表示,「我們正基於《沙盒》開發一個UGC的NFT構建器,這將是整個區塊鏈遊戲領域的首創。

在《沙盒》平臺上,創作是零門檻的。任何玩家都可以使用官方的編輯器(VoxEditor)製作畫素作品,就像小孩搭積木一樣容易。雖然上手容易,但是要搭建出一個專業、有趣的複雜作品還是需要花費不少精力和時間的。

用《沙盒》編輯器製作不同角色

「我們的創作者基金十分豐厚,編輯器對使用者友好,它們將吸引大量創作者來到《沙盒》平臺,製作基於NFT的作品。」Madrid說,「《我的世界》已經向世人證明,無需任何專業技能,不同年齡段的玩家都能創造出令人驚歎的數字作品。而我們,將成為區塊鏈上的《我的世界》!

區塊鏈版《我的世界》

DappReview(網址:https//dapp.review)之前曾介紹過多款高自由度、畫素風區塊鏈遊戲(詳見:《「鏈上樂高」是給資本畫的大餅嗎?》),《沙盒》的打法也與之類似。

不同的是,以上這些遊戲都是開發商白手起家,從零開始設計遊戲機制、培養玩家社群,而《沙盒》作為一款成熟的遊戲,早已透過了市場和玩家的檢驗。

《沙盒》一代誕生於2013年,是一款2D世界創造類遊戲,遊戲空間在一個沙盒中,玩家可以利用四種基本元素進行任意混合,創造出數不勝數的全新元素,來裝飾、改造自己的遊戲世界。

《沙盒:進化》中的「元素」

2016年,《沙盒》二代問世,這部續作名為《沙盒:進化》,在前作基礎上加入了更巨集大的世界觀,還新增了創造關卡考驗其他玩家的全新玩法。

《沙盒》的遊戲模式分為故事模式自由模式兩種,故事模式相當於指導教程,而自由模式下,玩家可以扮演上帝,隨心所欲地打造自己的「世界」。遊戲中玩家制作的作品可以上傳至中心化伺服器,其他玩家可以直接下載。

《沙盒》手遊玩家 justme創作的「無牙」

今年8月,Pixowl被香港移動遊戲開發公司Animoca Brands以500萬美金收購。與此同時,區塊鏈版《沙盒》的籌備工作也提上了日程。

據瞭解,Animoca Brands是《加密貓》在中國的獨家代理商。Madrid對這起收購解釋稱:「讓兩家公司走到一起的真正原因,是新興的區塊鏈遊戲領域。」

區塊鏈化的《沙盒》吃下了一粒「維升素」,畫面從二維變為三維,這讓玩家擁有了「上帝視角」,可以在空中鳥瞰自己創造的世界。

《沙盒》與諸多區塊鏈界的「前輩」相比,無論是在玩法機制上,還是社群運營上,都具備先天優勢。

一方面,《沙盒》擁有龐大的使用者群,他們已經熟知《沙盒》的玩法機制,省去了學習成本;另一方面,6年的積澱,培養了一個高粘性遊戲社羣,節省了遊戲獲客成本的同時也降低了運營成本。

Madrid表示,《沙盒》希望依靠自身龐大的玩家社羣,特別是社羣中大量的優質創作者,將優質作品與NFT相結合,打造一個完善的遊戲生態,攪動整個遊戲市場。

《沙盒》淘金三部曲

過去的《沙盒》是一款遊戲,而現在的《沙盒》可以說是一個去中心化、社羣驅動的遊戲系統。在這裡,玩家能夠在區塊鏈上與他人分享遊戲體驗,創作的畫素作品也可以直接變現。

《沙盒》的遊戲生態並不複雜,大致分為三部分:編輯器、交易市場和遊戲機制。

  • 編輯器

首先,玩家需要購買一個遊戲空間(Box),然後利用遊戲官方編輯器創造3D畫素作品。

在創作過程,玩家既可以使用官方編輯器創作,也可以透過神器MagicaVoxel等第三方工具匯入作品。

《沙盒》支援MagicaVoxel編輯器

作品編輯完成後,玩家可以將它們轉換為Asset token(NFT)上傳區塊鏈。同時,玩家還可以為作品建立副本。

《沙盒》官方編輯器VoxEditor

作品和token是一一對映的關係。比方說,我為這條龍建立了999個副本,那麼這條龍在區塊鏈上便對應了1000枚Asset token

副本數量決定了稀缺性,稀缺性決定價值。

  • 交易市場

《沙盒》中,所有的待售物品都會被上傳至區塊鏈,區塊鏈可以驗證物品的稀缺性和所有權。

我將龍上傳後,會同時擁有全部副本的所有權,將龍釋出到交易市場,就可以坐等收錢了。

《沙盒》交易市場

值得注意的是,當我的一條龍被出售後,它的所有權也發生了轉移。無論這條龍被交易了多少次,在區塊鏈上,人們也能輕易查到是誰最先將它上傳的,最先上傳的人擁有該作品的版權。

