MOLD構建分散式遊戲平臺的說明

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概述· 對於分散平臺MOLD,根據我們的最新研究,我們的目標是基於Tendermint的一致性演算法構建原始區塊鏈。· alpha版本,我們在以太坊上實現數字資產的交換協議,並將其作為SDK公開。· 我們釋出的MOLD新路線圖在本文中,我們將簡要介紹決定開發Tendermint的背景,未來MOLD的原始鏈概念以及未來前景。最終決定在Tendermint上發展
MOLD對遊戲世界的看法· 分散機制中的個人數字資產管理· P2P實現數字資產的免費和快速交易· 遊戲開發者更有可能享受更多利潤的環境MOLD對遊戲產業的現有方式有著與世界相反的觀點。透過使用區塊鏈建立一個新的分散系統,MOLD解決了傳統集中式遊戲產業理念的問題 — 使用者在遊戲領域的經濟行為的限制。即使你用一個單詞表示區塊鏈,如果每個目的不同,用法也會不同。由於MOLD旨在以分散的遊戲平臺為前提,在私人鏈或聯盟鏈中,MOLD旨在實現的世界觀無法實現。同時,由於在遊戲中需要立即解決,因此難以引入以犧牲最終性為代價來獲得分散性的機制,如以比特幣為代表的PoW協議。我們需要找到一種新的方式。此外,隨著使用MOLD平臺的使用者數量的增加,有必要構建一個可以處理大量交易的可伸縮區塊鏈。
總之,以下特徵對於構建MOLD的原始鏈是必不可少的。1. 它必須是分散的2. 可以快速獲得最終性3. 高吞吐量,可立即解決問題4. 它必須是可擴充套件的去年12月左右,在以太坊中澄清了可擴充套件性問題。當然,Ethereum Research 和其他人正在積極討論能夠在以太坊上進行擴充套件的解決方案,包括Plasma,Sharding,Casper等。但是,它不是立即能夠實施的階段。
此外,以太坊還有各種各樣的利益相關者,如開發者和礦工,因此當它不適合每個意圖時,有可能出現困難。在這種情況下(如以太坊經典誕生時),以太坊專案將被迫做出認真的決定。MOLD的原始鏈概念同時追求MOLD中所需的區塊鏈的所有特徵是極其困難的。因此,在早期發展的現階段,我們的目標是構建能夠實現2或3個高TPS和最終性的區塊鏈。Tendermint是基於PoS共識的塊鏈中的軟體包一致性演算法和P2P網路,因此交易處理快速,並且在生成區塊之後可以立即獲得最終性。此外,Tendermint具有分散式容錯分散式系統的一個方面,其中高達1/3的驗證節點停止或具有分散式行為。Ethermint是利用Tendermint的專案之一。 Ethermint與Tendermint達成共識,並將EVM(以太坊虛擬機器)實施到應用層。它與以太坊的周圍元素相容,如web3和solidity。關注Ethermint的概念,MOLD還採用Tendermint作為共享層,這是區塊鏈的基礎,並透過將EVM引入到成為遊戲平臺的應用層的基礎上來實現智慧合約的使用。透過使用EVM,可以使其與以太坊的web3介面相容,並且透過僅改變RPC的終點,乙太網Dapps遊戲開發人員可以輕鬆轉向MOLD上的開發。
稍後,我們將介紹可擴充套件性的解決方案,目前正由以太坊社羣積極討論,並構建一個機制來分發維護實質MOLD網路的驗證器。MOLD的分層結構

MOLD的結構如下所示。

透過使用Tendermint,第1層共識層可以實現比使用當前以太坊實現的處理速度(~12.5 TPS)更快的處理速度。 此外,透過在應用層實施EVM,可以使用現有的智慧合約,併為可以利用第2層中的擴充套件解決方案的系統做好準備,就像未來的Plasma / Raiden一樣。

在連線應用層和共識層的ABCI實現中,我們獨立地對Validator和Gas Price進行激勵設計(下面的狀態),以便能夠建立虛擬遊戲區域。

第3層增加了構建MOLD遊戲平臺的基本功能,如白皮書中提到的MOLDEX,遊戲內物品的標記化,交易,帳戶和錢包的統一。 在第4層,我們準備了一個SDK,可以輕鬆建立使用者實際玩的下一代遊戲。

未來計劃

MOLD實施階段分為兩個階段。 一個是使用Tendermint構建其原始鏈。 另一個是透過合同實現數字資產的交換協議。 到目前為止,在推進研究的過程中,澄清了以太坊和縮放解決方案的問題。 考慮到第1層/第2層中建立的協議未定義,以及Tendermint本身仍在開發中的事實,首先,我們在以太坊合約上實施數字資產的交換協議,並在主網上開啟, 然後建立一個原始鏈並轉移合約。

結語

在觀察正在快速變化的區塊鏈的趨勢時,為了實現MOLD平臺的目標,我們深信最好是開發基於Tendermint的原始鏈並推進以太坊上alpha版的實施,我們希望可以根據上述的概念與目標繼續我們的發展。

更多區塊鏈遊戲資訊:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

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