DAPP 2018覆盤,我們在等一個“奇蹟”

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2019年2月20日

2018年,數字貨幣市場遭遇了史上最猛烈的寒冬,幣價狂瀉、礦機關停、瘋狂裁員、創業崩卒的慘烈故事在交織上演著。寒風凜冽之下,一輛名為DApp的列車卻開足了馬力,向著沒有終點的遠方轟隆隆疾馳而去。彼時的它,是萬千從業者內心深處最後的避難所。

然而隨著時間的推移,這個自誕生起便活在聚光燈下的新物種卻漸失人心,非議不斷。甚至不少人疾呼,“DApp已死!”事實真的如此嗎?


01 三條公鏈的“DApp爭奪戰”

淹沒在“口水戰”中的DApp如今依然風頭正盛。據Spider.Store網站資料顯示,截止2月20日,一共有1931個DApp執行在以太坊、EOS和波場主網上。其中,以太坊有1375個,EOS有363個,波場193個。



從DApp數量上看,以太坊遙遙領先於EOS和波場。需要指出的是,以太坊之所以能夠保持現在數量上的領頭羊地位,更多是得益於其先發優勢以及數款大爆遊戲帶來的巨大流量衝擊。


2017年年底,Cryptokitties謎戀貓迅速走紅,一度擠爆以太坊網路,成為以太坊上DApp數量和使用者激增的第一個契機。而後《Ether Goo》、《Fomo3D》等DApp引爆流量,再度添了一把火,致使以太坊上的DApp增速在去年9、10月份達到頂峰,隨後由於新玩法的空白出現大幅下滑。


與此同時,2018年下半年,更多DApp開發者迅速湧向了EOS和波場。以太坊的高昂手續費和低效能勸退了一些人,而這些人在EOS和波場上找到了發揮的空間。


博彩遊戲的迅速繁衍,讓第一批吃螃蟹的人賺的盆滿缽滿。引入Fomo3D元素的《EOS PixelMaster》畫素遊戲刷爆各大社交圈,隨後的《EOSBet》、《BetDice》更是將EOS DApp生態規模推向了一個新的高度,挖礦類博彩遊戲高舉大旗,浩浩蕩蕩殺向四方。


但花無百日紅,尤其是此類博彩遊戲,更是生命週期短暫。EOS上的挖礦類博彩遊戲的生命迅速被礦工和羊毛黨透支,後來者波場見縫插針,迅速搶過交接棒。


確實,自去年11月份起,波場DApp生態發展便異常迅猛,光環隱約有蓋過EOS 的趨勢。單從資料上看,波場每月新增六七十款DApp,今年1月份所有DApp的交易額已經達到了257.49億TRX,摺合人民幣近46.35億元(以1月31日TRX均價0.18元計價),與當月3.05億的EOS DApp交易額(若以1月31日EOS均價15.5元計價,摺合人民幣近47.26億元)旗鼓相當。


為了吸引更多的開發者,波場高調發起“TRON Accelerator”線上DApp開發者大賽,對參賽者和優勝者提供了豐厚的技術和物質支援。不僅如此,波場還在去年11月底宣佈成立區塊鏈遊戲基金TRON Arcade,計劃3年內投入1億美金在全球範圍內打造區塊鏈遊戲生態。


事實上,從目前來看,除了這三大底層平臺之外,包括NEO、ONT、NAS等也頗為重視DApp生態的發展,也相繼推出過DApp開發者大賽和激勵計劃,大力儲備開發者人才。

02 風口下的DApp生存現狀

除了DApp數量,使用者數量和交易額才是衡量底層平臺上DApp生態發展的主要指標。



鏈魚魚(ID:lianyu180807)整理了自2017年年底以來,三條公鏈每月DApp的使用者總量。如上圖所示,以太坊的DApp月使用者數基本維持在10萬—20萬之間,穩定但呈日漸下滑趨勢。在交易額方面,每月以太坊DApp的總流水基本不低於40萬ETH,偶爾有所爆發,逼近80萬ETH。