因為這些UGC作品的所有權和版權資訊都被整合在了NFT中,每一件作品的NFT和雜湊(Hash)都是獨一無二的。

交易過程需要用到《沙盒》交易市場的專屬貨幣「Sand」,這是一種ERC-20 token,可用於一切Asset tokenBox token的交易。

《沙盒》交易市場預計於2019年第二季度上線。除了內建交易市場,《沙盒》還支援在OPSkins/WAX這樣的第三方NFT交易平臺進行交易(瞭解更多OPSkins/WAX資訊請移步:被Steam封殺後,這家虛擬資產交易巨頭用區塊鏈絕地求生)。

  • 遊戲機制

《沙盒》的遊戲機制與《我的世界》非常相似,玩家制作的作品除了用於收藏、交易,也可以放到Box空間進行體驗。

《沙盒》支援匯入多名玩家的作品,在同一Box進行探索遊玩。玩家還可以將遊戲體驗上傳至社羣,與更多人分享。

值得一提的是,在針對於Asset tokenBox token一這幾個NFT究竟用什麼代幣標準上,Sandbox一直在做探索,從最早打算使用ERC-721,到現在猶豫是否使用ERC-1155,官方甚至專門寫了一篇文章《Sandbox中的代幣標準》來分析各個標準下的優劣勢,感興趣的可以檢視這篇medium原文連結:

https://medium.com/sandbox-game/token-standards-in-the-sandbox-61832992b45b

獨家專訪

在今年7月的ChinaJoy上,DappReview CEO Vincent 認識了Sandbox的聯合創始人兼COO Sébastien Borget,在關於遊戲區塊鏈化的很多角度上達成了共識。本次採訪的物件是Sandbox CEO Arthur Madrid,其中部分內有也有Sébastien補充。注:本次的採訪內容與上次對Rudy的採訪基本一致,更想看看一些不同的觀點

1.Vincent:作為主流遊戲開發者,你們是如何看待當下的區塊鏈生態,特別是在DApp領域有什麼建議嗎?

[The Sandbox]:說到當前區塊鏈遊戲產業的發展狀況,讓我想到了2005年手遊市場發展早期階段。

一年前,《加密貓》大獲成功,大量的區塊鏈遊戲開始湧現,2018年第四季度到2019年第一季度,我們將看到更多采用區塊鏈技術的遊戲。

它們大致分為兩種,整體上鍊的遊戲和僅資產上鍊的遊戲。前者意味著遊戲中的每一步操作都對應著區塊鏈上的一次交易;後者給玩家的體驗和普通遊戲別無二致,只有裡面的遊戲資產對應著鏈上資料,玩家不需要了解區塊鏈也可以暢玩。

我們認為遊戲業的區塊鏈化即將全面展開,幾乎所有類別的遊戲都能夠採用區塊鏈技術,不管是策略類、角色扮演類、集換式卡牌類甚至第一人稱射擊,當然還有我們的沙盒類遊戲。

我們希望成為傳統沙盒遊戲中第一個吃螃蟹的,將《沙盒》做成第一款「NFT即平臺」(NFT as a platform)的遊戲。我們會提供一個去中心化的內容生產、交易模式,這將改變整個數字內容產業鏈。

2.Vincent:作為一款成功的遊戲,《沙盒》為什麼要區塊鏈化?這對開發者和玩家是必須的嗎?或者說,你們如何將區塊鏈版本打造得比之前的版本更有趣?

