區塊鏈+遊戲:理想很豐滿,現實很骨感

買賣虛擬貨幣

昨天訊息,遊戲巨頭育碧正在探索區塊鏈應用,用於數字產品與創意保護,加上之前以太坊推出的“CryptoKitties”、 藍港互動推出的“加密狗”和百度推出的“萊茨狗”等區塊鏈產品,我們可以發現,區塊鏈觸角早已伸向遊戲領域,或者說,遊戲公司早已“覬覦”用區塊鏈技術來升級打Boss老久了。

CryptoKitties

今天凌晨,關於區塊鏈在遊戲產業的應用,業內人士遊族網路董事長兼執行長林奇在“3點鐘區塊鏈”群裡發表了自己的一番見解。

人物簡介:

林奇:遊族網路董事長兼執行長 、遊族影業董事長 。南京郵電大學 、長江商學院EMBA 畢業。

2009年創辦遊族網路,推出《女神聯盟》等精品遊戲,並登陸A股主機板,與Google、Facebook、微軟、阿里巴巴、騰訊等開展了戰略合作 。

2014年成立遊族影業,進軍電影行業。

2016年當選上海市網路遊戲行業協會首屆會長。

遊族CEO林奇

|想做區塊鏈+遊戲?這三個高門檻你要知道

從理論上來講,從想法上來看,在遊戲產業裡,保護遊戲創作權,保證遊戲的公平公正性,透過區塊鏈的獎勵機制吸引更多玩家,保證遊戲裝備的限量發行等等問題,都可以透過區塊鏈技術來解決。另外,遊戲產業的開放、創新環境也很適合作為區塊鏈前期切入的領域。

但理想很豐滿,現實很骨感。

林奇認為,區塊鏈在很長一段時間內,主要還是一個技術層面的問題,離顛覆巨集觀經濟體系還有好長一段距離。

而從具體應用上來看,他表示:現在連騰訊都沒精力做出個像樣的區塊鏈產品

區塊鏈具體到產品層面,或者跟遊戲行業結合層面,我覺得有一個非常現實的問題是,當前非常多的公司,甚至是騰訊這樣的大公司,優秀的產品技術人員都是非常稀缺有限,他們做好當前的事情都已經疲憊不堪,根本沒有精力去設計實現更為複雜,基於更高維度制度設計的“區塊鏈產品”

這需要更高的管理水平和組織能力,這是很多公司沒有辦法段時間達到的。更何況,我們很多“想入非非”的企業,當前非區塊鏈的簡單產品都沒作出過幾個像樣的,想一步飛躍更難。

林奇還透露他們內部曾經初略地設計過幾個版本的“區塊鏈”遊戲,但發現“區塊鏈”遊戲並不那麼容易實現,因為有三個很高的門檻:

1、技術方面,在一個幾十萬,甚至幾百萬活躍使用者的遊戲裡,如何做高效的資訊廣播,這個難度就非常大;

2、新的這個token,如何跟遊戲研發的規則,玩家的社交規則,玩家的勞動力貢獻,虛擬道具的生產有效結合,這一點也非常有難度;

3、玩家對token的情感付出和玩家對遊戲本身的情感付出如何平衡。

|遊戲積分被token,恐怕難以全球統一

林奇對於區塊鏈+遊戲產業的見解,引起了群裡其他人的議論,下面是經陀螺財經整理的聊天記錄。

OCEAN:我覺得林總最後說的很多企業非區塊鏈產品都沒做出幾個像樣的,就想透過區塊鏈一步登天,還是很務實客觀的。

現在真正大公司都不敢隨便發聲區塊鏈,越是想要趁熱點,甚至相對股價有所影響,甚至開始做數字夢的越是蠢蠢欲動。區塊鏈的思維方式會改變所有行業生態,但並不是單純依靠區塊鏈概念,而是實實在在的科技、專利。大公司全都在做人才儲備、科技儲備,準備一場全球性軍備競賽,只某些蠢蠢欲動的小公司、突然冒出來千千萬萬初創白皮書團隊在儲備韭菜份額...

 林奇:我覺得目前一般的遊戲公司想在短時間有突破很難,或者只能做非常簡單的“區塊鏈貓”類似的專案。但不排除天才的出現。。。。

許超逸@BKFUND :用區塊鏈不僅僅是解決作弊的問題,遊戲會經歷幾個階段:1. 跨越全球的支付系統,替代現有的棋牌積分,刺激玩家分泌多巴胺;2. 可能很快就會替代遊戲道具,道具真正成為玩家們的數字資產。

至於您說的遊戲邏輯、互動、獎勵系統,這些以後還會有不同的公司來運營,但會使用鏈上資產。

林奇:非常認同,因為這類遊戲作弊太多,哈哈,區塊鏈技術可以實現某種意義上絕對的公平。業務邏輯上肯定是非常流弊的。

但積分直接被token,這個很難全球統一吧,在現有監管下。

許超逸@BKFUND:積分這個是最容易被token化的,柬埔寨、寮國這些地方正規的博彩牌照不難拿,拿了一個可以面向全世界了。

林奇:我個人覺得,棋牌遊戲,不太合適被深入討論......

林奇認為如果遊戲積分直接被token,那在現有監管下,各國政策不統一的環境下,恐怕很難全球統一,然後玩家間token自由交易就較難實現。

其實,本質上,如果遊戲token的價值對應法幣的價值很高、玩家規模足夠大且玩家們都認可遊戲token的價值,那在遊戲火的時期裡,這遊戲token與虛擬貨幣並無太大區別了,都是作為“價值物”在流通,屆時token交易必然會受到某些國家的監管。而且,現在一些“區塊鏈遊戲”裡面用的就是數字貨幣,比如《寵物星球》裡一個寵物就可用200個波場幣TRON購買。

|區塊鏈價值依附在真實創造價值的遊戲場景裡

林奇認為,在遊戲裡面,區塊鏈有兩個非常重大和積極的意義就是:

1、區塊鏈可以傳遞原本無法切割,無法量化的價值;

2、區塊鏈某種意義上對虛擬世界裡的勞動生產力,虛擬社會的組織體系,有了清晰的認同方法和邏輯。

同時,借用雕爺的一句話:區塊鏈創造價值必須依附於已經能夠真實創造價值且可被驗證的商業場景。

OCEAN:遊戲玩家所花的時間和精力也就是真實場景所消耗的資源,如果有其他人對虛擬世界資產有同樣的認同,那麼這就是一個天然可被驗證的商業場景。

林奇:在遊戲裡面的金錢投入,精力投入,甚至情感投入,將被按照某種明確的規則遷移,價值巨大。而且運用區塊鏈技術可以為虛擬世界的勞動分工做明確的定義評估,這個價值也巨大。

虛擬道具,經驗值,積分本來就是玩家和遊戲廠商共同創造的資產。只是一部分特定的資產必須是稀缺的,或者只能隨著時間固定產出的。

郝玉琨@海航科技研究院:遊戲資產上鍊,形式上有意義,實際上沒意義,脫離了場景的資產,價值很小了,擱錢包裡收藏。

|結語:

最後,用區塊鏈“理想者”與“現實者”間一段有意思的對話作為結束。

林奇:@陳偉星,不做產品的投資人對於區塊鏈狂熱的暢想和現實做產品的人痛苦不太一樣。

陳偉星:不要太理想,就是因懷疑而選擇透明;因信仰而拉高底線;因投機而最(陀螺財經注:應該是吹)大泡沫;因貪婪而上鍊!就這麼俗!

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