EOS則不然,自主網上線後,其使用者數量逐月遞增,尤其是去年10月份後,《EOS PixelMaster》畫素遊戲和以《EOSBet》、《BetDice》為首的挖礦博彩類遊戲的爆發,使得使用者數量邁入了一個新臺階。同時,其DApp交易額也一路水漲船高,特別是在第四季度中, EOS DApp的總交易額增長了486%。



而較之EOS,波場的DApp使用者量增速更是驚人。不到100天時間,使用者數便從去年11月份的不足10萬發展到今年1月份的50萬之餘,簡直是一騎絕塵。當然,波場DApp能夠在短時間內吸引到如此多的新使用者,第一大功臣也應屬以《TRONbet》、《DiceBet》、《WINToken Games》等博彩遊戲,但此類遊戲與EOS上的博彩遊戲並無二致,不過是“新瓶裝舊酒”。



而在DApp交易額上,波場更是不遑多讓。從上述統計圖中可以清晰的看到,波場上所有DApp的總交易額自10月份起便暴力上升,其12月份的交易流水是10月份的19.5倍。


以上是不同指標資料呈現出的當下DApp圈現狀。總的來說,目前市場的DApp熱度主要集中在這三個底層平臺上,應用數量也在穩步增長中。以太坊生態較為完善,穩定,但是後勁不足,日活和交易額已經被EOS和波場趕超;EOS自主網上線後,DApp使用者數量保持了一定的增速,其交易額也因為幾款博彩遊戲的大爆得以快速增長;而後起之秀波場,它在11月份之後的表現非常生猛,其DApp使用者總數已經超過EOS,交易額也在急速逼近中,似乎離坐穩DApp公鏈第一寶座只有一步之遙。

03 真真假假

不過我們也很清楚,資料是可以作假的。而有的時候,即使是真實的資料也會變的不靠譜。


在目前追蹤到的1931個DApp中,一週使用者數量超過或等於1人的共計716個,超過或等於10人的共計379個,超過或等於50人的共計228個,超過或等於100人的共計191個,而超過或等於500人的便只剩96個了,佔比不足5%,往上更是鳳毛麟角。



也就是說,近90%的DApp一週使用者數還不足50人,更有63%的DApp已經完全處於“死亡”狀態,使用者數基本為零。


而按照一週活躍使用者數量劃分,在排名前100的DApp中,博彩DApp共有54個,遊戲DApp和去中心化交易所各有16個,其他,如社交DApp共有14個。



博彩遊戲的一家獨大,嚴重擾亂了DApp生態的良性發展,造成“劣幣驅逐良幣”的發展趨勢,使得一些優秀的開發者或是憤而離場,或是迫於經濟壓力,轉向資金盤遊戲的陣營。如果不加以改變,混亂無章又缺乏優質內容的DApp圈將始終無法引入主流玩家,“惡名在外”也最終會反撲,逼迫DApp生態走向死路。


更有意思的是,為了吸引更多的“賭徒”,大多數博彩遊戲乃至某些頭部專案會對資料“注水”,也就是所謂的“刷榜”,即專案方會利用機器人小號和合約的多次互動來提高使用者數量,營造出虛假的繁榮表象。


另一方面,許多EOS DApp在上線之際,會進行大量空投或者設定邀請機制,而這也就滋生了大量的羊毛黨。PeckShield 安全團隊曾經指出,EOS博彩DApp《BetDice》中存在大量的羊毛黨機器人賬號。在對 EOS BetDice 的智慧合約資料以及參與合約的使用者資料進行分析後,團隊發現:參與BetDice DApp的玩家中,其賬號的建立者過於集中,有約 20000 個 EOS 賬號由 10 個 EOS 賬號建立(已去除 EOSIO 創世賬號等賬號生成工具)。這 10 個賬號建立的 20000 個二級賬號,佔了該遊戲總智慧合約交易賬戶數量的 57%。