[The Sandbox]:我們花了6年的時間打造了一款2D沙盒手遊。雖然取得了很大的成功,但我們感覺已經觸到了天花板。

3D沙盒遊戲可以帶來更多的可能性,對我們更有吸引力。所以我們決定把下一代《沙盒》做成3D的,並且登陸PC和Mac平臺,加入多人模式,給玩家更多的創作自由。

區塊鏈能讓玩家真正擁有作品的所有權,並且方便玩家將創意變現。我相信,我們有機會成為遊戲市場的攪局者。我們並不會與現有的兩個大IP(《我的世界》和《Roblox》)直接競爭,我們利用自身優勢在沙盒遊戲市場找到發揮空間,比如為沙盒遊戲新增全新的材料、創新經濟模型等等。

去中心化能給遊戲帶來了很多積極影響,在社羣治理方面,社羣成員擁有投票權,可以幫助平臺進行內容稽覈,也可以為創作者提供資金,讓他們可以將腦洞變成作品。隨著平臺的發展,玩家和創作者都可以獲得一定的股權收益,這些是中心化遊戲無法做到的。

3.Vincent:關於對虛擬資產的所有權,現在有這樣一種聲音:「我不在乎是不是真正擁有這些虛擬資產,因為一旦遊戲在許多年後不再流行了,這些虛擬資產也就沒有價值了。」請問你們怎麼看待這種說法?

[The Sandbox]:我們認為上述情況(失去價值)只會出現在開發者的作品身上,也就是說,開發者創造的虛擬資產可能會失去價值,而創作者的作品不會。因為創作者在遊戲裡傾注了更多的時間和金錢。

此外,我們的NFT構建器(VoxEditor)和交易市場可以讓在《沙盒》中創造的虛擬資產在其他開發商的遊戲中複用,讓這些虛擬資產獲得「二次生命」。當虛擬資產可以其它DApp、平臺乃至公鏈上使用時,它們的價值將得到極大地提升。而這也是「NFT即平臺」(NFT as a platform)的意義所在,讓使用者真正擁有虛擬資產,並自由交易。

4.Vincent:我對未來5年後區塊鏈遊戲的看法是,使用者不需要知道他們在玩「區塊鏈」遊戲。最終,區塊鏈將會成為遊戲開發者的一項備選技術。你們的看法是什麼?

[The Sandbox]:我們贊同您的觀點。我們當前正處在區塊鏈遊戲行業的早期,但我們希望行業在2019年迎來爆發。

我們可以看到NFT正成為區塊鏈遊戲的「標配」,NFT可以賦能玩家和創作者,讓他們真正擁有虛擬資產的所有權並且可以輕鬆變現。

《沙盒》是一個雄心勃勃的專案,在UCG領域,我們大有可為。《我的世界》、《Roblox》留下了市場空白,因為他們害怕變革會摧毀現有的商業模式,而我們將填補空白。

我們的願景是打造第一款使用者內容的NFT構建平臺(user-generated NFT Builder platform),這是一個面向未來10年的計劃。我們會讓創作者輕鬆地創作,方便地交易。

我們的遊戲機制將盡可能地簡化,正如您問題中所說,區塊鏈只會存在於遊戲內部邏輯中,玩家將不會感知到它的存在。所有一切都為了更好的遊戲體驗。

最後,我們希望能成為區塊鏈遊戲行業的先行者,將《沙盒》打造成第一個「NFT即平臺」的遊戲。

福利:你的創意非常值錢

前文提到,為了鼓勵玩家在《沙盒》中創作優質作品,Pixowl發起了200萬美金的創作者基金。實際上,200萬美金只是底線,未來遊戲內交易市場(2019年第二季度上線)產生的交易費將源源不斷地補充到基金裡來。

《沙盒》創作者基金面向全球的創意玩家,不分年齡、性別和國籍。前1000名作品透過評審的創作者可以瓜分該基金。基金的起始日期為12月10日,有效期為3年。

想要申請創作者基金的玩家可以前往 https://fund.sandbox.game/cn 進行註冊,填寫申請表並提交作品。作品將交由《沙盒》社羣團隊進行評審。

作品評估標準包括大小、質量、原創性、適用性、創造性等等。入圍作品根據評審結果可以獲得10美元至1000美元的獎勵。創作者還可以根據自身需要,選擇法幣獎勵或是同等價值的加密貨幣獎勵(包括《沙盒》中ERC-20的Sand token)。

創作者獲得物質獎勵的同時,依然保有作品的所有權。官方交易市場上線後,所有入圍作品都將免費獲得6個月的重點展示位。這意味著入圍作品會更容易變現。

「玩家會發現,在《沙盒》平臺釋出作品,不僅能真正擁有作品的所有權,還能從中獲得真金白銀。」Madrid說。

Sandbox官網http://www.sandbox.game/cn

創作者基金申請http://fund.sandbox.game/cn


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