專訪網易星球負責人顧費勇:「網易」特色區塊鏈落地之路

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網際網路巨頭們在區塊鏈+領域從未停止過探索。

在 2019 年 10 月的重要講話中,「把區塊鏈作為核心技術自主創新重要突破口,加快推動區塊鏈技術和產業創新發展」被提出來。

在接下來的數個月時間內,對於嗅覺敏銳的網際網路巨頭們來說,他們或許更早地感受到了這種氛圍的變化。近段時間,各界媒體、專業人士、從業者們都在為這個行業不斷髮聲,讓很多傳統產業對區塊鏈技術有了新的理解,「產業+區塊鏈」成為了行業內外共同探索的新方向。

「大廠」們已經較早的完成了對於區塊鏈的佈局,並基於其自身的平臺優勢找到了合適的發展方向,已經在區塊鏈技術的落地上積攢了經驗。

今日,網易星球區塊鏈業務負責人顧費勇與 Blocklike 進行了一次長談,講述了網易星球區塊鏈團隊在這段時間內的發展與變化,帶來網易對於區塊鏈技術的探索與思考,為我們展示出「網易特色」的區塊鏈產品落地之路。

區塊鏈技術加上「網易特色」

對於大部分行業從業者來說,網易一直是區塊鏈技術應用的先行者。

早在 2018 年 2 月,「網易星球 APP」的上線曾經短時間內獲取大量使用者,在業內風靡一時。「區塊鏈+個人資料管理」被認為是網易星球的新標籤。 

2018 年 9 月,網易星球上線「伏羲通寶」,希望建立一種新型的遊戲資產管理標準,以實現遊戲虛擬資產的跨伺服器、跨遊戲流轉。在伏羲通寶被置入「逆水寒」這一款頗具話題性的遊戲中時,再度引發了區塊鏈社羣的熱烈討論。 

2019 年 5 月,網易帶來了小程式「插旗打卡」,這是一個瞄準了「區塊鏈+社群」產品。透過智慧合約實現打卡契約,用以維護社羣內的信任和打卡金的安全。

顧費勇和他的團隊在「區塊鏈+資料管理」上形成了一條主線,他認為:「網易星球是用區塊鏈來管理資料的一種嘗試,資料使用場景、資料儲存場景,都需要長時間的佈局與深耕,但我們認為,這個方向終會形成一種網路效應,來改變目前網際網路行業的現狀,產生新的商業模式。」

他講述道:「其實,網易星球在釋出之初,就屬於一個比較超前的專案。開發它的時候,我們有一種預感,這個方向在 3-5 年之後,可能會產生一個巨大大規模的區塊鏈應用場景。今後,網易仍會把『區塊鏈+個人資料管理』這個生態深耕下去,但這需要時間,我們會繼續努力嘗試。

據 Blocklike 瞭解,目前,網易也正在策劃新的產品,正在考慮的方向還有遊戲或社群。

網易在這兩個方向中,都擁有平臺自身的優勢。在與顧費勇的討論中,他提出了目前區塊鏈遊戲的現狀:「我們認為,現在的區塊鏈遊戲,最大問題在於可玩性不夠。一個遊戲倘若不具備可玩性,那麼玩家就只有炒幣的投機者。在遊戲中,這種角色類似於「商人」。商人是眾多遊戲玩家中的一部分,但是,在一般的遊戲中, 95% 的玩家,5% 的商人,這一個比例才是合理的。商人在遊戲中進行倒買倒賣,平衡價格,這也讓商人產生了價值。但是,如果說反過來,95% 是商人,5% 是玩家,這是不可行的。我們所討論的區塊鏈遊戲,與加密貓這類遊戲是不同的,是聚焦於提升遊戲可玩性的區塊鏈+網易遊戲。」

To B 端與 To C 端產品之爭

從產品層面去看,網易區塊鏈在 To B 端產品與 To C 端產品中都進行了不同的嘗試。

2018 年 9 月,網易上線星球區塊鏈 NBaaS 平臺,是由網易區塊鏈團隊自主研發的區塊鏈服務。向合作伙伴提供安全、高速、穩定的聯盟鏈服務,應用包括工業網際網路、供應鏈金融、存證溯源、資料隱私等。

兩個方向的產品有哪些不同呢?

顧費勇認為:「 To C 端相當於團隊自己做產品,To B 把區塊鏈和現有業務結合到一起。要說是 To B 端還是 To C 端的產品更好,這個問題不是最重要的。我們不是為了去結合區塊鏈技術而去結合,而是希望發現在某個場景內能發揮不可或缺的作用,解決網際網路、傳統行業都解決的真正痛點。區塊鏈是一種技術,和網際網路是一樣的,而技術不能替代業務。 在現在的市場上,大家還都在摸索前行。」

根據他的思考,網易在做 B 端產品的時候,更多會考慮整個生態,這並非單純的技術上的結合。如何讓 B 端透過新技術獲得更多的好處比如獲客、節約成本,如何讓B端生成新的業務閉環,如何讓現金流真正進入這個閉環,創造出商業價值,我們相信這種探索方向能創造出真正區塊鏈獨特的應用場景,在信用成本大幅降低的情況下,能夠讓人和企業、人和人之間連結度更高、更有效率的落地場景。

網易眼中的的產業+區塊鏈

「我們一直從 2018 年 2 月份就開始全力做區塊鏈,在去年 10 月份的講話之後,無論是技術還是業務上,我們很快便在B端的發展上投入了很大精力,希望能與實體產業結合。」 顧費勇告訴 Blocklike。

根據他的經驗,這次講話,讓與傳統產業溝通時「從 0 到 1」的過程被簡化了,相關的業務推進阻力減小。

在他與多個行業的溝通中,傳統行業在結合區塊鏈技術時,可能存在著各種方面的問題。以溯源為例,透過商品溯源來確保大家拿到真的產品,這在理論上是一個美好且能夠順利落地的場景之一。但是,一方面真正能落地產生價值,遠不像大家想的那麼簡單,另一方面這實際上也可能影響到部分人的利益,這一部分的又會成為新的阻力。在這種情況下, 解決問題的關鍵不僅僅在區塊鏈技術本身,還需要考慮政策、法律、多方利益共贏等更多的因素。

「在現在這個階段,到底哪個行業最能和區塊鏈結合目前我的理解是沒有標準答案的。各個領域外面人看邏輯很順,區塊鏈這也能用那也能用,但真正深入後才會發現有各種各種的問題要去解決,是繞不開的。有些人會逃避不去解決真正的問題,這樣永遠不可能落地,只會成為空氣專案。現在大環境很好,目前很多其他行業對於區塊鏈技術的看法,至少在態度上已經緩和了很多,願意邁出從 0 到 1 這一步,這一點是很好的,給了真正的創新者更多的機會」他講到。

目前,我們看到,網易星球區塊鏈釋出的最新專案更新顯示,網易星球區塊鏈 B 端業務蓬勃發展,在供應鏈金融、資料協作、版權等多個區塊鏈應用領域正在與若干機構對接中,同時承擔區塊鏈科研專案的技術研究工作。其區塊鏈 3.0 全新架構專案正在推進,核心架構開發和相關模型效能摸底已經完成,此外,網易還在按計劃推進新一代區塊鏈隱私保護技術。

可以相信,作為網際網路巨頭們之一,網易的實踐與經驗也會給我們帶來更多的啟示,共同推進產業+區塊鏈在 2020 年取得新的進展。

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