羊毛黨、礦工、大戶瓜分了DApp絕大多數的利潤,專案方可能最終還因為各項支出落得個入不敷出的下場。


前不久,一度盤踞EOS DApp日活榜單前十的博彩遊戲EOS POKER深陷跑路疑雲,玩家發現獎池內的EOS已經被轉賬至幣安賬戶,CPU抵押的EOS也已經取消抵押。隨後,EOS Poker開發者表示,由於持續沒有收益,僅僅20%的利潤無法承擔團隊的基本開銷,專案開發者決定關閉網站。至於獎池內的EOS也是團隊自己的,團隊也從未進行募資和出售代幣。


而另一款博彩DApp FunCity也因為面臨技術和資金壓力專案陷入停滯,目前已經解散了相關社群,屬於關門狀態。


諸如EOS POKER、FunCity等小有名氣的DApp尚且如此拮据,更遑論其他出榜的應用。二八定律在DApp圈也同樣適用,甚至更為殘酷。


那麼,DApp開發者的出路在哪裡呢?


上文我們提到,為招攬人才,各大底層平臺紛紛推出了DApp開發者大賽和激勵計劃,為優勝者提供一系列的物質和技術支援。但就目前來看,實際收效甚微。即使專案方在活動期間對開發者有所扶持,但後續進展緩慢,宣傳力度不夠,使用者往往並不買賬。


這就陷入了一個非常尷尬的狀態,公鏈方出錢出力不討好,開發者疲於輾轉於幾大平臺之間,“複製—貼上”DApp層出不窮,而市場始終一汪死水。


04 機遇與挑戰

高不確定性已經讓早期的開發者相繼離場,仍然堅守的開發者也在信念的不斷懷疑、坍塌、重構中焦慮不安,他們遲疑於DApp能夠解決使用者的何種需求,也無法確保正在推進中的新產品模式是否可行,市場是否認可。


這種心態也能夠體諒,畢竟前路無跡可尋,許多人甚至還停留在“DApp是一種偽需求”的爭論階段。


更多已經行動起來的人也對DApp有著不一樣的理解,但都大抵認為目前DApp存在以下幾大挑戰:


1)效能不足;


DApp基於公鏈,也必然會在效能上受限於公鏈的發展狀況。就拿以太坊來說,其tps目前只有30-40,不僅在交易確認速度上較為遲緩,還極易造成網路擁堵,抬高交易費用。


2)使用門檻高;


與以太坊相比,EOS倒是在交易速度和費用上有了很大的改善,但是其賬戶機制引入了複雜的RAM、CPU概念,反而對使用者造成了更高的使用門檻。


此外,錢包等外掛的配套使用也在很大程度上降低了使用者的轉化率,並不利於大規模納新推廣。


3)缺乏優質內容;


較差的使用者體驗已經阻擋了一波圈外人的進入,而型別單一,缺乏優質內容的DApp圈更無法吸引主流使用者的注意。


目前我們看到的DApp型別主要包括博彩、遊戲、社交、去中心化交易所等,其中尤以博彩為主。更多的場景,比如音樂、教育、出行等尚且沒有突出表現。即使遊戲被視為是最好落地的DApp場景,但是目前市面上的鏈遊可玩性極差,同質化現象及其嚴重。


4)安全性;


效能相對來說並不是最重要的,如何提高使用者體驗才是核心。除此之外,智慧合約的安全性也不容小覷。


據PeckShield態勢感知平臺資料顯示,僅去年12月份,EOS公鏈共計發生了20起競猜類遊戲遭駭客攻擊事件,開發者共計損失348,204個EOS,以當時價格18元估算,總價值超600萬元。較之11月份,這一損失額度增長了6倍。

05 結語

不可否認,DApp圈目前存在許多問題,但若因噎廢食也未免太過。


前不久,硬核科幻鉅作《流浪星球》引爆輿論,甚至被認為開啟了中國科幻電影元年。影片並非沒有槽點,但無論是劇情設定還是電影本身,都在向大眾傳遞著這樣一種訊息:希望。


既然DApp已經開闢了一條嶄新的路,在佈道者的努力下,也勢必會繼續走下去。而行走在這條路上的我們也更願意相信,“無論最終結果將區塊鏈和DApp導向何處,我們選擇希望,相信奇蹟。”

-END-



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