Grabity(GBT)可在移動環境下處理眾多區塊鏈業務的公鏈

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摘要:自二十世紀六十年代網際網路的誕生到普及經歷了三十多年時間,從2009年比特幣出現開始,雖然區塊鏈技術有所發展,但是區塊鏈技術的普及仍然需要技術效能的提高及標準化實現的過程。與二十一世紀初網際網路泡沫時期一樣,目前很多IT企業為了發展區塊鏈業務,在過渡期的區塊鏈技術裡,試圖融進過多的內容。正如沒有網際網路技術就無法形成網際網路業務一樣,在區塊鏈技術成熟以前,以區塊鏈為基礎的商業市場就很難形成。Grabity把開發一個能夠利用計算機閒置資源的公鏈系統作為首要任務,並努力使之成為區塊鏈的標準化協議。 Grabity將努力建立一個優良的生態系統,讓開發者無需承擔很多的費用就可以運營伺服器,讓使用者利用自己的裝置就可以成為節點,不需要支付手續費也可以執行DApp應用程式。為此,需要實現同步併發式交易,分散式儲存技術的普及化,再加上透過自行開發出來的初始塊序位上提(Genesis Hoisting)技術和碎片檔案梳理技術(Defrag Function),來構建點對點(P2P)通訊最最佳化的真正意義上的分散式網路。Grabity 為了實現將中心化系統向去中心化的分散式結構轉變,改變網際網路的正規化,打造了Orbits 網路系統公鏈專案。隨著現今硬體效能飛躍式地發展,智慧手機的效能已經超越了以前伺服器的效能,但是儲存空間和計算能力並沒有得到100%的應用。 任何人如果把已經擁有的智慧手機、平板電腦、個人計算機等裝置的閒置資源或不使用的裝置等利用起來並拿出來分享的話,可以根據提供資源的多少獲得相應的獎勵。DApp的開發者可以透過利用算機資源的分享,而可以花費更少的費用來運營伺服器。如果Grabity的專案能夠達到普及化階段的話,那麼任何人都可以充當和使用分散式節點,從而實現網際網路正規化的轉變。Orbits網路系統 (Orbits Network)

Orbits 網路系統作為Grabity分散式主網,利用所有與有線/無線網路相連線的計算機資源,力求構建真正的分散式點對點(P2P)網路系統。Orbits 網路系統的交易可以實現快速、同步、併發式處理,交易記錄可以透過應用初始塊序位上提技術( Genesis Hoisting)而高效地管理。此外,將智慧合約和原始檔(Resource File)透過分散式儲存技術和 碎片檔案梳理技術(Defrag Function)將其中一部分內容分割並儲存到各個節點,需要的時候,再將各個部分有序地撥出,按照連續播送(Streaming)的方式執行。

架構

節點

特點
Orbits網路系統的主要特徵包括:可以同步併發式地進行交易,可以分散式地儲存資料檔案和執行程式檔案,獨有的初始塊序位上提(Genesis Hoisting)技術和“碎片檔案梳理“(Defragment Function)技術四個部分。

1. 同步併發式交易(Simultaneous Transaction)

依照次序進行交易的結構存在處理速度的侷限性,會帶來擴充套件性的問題。解決擴充套件性問題的根本措施是實現同步併發式交易模式。在Orbits 網路系統上所要實現的同步併發式交易的基本模式,是指一個節點作為使用者,在自身發生交易的同時又進行交易的處理和驗證的生產者模式。以往的模式是交易量越大網路的超負荷問題就會越嚴重,而我們的模式在結構上與之不同,交易量越大則參與交易驗證的節點也會同步增多,因此可以解決擴充套件性問題。由於是同步併發式交易模式,不需要將交易積攢起來再處理,在一個交易發生的同時生成一個區塊,依靠自身和周邊的節點對有效性進行驗證,然後將區塊儲存到自身和周邊的節點上。

2. 初始塊序位上提 (Genesis Hoisting)

目前區塊鏈的結構是隨著時間的增長,各個節點裡積累的分散式賬本的容量也會隨之增大,因此網路的效率也會變得低下,擴充套件性也會降低。但是,要實現區塊鏈普及的話,讓更多的節點能夠自由地參與進來卻是必須的, 初始塊序位上提技術就是為此而研發出來的。初始塊序位上提,就是各個節點的儲存空間達到一定的程度時,就會將節點內分散式檔案的內容進行清算、重置,將所有的區塊傳輸到超級節點。在清算後進行重置的過程中,會得到比原有區塊的序位號更大的一個序號,好像將原來的區塊不斷向上壘起來一樣, 於是將其稱為初始塊序位上提。

