GameFi熱潮結束了嗎?接下來會如何演化

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gamefi賽道增長逐漸放緩,眾多專案遭受重創,優質的gamefi專案具有哪些特徵,未來又將如何演化?

gamefi 賽道增長趨緩


進入 12 月,自今年下半年以來一直火熱的 gamefi 賽道開始「偃旗息鼓」,增長態勢出現了大幅回落;一些鏈遊開始崩盤或幣價大幅腰斬,甚至連一些知名的 gamefi 專案也未能倖免,接連遭受重創。如 cryptomines、cyber dragon、metamon、farmers world 等,無論是從遊戲內 token、nft 的交易額,還是玩家使用者,都相繼跳水。


the block 資料顯示,目前區塊鏈遊戲中 nft 資產的交易額主要來自 axie infinity、sorare 和 alien world、cryptokitties、gods unchained 五款遊戲,但在進入 12 月後開始逐步下降。截至 12 月 12 日的最近資料,nft 資產的總交易額為 2136 萬美元,相比高點 2.19 億美元已下降 90%;甚至佔到總交易額 90% 的鏈游龍頭專案 axie infinity,其交易額同樣迎來了腰斬再腰斬,下降至 1923 萬美元,相比峰值 2.15 億美元也跌去 90%。




另據 dappradar 資料,所有區塊鏈遊戲的玩家人數在 11 月 30 日達到了最高 147.7 萬人後,開始不斷走低;單日的總交易額則在 11 月 8 日達到峰值為 5 億美元后急轉直下。此外,按單款遊戲的交易額來看,目前排在前三的是 axie infinity、defi kingdoms 和 bomb crypto,而這三款遊戲分別位於不同鏈上,為以太坊側鏈 ronin、harmony 和 bsc。




而從 token 市值來看,據 coingecko 12 月 15 日資料,全球 gamefi 專案 token 總市值目前為 257.2 億美元,相比峰值同樣出現了較大的跌勢,賽道內專案的估值正經受著極大的考驗。


的確,此前 gamefi 賽道處於過熱的階段,整個市場由不理性的資金和新湧進的使用者支撐著專案的價值。而當市場開始進入調整,甚至隨著整個加密行業的波動而波動時,gamefi 專案內遊戲資產的價值和幣價則開始逐步迴歸其真實的價位。


但值得慶幸的是,短暫退潮過後,gamefi 領域留下的並不是一地雞毛,仍留存了許多令行業所稱道的專案。如龍頭專案 axie infinity,廣泛地普及了 play to earn 的概念後,成功點燃了此次 gamefi 的熱潮,許多東南亞的居民因新冠疫情的封鎖限制甚至開始靠玩這款遊戲來謀生。而另外一款鏈遊 thetan arena,則給遊戲注入了更多的可玩性,不再是過度關注獲益而忽視了遊戲原本很重要的可玩度,因而獲得了玩家廣泛的青睞,在上線一個月後已突破 600 萬使用者。


優質gamefi專案應該具有哪些特徵


那麼經歷過這一輪 gamefi 熱潮的洗禮後,對於一款優質的鏈遊專案應該具有哪些特徵呢?


首先,當前的 gamefi 遊戲還處於 play to earn 的早期,一款遊戲能否在一定時間內賺取收益依然是使用者最為關注的地方。此外,該遊戲也需要有一定的營銷推廣能力,要能首先在當地社群和遊戲公會中獲得認可;這關係到早期玩家的加入,以及是否能激勵到新使用者的持續湧進並向其中投入資金,以維持遊戲生態經濟的健康平衡。


在使用者同樣較為關注的回本週期上,則要穩定,專案方不能隨意更改規則。如 axie infinity 在其各項數值上就設計得十分良好,透過拉長玩家經濟活動的鏈路與獲取報酬的週期,使每個使用者都需要一定的投入與時間沉澱才有辦法獲得長期的獲益。


