區塊鏈如何為虛擬不動產注入新力量

買賣虛擬貨幣

到2020年,虛擬現實(VR)行業的市值預計將達到400億美元。VR硬體和軟體方面已經創造了許多有趣的應用,特別是在遊戲和娛樂方面。另外,Oculus和Sony等公司推出的新產品也讓消費者和開發者更容易地接觸到了VR耳機。

一些新平臺正試圖將這些新的VR技術與多人遊戲的社會元素整合在一起。這與之前的“第二人生( Second Life)”虛擬世界不一樣,可以讓我們感受到更多的浸入式體驗。而且值得一提的是,“第二人生”不僅透過數字化身推廣了社互動動等活動,還推廣了虛擬物品和不動產的貨幣化。這些虛擬世界和網路遊戲中的稀有獨特物品價格甚至可以達到六位數。對這些物品的需求甚至還催生了一個利潤豐厚的黑市。

如今的Modern VR平臺利用區塊鏈等新興技術,使虛擬財產所有權和交易更加安全。 例如,虛擬現實平臺Decentraland使用區塊鏈來識別和指派虛擬世界中的土地所有權。

由於VR的各種應用,現在虛擬不動產可以像現實世界的財產一樣出售、租賃,並用於虛擬活動。 區塊鏈可以幫助規範這些虛擬財產市場。


初次嘗試

“第二人生”的開發商Linden Labs因建立虛擬不動產市場而獲得了極大的讚揚。 最初“第二人生”中的虛擬不動產是指允許使用者放置遊戲物品(如物品和建築物)的空間。 使用者可以透過支付高階訂閱來獲得更大的空間。 最終,隨著平臺內經濟的發展使得擁有大片虛擬土地的人們可以透過“第二人生”自己的市場出售或租借這些空間。 不久之後,營銷人員就可以見證透過利用這些空間在平臺上宣傳自己的品牌,提高知名度的潛力。

甚至其他公司也在“第二人生”上建立了虛擬店面。 然而,“第二人生”的傳奇最終都消失了,這個平臺的使用率也開始下降。 有人說,這是因為“第二人生”無法滿足商業需求。 使用者也開始抱怨其滯後問題和糟糕的表現。 據Linden Labs透露,“第二人生”現在仍有60萬活躍使用者,但它已經不再是曾經的權威網上聚會場所了。 而一些品牌最終也不得不放棄這個平臺,開始專注於在其他社交平臺上建立他們的存在感,如Twitter和Facebook等。


VR,虛擬世界和區塊鏈

但是,虛擬現實只是虛擬的。 你不是真的在Bahamas上購買不動產,所以不需要去訂機票。而且新的VR技術使人們對虛擬世界更加感興趣。改進的耳機配合上更高解析度的顯示面板,提供了更好的視覺效果。 觸覺手套等硬體現在也可以提供更好的控制和觸覺反饋,為使用者創造增加了身臨其境的體驗。

虛擬世界正試圖利用這些進一步發展。最近,虛擬現實平臺Decentraland在不到35秒的時間內籌集了2400萬美元的資金,以在其技術之上構建去中心化的應用程式。 另外,與“第二人生”那樣基本訂購虛擬世界服務不同,Decentraland不由中央當局控制。 開發者和使用者可以享受一個更開放的VR體驗。去中心化平臺還允許使用者將虛擬財產貨幣化。 例如,許多網路遊戲不允許以法定貨幣交易虛擬財產,也不允許在自己的平臺之外進行任何交易活動。


投資機會

作為一個投資機會,虛擬不動產的回報與現實世界不動產不相上下。 虛擬世界中的高交易量高區域是開發商業用途和提高品牌知名度的主要地點。 例如,體育比賽中虛擬競技場上的橫幅和運動品牌展示。營銷人員可以向遊戲開發商支付高昂的價格,讓他們的品牌在這些區域展示。

虛擬不動產所有者將可以使用他們的財產進行類似的用途。Modern VR平臺甚至可以允許各種各樣的活動,最大限度地提高新硬體的感官能力。 企業也可以建立展示廳,讓使用者在3D視覺中看到產品,甚至“感受”產品。


令人興奮的可能性

正因為如此,這場完美的VR風暴似乎正在醞釀。 VR硬體的改進讓人們有了更豐富的體驗。 “VR環境是完全可塑的,取決於環境,物理和社會引數。 這使得區塊鏈開發人員能夠以現實世界中無法應用的方式進行試驗,”Zeppelin的Franco Zeoli寫道。 新的去中心化 VR 平臺也將使用者從虛擬世界開發者的常規限制中解放出來。 區塊鏈可以確保虛擬財產交易變得公平和安全。

除了遊戲和虛擬探索之外,分散式平臺上的開發人員甚至可以考慮為音樂會、演出和體育等活動建立虛擬場地。就像現實世界裡,營銷人員也可以使用這些推廣品牌,甚至虛擬商品。 與大多數技術發展一樣,市場最終將決定這些發展是否能夠實現其潛力。 但是鑑於VR目前的進展速度,隨著技術和市場的不斷髮展,最令人興奮的可能正在開發。

作者:Omri Barzilay

翻譯:admin@chaindaily

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