網易推出遊戲挖礦 通用Token能否破題遊戲資產管理?

買賣虛擬貨幣

來源:火球財經

徐小平曾說,不要臨淵羨魚,而是要衝到浪潮中去,迎接區塊鏈帶給各行業的衝擊。

如今看來,這股區塊鏈浪潮著實已經席捲創投圈,更是開著至尊豪華遊艇衝進了遊戲領域。

網易再次挖礦掘金


日前,網易遊戲斥資5億元人民幣打造了旗下游戲《逆水寒》的挖礦功能,聲稱玩家可以在遊戲內挖掘名為“伏羲通寶”的Token。

據介紹,遊戲中每天出產的伏羲通寶數量約五萬枚,每隔兩年產量將會減少一半,也就是說,兩年後每天只能採出2.5萬枚,這與比特幣產量遞減的設計類似。每天產出的伏羲通寶會根據玩家的遊戲行為所產生的算力和時長進行結算。另外,每個玩家的伏羲通寶數量還將繫結固定賬號,未來可以實現在所有網易遊戲中通用,充當代幣的作用。

舉個例子,一款遊戲是有壽命的,在A款遊戲中出售裝備轉換成的伏羲通寶,在網易旗下的B款遊戲中還可以購買裝備。

眾所周知,區塊鏈遊戲的Token挖礦總量是恆定的,任何人都不能隨意篡改,因此伏羲通寶功能或許可以從根本上解決遊戲資產因大量增發而貶值的問題。

此次注資試水目的明確,讓這款近乎涼涼的遊戲在增添了時下最火的新概念玩法後延長了“壽命”,在一定程度上也為網易增加了使用者的黏性,更是直擊區塊鏈遊戲痛點:擺脫了以往“加密貓”等養成類遊戲資產貶值的桎梏,建立跨伺服器、跨遊戲的遊戲虛擬資產管理標準,實現遊戲資產的保值。

當前,網易是首家提出區塊鏈遊戲圈資產介質概念的企業,其他網際網路巨頭們還並未透露研發訊息。

這已經不是網易在區塊鏈遊戲場景中的第一次佈局。在全球首款區塊鏈遊戲“CryptoKitties”問世後,網易緊隨其後,在今年一月初率先挺進區塊鏈遊戲大營,發行了數字寵物“網易招財貓”,支援數字貨幣支付;今年二月份,網易再次抓住熱點,推出第二款區塊鏈遊戲產品“星球”,支援價值共享。

網易在區塊鏈遊戲中的步步為營可以算是野心勃勃來勢洶洶。

區塊鏈遊戲產業現狀


如網易“大片撒網,重點撈金”戰略不謀而合的其他大中小企業更是數不勝數,所謂一石激起千層浪,短時間內,區塊鏈遊戲戰火迅速蔓延,而此時,探討了多年的區塊鏈技術如何落地問題,似乎冥冥之中也有了答案。

近一年來,“麻吉寶”、“加密狗”等現象級區塊鏈遊戲接連上線,養成類、挖礦類遊戲種類繁多,品類暴增,投資人、開發商、玩幣家都嗅到了區塊鏈遊戲的“錢機”。

畢竟在區塊鏈行業連睡覺都是浪費時間,誰都覺得自己將成為下一個“幣圈造富神話”。

在2018這半年裡,區塊鏈遊戲企業的增長數量就達到了2017年的三分之二,並且已經超出了2015年、2016年的增長量,呈現井噴式增長。

這個場景,不僅被創業者所看好,更是受到了資本市場的關注。

這些大大小小的區塊鏈遊戲公司中,近80%已經獲得融資。

以下是獵雲財經梳理的區塊鏈遊戲企業的發展情況(部分有遺漏):

在這些投資方中,不乏也有一些像順為資本這樣專注於VC/PE的資本方,也盯上了區塊鏈遊戲這塊巨大的蛋糕。

根據區塊鏈研究報告最新資料顯示,目前區塊鏈遊戲市場上流通的具有代幣屬性的Token種類多樣,在24小時內的漲跌比為43:14,總市值近30億。

日前,BlaCat創始人陳喜表示:區塊鏈遊戲將與傳統遊戲並行,未來3年內或將佔據遊戲市場。


瓶頸顯露,破局有望


無論是開發商,投資人,還是玩家,都格外看好區塊鏈遊戲的發展,但從2017年年底到現在,即使處於區塊鏈的風口上,區塊鏈遊戲還是沒能飛起來。

雖然遊戲更新頻率很高,但實際的發展情況卻不容樂觀。根據最新資料顯示,第一代養成類遊戲加密貓的使用者群體已經下降了95%,日活躍使用者量也一度跌下了二百人次,相較於高峰期下降了98.5%。加密貓如此,其他同品類遊戲的結局就更不用多說,大部分割槽塊鏈遊戲都在不溫不火中低調退場,只有少數款遊戲還在掙扎中苟活。

在浮躁的區塊鏈遊戲環境中,瓶頸逐漸顯露:

1.品類同質化嚴重:大多以養成類挖礦類為主,區塊鏈+遊戲結合生硬。

2.遊戲趣味性差:可玩性低,投機屬性過強。

3.資產難保值:行業生態不完善,遊戲倒閉則遊戲資產貶值,接盤俠難尋。

4.營銷手法單一:刷屏式營銷無新意。

上文提到,網易率先提出的以遊戲道具作為區塊鏈遊戲圈資產介質的概念,透過“資產token化”解決遊戲資產保值問題,或許會成為應對當前落地瓶頸的關鍵。

區塊鏈遊戲目前仍屬試水階段,行業生態日趨完善,在強監管的助力下,如何合規挖掘區塊鏈的最大可能,如何把區塊鏈底層技術帶來的優勢和趣味遊戲結合,促進區塊鏈場景儘快落地才是今後的大方向。

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