而對於當前,遊戲的畫面精緻度以及故事情節、可玩性,雖還不是最為主要的,只是錦上添花,但也不可矯枉過正過度忽視。快速粗糙推出的遊戲往往只能靠前期的高額收益來吸引使用者,在收益逐步降低後,就會不可避免的造成使用者大量流失。同時風險往往與收益並存,這類專案多類似 defi 中的土礦,將淪為少部分高風險愛好者的短期投機工具。


在 token 的機制設計上,目前優質的鏈遊專案多采用雙 token 模式代替單 token。單 token 模式的優勢在於降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了遊戲內資金的流動。不過,當早期玩家獲益而大量出售時,則會導致 token 價值迅速貶值,後進入的玩家也會因收益的降低而失去玩下去的動力,從而加速了遊戲內經濟生態陷入死亡螺旋。


多 token 模式則分為遊戲內 token 和平臺治理 token,後者可用於激勵玩家在 pvp 戰鬥等任務中賺取 token 而獲得對於社羣的治理權,進而強化了使用者粘性以及增加玩家在遊戲中的經濟消耗。此外,多 token 模式還可透過資源整合實現遊戲生態自我的調整,以降低二級市場對於遊戲的影響,增加遊戲內經濟系統的穩定。


另外,還有一些頭鏈遊平臺專案正建立起多遊戲互通的經濟生態。如 gala games、mobox 等專案在其平臺發行了多款遊戲,透過流量與平臺資金來吸引開發者使用平臺工具開發,這樣不僅提升了平臺內遊戲的豐富度,還使 token 的經濟體系貫穿於平臺內的多款遊戲中更加穩定,而非受限於單一遊戲。


去中心化的web3遊戲


當前的 gamefi 遊戲還將如何演化,相比傳統的遊戲目前又改變了什麼?


在傳統遊戲領域,無論是遊戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。遊戲往往被開發者、第三方運營商所掌控,資料缺乏透明性,一旦遊戲廠商更改了遊戲引數,就會對玩家的利益造成實質性的損害;同時,玩家無法擁有遊戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。另一方面,對於玩家而言,玩遊戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為其帶來實際的收益,缺乏投資價值。


而在加密領域,以區塊鏈技術構建的遊戲則可以很好地解決這些中心化、資料不透明等問題,並且玩家可以透過 nft 發行的遊戲資產獲得其所有權,以及在遊戲中進行 play to earn,為自己帶來實際收益。


而 gamefi 仍在不斷髮展迭代,未來web3 的遊戲形態究竟是怎樣的還未可知。透過將遊戲內部分資料上傳到鏈上解決透明性問題已是大勢所趨,而 gamefi 能否為玩家帶來穩定的收益,真正地實現邊玩邊賺仍是困擾著眾多專案方的一大考驗。


剩下的遊戲中資產的所有權會是最重要的嗎?拿法幣來說,我們擁有對於自己手中法幣的所有權,它們唯一、可溯源,甚至看得見摸得著。但這些法幣背後的價值卻隨著通貨膨脹不斷地在逃離我們,或許對於 web3 的遊戲,所有權仍不是最重要的,真正的去中心化才更為珍貴;如果沒有去中心化的賦能,就不會有去中心化的所有權。


未來,web3 的遊戲或將還是由 dao 所主導,從一款遊戲的最開始的想法,到開發製作、以及推廣宣傳,都將由一款遊戲的愛好者來共同完成,然後根據每個人的貢獻來分配相應 token 以及遊戲內 nft 資產。


好在傳統遊戲領域裡的巨頭們也看到了這一趨勢,並相繼湧入加速這一程序的推進。其中,大型遊戲廠商 ubisoft 在早年就已對加密領域進行了佈局,不僅釋出了多款區塊鏈遊戲,還於近期推出支援 nft 的遊戲平臺。而 electronic arts 的 ceo andrew wilson 也曾表示在關注 nft 與 play-to-earn,並描述這或將成為未來遊戲行業的一個重要組成部分。此外,twitch 聯合創始人 justin kan 也宣佈將推出基於 solana 的遊戲 nft 市場。


web3 的遊戲形態究竟是怎樣的,或許都還在盲人摸象,但卻也正在不斷接近它的真實面貌,而這將需要大家共同地去探索。


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