交易所大亂鬥還在進行中,但交易挖礦的旋風已經停息,曾經炙手可熱的交易挖礦類交易所人走茶涼,絕大多數只下了一具空殼在苟延殘喘。
Fomo3D遊戲的一夜爆紅,又引發了DApp遊戲圈的驚濤駭浪,以EOSBet為首的菠菜類遊戲迅速走紅,一個新的風口——遊戲挖礦正在悄然興起。
交易挖礦是交易所大亂鬥下的產物,而遊戲挖礦也將會在DApp遊戲大亂鬥中備受推崇,然而交易挖礦已經涼涼,遊戲挖礦又能走多遠呢?
大亂鬥下的交易挖礦
交易所的發展要追溯到2011年,曾經世界上最大的交易所Mt.Gox(也叫門頭溝)在東京成立,而國內交易所的迸發是在2013年,位元時代、火幣、OK、位元兒等老牌交易所相繼成立。
經過數年的廝殺,全球交易所市場形成了諸侯割據的局面,9.4之後,雖然國內交易所遭受毀滅打擊,但僅僅數月,又以星火燎原之勢王者歸來,這時國內交易所中幣安、OKEx、火幣相繼出海並脫穎而出,逐漸形成了三分天下的局面,穩居全球前十,每天有著數十億的成交額。
據相關資料顯示,目前全球前十的交易所佔據了數字貨幣市場總交易額的70%以上,馬太效應非常明顯,以FCoin為代表的交易挖礦模式雖然成功攪局,但交易挖礦僅僅只是一個完美的冷啟動手段,並不能幫助攪局者逆天改命。
交易挖礦下的交易所亂象迭生,最終演變成了一場割韭菜、割專案方甚至是割資本方的鬧劇,從人人效仿到人人喊停,交易挖礦模式僅僅用了三個月。
如今,越來越多的交易所重新審視交易挖礦模式,或喊停,或調整規則,FCoin也在8月14日宣佈正式結束交易挖礦時代,目前FT報價3毛1,相對於高點已經暴跌96%,已然名存實亡,而交易挖礦的模仿者們更是銷聲匿跡。
得天獨厚的遊戲挖礦
交易挖礦雖然成了一顆老鼠屎,人人噁心,但“XX即挖礦”卻在幣圈盛行起來,什麼鎖倉挖礦、閱讀挖礦、內容挖礦、跑步挖礦等等,幾乎所有的概念都被貼上了挖礦的標籤。
遊戲挖礦也隨著遊戲DApp的爆發聲名鵲起,“XX即挖礦”在很多概念上都是被生搬硬套炒冷飯,但水手哥覺得,遊戲與挖礦的結合卻是乾柴烈火,一定可以火起來,並且能夠走的很遠。
在未來,遊戲挖礦的模式顛覆傳統遊戲也未必不可能!下面談談我的看法。
1、區塊鏈遊戲的蠻荒時代
與交易所的諸侯割據局面不同,區塊鏈遊戲還處在蠻荒時代,目前的區塊鏈遊戲都是最簡單,最原始的玩法,使用者受眾面非常小。
根據DappRadar資料統計,EOS上前十名DApp的24小時使用者加起來也不到2萬人,除去交易所和其他DApp使用者,遊戲使用者也就大約1.3萬人,以太坊上的遊戲DApp使用者相對來說更少,這和傳統遊戲動輒數百萬、數千萬甚至數億的使用者來說,簡直可以忽略不計。
據Newzoo釋出的《2018全球遊戲報告》顯示,2018年全球遊戲市場將達到1379億美元的市場規模,而目前整個數字貨幣市場總市值也就2000億美元,僅僅相當於1.5個遊戲市場,區塊鏈遊戲市場的空白,意味著它的未來潛力無限。
遊戲挖礦的模式是一種非常好的冷啟動手段,可以快速吸引使用者,在區塊鏈遊戲發展初期,遊戲專案方需要捆綁遊戲使用者共同發展,而遊戲挖礦可以增加使用者的粘性,在一定程度上會促進區塊鏈遊戲市場的發展。
2、遊戲市場無關牛熊
區塊鏈遊戲使用的結算幣是數字貨幣,投入和產出的都是數字貨幣,比較流行的就是EOS、ETH、BTC代幣,而遊戲並不會受數字貨幣市場行情好壞的影響。
在2017年年底數字貨幣市場大牛市的時候,以太坊上的養貓遊戲“以太貓”風靡了起來,曾經一度造成以太坊網路的擁堵,一隻“創世貓”曾以246.95個ETH的價格,約合100多萬人民幣(按照當時ETH的價值計算)創下紀錄。
到了現在,雖然身處數字貨幣市場的熊市之中,整個數字貨幣市場總市值縮水80%的情況下,區塊鏈遊戲依然在迅速發展,而EOS平臺菠菜遊戲的爆發,就是其中一個典型。
牛市之中,數字貨幣市場的賺錢效應會急劇放大,會吸引更多的投資人進場,無形中為區塊鏈遊戲拓展使用者,而遊戲資產也會帶來增值。
熊市之中,數字貨幣市場失去賺錢效應,整個市場失去熱點,而遊戲市場(尤其是菠菜遊戲)卻成了一大亮點,去中心化+菠菜遊戲的組合,給菠菜遊戲帶來新的機會。
與其拿著大幅縮水的數字貨幣,倒不如遊戲中搏一把,博中了別墅靠海,輸,就當被狗莊割了,很多人都會抱有這樣的想法,一定程度上會刺激區塊鏈遊戲的發展。
3、誰都想做“賭場”老闆
遊戲挖礦和交易挖礦本質都是透過讓利使用者,來刺激使用者的增長,但交易挖礦的暴力刷量模式並不能持續,交易挖礦模式嚴重依賴幣價穩定,一旦代幣價格暴跌,整個模式便會坍塌,而隨著代幣釋放越來越多,幣價下跌是必然的,這就是交易挖礦模式不可持續的根本原因。
遊戲挖礦是一個吸引使用者並增強使用者粘性的手段,無論有沒有挖礦模式,都不會過分影響到遊戲使用者本身,遊戲挖礦就像是一種彩頭,有著錦上添花的作用,這一點在菠菜遊戲上體現尤為明顯。
就拿最近火爆的EOSBet遊戲來說,在遊戲剛推出的時候並無遊戲挖礦的設計,這就是一個區塊鏈+菠菜遊戲組合的典型,曾創下24小時交易量上百萬EOS的記錄。
而真正火爆的原因就是EOSBet推出的遊戲挖礦模式,透過“遊戲挖礦”、“持幣分紅”,將EOSBet盈利分給BET的持有者,讓遊戲使用者真正成為“賭場”老闆。
在過去,這是所有普通使用者無法想象的,但遊戲挖礦卻實現了,菠菜遊戲的遊戲挖礦僅僅只是一個開始。在將來,越來越多的區塊鏈遊戲將會採用“遊戲挖礦”模式,而遊戲挖礦也將會伴隨著區塊鏈遊戲發展走的越來越遠。