3. 分散式儲存 (Distributed Storage)

目前DApp的模式是將資料儲存到區塊鏈而將原始檔在中央伺服器上執行。由於區塊鏈的技術和通訊技術的侷限,採用了混合模式。這種結構雖然透過區塊鏈技術可以將資料保護起來,但是中央伺服器癱瘓的話,系統就會崩潰。真正的分散式應用程式軟體(App)是需要把原始檔也實現分散式的儲存和驅動。可是如果將原始檔也要儲存到區塊鏈上的話,容量會呈幾何倍數增加,因此需要高效的儲存系統和處理系統。目前的方式是將函式的整體都堆積到記憶體裡,在需要使用特定函式的功能時,接近其地址並讀取內容;而Orbits網路系統則與其不同,將程式原始檔的函式按照基本單位進行雜湊值化,再分散儲存。

4. 碎片檔案梳理功能 (Defrag Function)

碎片檔案梳理功能是指實時地採用連續播放(Streaming)的方式將應用程式軟體撥出呼叫的技術。將構成程式軟體原始檔的函式按照基本單位分散儲存,撥出時與其它節點的雜湊值進行比較驗證以防止偽造和篡改。由於採用碎片檔案梳理技術,無需將所有原始檔儲存,不使用或者使用頻率比較低的函式可以不儲存,以此可以減少儲存空間的負擔,可以保持網路的高效效能。

行星錢包 (Planet Wallet)

行星錢包是Obits網路上的節點客戶、官方錢包。為了爭取使用者,在主網上市前,將實現代幣保管和用手機號碼就可以方便地進行代幣轉賬的功能,實現在應用程式軟體內與交易所聯動、進行代幣的買賣等功能。主網上市後,將追加節點應用程式軟體功能和DApp商店的功能。

SDK (Software Development Kit)

現有的APP開發公司在獨自開發使用區塊鏈技術的過程當中,難免要投入大量的時間以及金錢。但是,透過使用Grabity的 SDK (Software Develop Kit)可以方便地將現有的服務應用到區塊鏈之中。Grabity的SDK可適用於現存90%以上的APP服務,並支援以下程式語言。

去中心化的應用程式 DApps

主網的價值取決於DApp使用者數量的多少。由於大部分的DApp使用者是從現有的APP使用者群體中來,因此Grabity致力於為使用者們提供符合APP使用者習慣的DApp商店。由於使用DApp的必要條件之一是能夠自由地進行代幣的保管以及交易,為此Dapp商店將推出PC版和手機版,並與行星錢包、交易所聯動。 Dapp商店中的內容按照類別可分為遊戲、金融、社交網路、媒體、健康、教育、音樂等,系統中的程式會根據Dapp的每日平均使用者數量、滿意度、交易量和應用的更新頻率等進行綜合評判,以此制定各類別中應用的排名以及綜合排名。

生態系統 (Ecosystem)

Grabity的生態系統由節點、社羣、去中心化應用程式、平臺聯結而成,各組成主體依靠代幣經濟為基礎,為生態系統做出貢。為了使我們的生態系統執行及發展,構建瞭如下所述的代幣經濟和各種必要的條件體系。

GBT的需求

1. 計算機資源的需求者需要購買GBT。
2. 想參與基於Orbits網路系統開發的去中心化應用程式(DApp)所進行的ICO,需要購買GBT。
3. GBT作為DApp的基礎代幣,DApp使用者數量增多話,可以預期GBT的購買者會增加。
4. 主網上市以後,對提供計算機算力的獎勵是依照提供的算力和代幣的持有量作為標準,因此提供算力的節點們對GBT的需求會增加。

GBT的供給
為了專案的開發和執行,初期的10,000,000,000個GBT將在以太坊網路上發行。以ERC20協議為基礎的GBT,在主網上線後,將被Obits網路系統上發行的GBT所替代。此外,主網上線後,為了對提供GBT資源者進行獎勵,考慮一部分的通脹因素,會增發一些代幣。通脹的比例雖然會波動,但為了保護代幣持有者和生態參與者們的利益,決定增發的數量每年不會超過5%。

參與GBT生態系統的獎勵

計算機算力資源的購買者,可以支付比以往更低廉的費用來構建伺服器和維持其執行,透過使用GBT來應用Orbits 網路系統。計算機資源的提供者,透過將空閒或閒置的裝置資源貢獻給Orbits網路而獲取GBT。


關於更多Grabity資訊:

更多區塊鏈專案介紹:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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