《五行聖靈》基於區塊鏈技術的科幻養成競技類遊戲

買賣虛擬貨幣

五行聖靈是一款基於區塊鏈技術的科幻養成競技類遊戲。遊戲中有金木水火土五大外星種族,族員稱之為“聖靈”,聖靈領導者稱之為“領袖”,採用區塊鏈技術,每個種族成員都是獨一無二的,具有各自的屬性。遊戲中,玩家可出售生育權, 各種族成員可相互繁殖,基因屬性根據繁殖雙方基因生成,孵化後可以對其培養,對有較高屬性的族員進行收藏或買賣,也可以透過戰鬥或挖礦等行為獲取收益,創世“聖靈”“ 領袖”更是具有稀有隱藏屬性,是一款既有投資價值, 又有趣好玩的科幻養成競技類遊戲。本遊戲基於以太坊研發,所有買賣均透過以太幣進行,遊戲玩法暫定將透過創世發行的基因令、族群喚醒的傳喚令、族群競技的江湖令、族群PK的五行令、五行共榮的融合...等幾個階段進行展開,後期將根據玩家意見進行升級。

專業的技術團隊保障玩家遊戲體驗,運營團隊將進行遊戲運營、文化輸出、廣告授權等多方面發展,將遊戲打造成泛娛樂時代新典範,打破了前明區塊鏈遊戲的發展瓶頸。遊戲人物設計五大種族:金族、木族、水族、火族、土族,創世聖靈5000個,其中4800個族人和200個領袖,誕生日期:生成Hash的當日。1、人物屬性:
生命:物種賴以生存的屬性,數值越高,生命越強。身體(材質顏色形狀)智力:物種適應新環境,學習新事物,理解字宙的能力值。頭部(顏色複雜度)幸運:一種可遇而不可求的特質,會增加實現你目的的概率。頭髮或者寶進攻:對外界造成傷害的能力。右臂(形狀顏色)防禦:防禦外界對自己造成傷害的能力。左臂(形狀顏色)基因:該物種基因強大與否,強大的基因更容易培育出屬於同種族的後代。眼睛(大小顏色)
鐓捷:聖靈進攻時的敏捷度。翅膀(大小顏色)戰績:記錄PK勝利場次2、 HASH-屬性對應演算法:種族屬性值:金:1;木:2:水:3:火:4;土:5;HASH = SHA- 256 (生命*種族屬性+進攻*智力+防禦*級捷+幸運*基因)3、種族特點:金族特質:來自離太陽第二近的星球--金星, 科技高度發達,物種存在的時間遠遠超過人類科技發展脫離四維空間,進入了我們人類觀察不到的高維度空間。由於高溫,沒有磁場,金星產生一種特殊物質, 期間硬度非常高,金族人掌握了這種物質的冶煉技術,能製造出攻擊力非常強的先進武器。該種族具有較高的進攻屬性,並且其初代基因非常高。
木族特質:來自太陽系中最大的星球--木星,是-一個由液態氛組成的星球,長期生活在液態氫中,木族人進化出了非常結實的外皮層組織,這也正是他們有著較高的防禦屬性的原因,木星的初代物種基因非常高。水族特質:來自離太陽最近的水星,是太陽系中密度最高、體積最小的星球,水族人,行動速度非常快,人人都是閃電俠,以至於我們無法撲捉到他們的存在,因此具有較高的敏捷屬性,初代基因非常高。火族特質:火星最接近地球的環境,也是人類殖民的最優選擇。這顆星球很久以前非常的茂盛,甚比地球,但是貪夢的物種不斷的索取資源,最終導致火星毀滅,為了生存,他們開拓了火星底下的新世界,繼續他們的生活,也積極地尋找其他殖民星球。他們如此幸運,沒有像地球上的恐龍一一樣滅絕,又如此幸運的來到了地球,這也是的這個種族具有較高的幸運屬性,初代基因非常高。士族特質:米自太陽系八大行星之土星的輻射相當高,是太陽的2. 5倍,促使士族人進化出了極快的自我修復能力,抵消傷害。他們進入到地球這個沒有嚴重輻射的星球,那他們就是不死之身,個個都是金剛狼,所以其具有較高的生命屬性,初代基因非常高。4.領袖:種族中智商最高的聖靈,非常稀有。特點是智力非常高。其基因非常低,不容易繁殖,而且緊殖的冷卻時間相對較長。領袖不能參與PK,但是可以繁殖。
領袖特質:五行各族都有各自族群的部落首領,他們統領種族,並受到族群的愛戴,因這類物種智商情商非常高,帶領族群不斷開拓新的殖民星球,讓族群過上優越的生活,因此這類物種別稱作族群的神族,具有較高的智力,但是這種物種繁殖能力非常低,其基因也非常的低,後代很難繼承其高智商。遊戲玩法設計1、種族相剋邏輯;金族克木族,木族克士族,士族克水族,水族克火族,火族克金族。不同種族間又因為各自屬性的不同,讓勝負充滿懸念,增加了戰鬥的趣味性。2、繁殖邏輯:同種族繁殖,會培育出該種族特長屬性的高屬性,生育的也是該種族後代。
跨種族繁殖,跨種族緊殖會產生基因突變,同時繼承兩個種族的特長屬性,同時會根據某種組的基因屬性,決定後代是哪-一種族。繁殖生育:玩家在哺育市場獲得生育權後將獲得下一代聖靈蛋。繁殖次數:玩家可出售自己聖靈的生育權,生育次數不限,但生育後母體將進入一-定時間的冷卻期。繁殖冷卻期:初始冷卻期為二十分鐘,每生育一次冷卻明將延長至上次冷卻期的兩倍。繁殖孵化期:新生聖靈蛋的孵化期為十二小時。3、道具:

孵化艙:主要功能為縮短生育後母體冷卻期時間、新生聖靈蛋的孵化期時間、PK後重生期時間,各功能不能同時使用。孵化艙共分五級,能合成升級但不能分解,最高縮短時間為其冷卻期、孵化期、重生期的50%,合成及縮短規則如下:

4.買賣市場:

買賣市場:玩家可以將聖靈所有權進行出售;
哺育市場:玩家可以對聖靈生育權進行出售;
道具市場:玩家可以對孵化艙所有權進行出售;

為保障遊戲正常運營及後期升級,運營方將收取買賣成交額的5%作為運營費用,由賣方支付。

5、PK邏輯:

優勝劣汰,各族聖靈會在隨機的競技場隨機對手進行對戰,首先,競技場也分種族屬性,金木水火土不同體系的競技場,與競技場同系的聖靈,在該場地戰鬥會有屬性加成。

其中,屬性相剋因數會根據種族剋制或負值或正值。
根據以,上演算法交替進攻防守,直至一方生命值為0, PK 結束。
記錄每回合交戰記錄,最終展示給使用者檢視。
勝者,勝利場次加一,可立即投入下次PK。
失敗者,屬性值不變,進入重生期五分鐘。
聖靈處在買賣市場、冷卻期、孵化期、重生期將不能參與PK。
PK有多種模式選擇,最後的勝者將獲得官方以太幣獎勵。(PK 模式及獎勵以實際公吉為準)

聖靈發行

總量發行5000個聖靈(其中4800個聖靈,200個領袖),10000 個孵化艙,共分四期發行。運營團隊留存200個聖靈(其中193個聖靈,7個領袖),孵化艙留存400個,封存一年。

聖靈、領袖和孵化艙可透過購買或獎勵獲得。具體發行請參考每期的發行公告。

聖靈進化

聖靈透過繁殖進行進化。
後續進化將結合玩家意見和實際運營情況,透過論證的方式完成後續發展。

技術說明

1.主鏈選擇

遊戲資料及主要邏輯以智慧合約方式儲存到以太坊中。

1.1為什麼是以太坊
  以太坊是目前使用最廣泛的支援完備應用開發的公有區塊鏈系統。與比特幣相比,以太坊屬於區塊鏈2.0 的範疇,是為了解決比特幣網路的-一些問題而重新設計的一個區塊鏈系統。

1.1. 1最低的主鏈成本
以太坊有著全球眾多礦”工參與,使用者參與度高,儲存費用低,確認速度及安全有保障。在以太坊上進行交易,有著最快的成交速度、最低的交易手續費。

1.1.2最佳的技術特性
以太坊架構層面的去中心化、控制權層面的去中心化、邏輯層面的去中心化。並且在容錯性、抗攻擊性、防合謀性方面有著最佳的表現。

  1.1.3最有價值的流動性
以太坊具有最佳相對穩定的幣值,無論是基於以太坊開發更多的應用,還是以太坊產出率通縮或通脹,都會有相對其它區塊鏈更穩定的幣值。

1.1.4最方便使用
以太坊在各大平臺中,無論是錢包應用、交易應用、區塊查詢等方面,有著最多的工具應用,方便使用者自由選擇。

2去中心化演算法

遊戲主要業務資料,均以區塊鏈區塊高度確認方式,來完成去中心化、防作弊模式。

2.1孵化演算法

遊戲在獲取聖靈等後,在繁育期間,主要引數基於區塊鏈高度HASH值來確認。

區塊高度以確認繁育後3-10個區塊,由使用者自由選擇。當繁育時間到後,繁育後屬性值由區塊高度HASH值作為決定引數之一。

2.2運算邏輯及其他
遊戲在應用過程中,會逐步將遊戲控制邏輯以智慧合約方式提交到以太坊中,這樣避免遊戲運營團隊進行惡意調整從而導致遊戲玩家遭受損失。

3.遊戲決策

3.1去中心化遊戲控制
在遊戲執行中,我們創新選擇了玩家自由決定遊戲走向,將把遊戲控制權完全交給遊戲玩家,真正實現遊戲本體去中心。

在遊戲程序中,我們將逐步開放使用者投票系統,由玩家決定遊戲後續發展和規劃,運營團隊將作為執行方來完成遊戲開發和後續升級改造工作。

遊戲的全部人物、玩法、控制機制、後續發展機制等等,均由參與玩家投票完成,投票過程全部記錄在以太坊中。

五行聖靈遊戲將成為網際網路中第一個去中心化執行的遊戲、全業務及邏輯公開透明,並且餘部後續發展由玩家深度參與並決策。


網址:

更多區塊鏈遊戲:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/game.html
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