Weave(WVR)虛擬現實與增強現實的通用加密貨幣

買賣虛擬貨幣
WEARVR獨佔優勢地被定位為虛擬與增強現實生態系統和社羣中唯一完全獨立的應用商店。我們同VR / AR應用使用者(主要是遊戲玩家)、開發者以及越來越多的VR / AR耳機(HMD)製造商有著長期的合作關係,並享有良好的聲譽。這些不同的利益相關方既相互關聯,又面臨摩擦和接納障礙,但這些問題可以透過區塊鏈和加密貨幣技術的整合得到有效解決,以促進個人以及整個市場的發展。我們有清晰的願景、明確的計劃,利用我們的市場地位引入真正的加密貨幣來支援整個生態系統,並利用區塊鏈協議推動日益增長的VR / AR使用、建立新(和所需)內容、減少版權侵權和促進市場內的新商業模式等。一種代幣要取得成功,就必須要有參與者(願意購買和使用它的人)。我們已經與VR / AR市場中的所有主要利益相關方建立起長期合作關係,我們的區塊鏈和加密貨幣計劃將大大促進其業務發展。WEARVR簡史
WEARVR由Nic Mitham於2014年2月進行構想、規劃。在此之前,Nic曾在BBC、美泰、谷歌、藝電、特納和PBS等品牌和公司擔任虛擬世界和線上遊戲顧問達十年之久。彭博、高德納、福克斯新聞、哈佛商業評論和紐約時報等多家媒體對他的專長進行了報道和引用。2008年,Nic為巴黎歐萊雅創辦了世界上第一場品牌虛擬商品活動。預見到虛擬現實將於2014年初出現,Nic認識到需要一個真正獨立的應用商店來為新生的VR社羣提供服務。WEARVR與世界知名兒童數字營銷與研究機構Dubit合作,在其誕生之後迅速成為下載最新VR內容的首選網站和商店。在2015年1月獲得首輪融資之前,WEARVR實現了100,000次下載(現在已超過300萬次)。在此輪融資過後,我們憑藉由50多名程式設計師、設計師和技術專家組成的Dubit開發團隊構建了WEARVR平臺(網站和應用程式)。Dubit技術長Matthew Warneford擔任WEARVR技術長,並負責向營運長Andrew Douthwaite彙報工作。我們為何存在
我們建立了WEARVR,其目標很簡單 - 向儘可能多的人推廣最新、最好的VR內容。我們一直積極鼓勵各種規模的開發人員(甚至單人樂隊)透過我們的應用商店分享他們的VR應用,我們還與新VR HMD(耳機)製造商密切合作並支援他們的釋出活動。對於內容的開發者,我們給了他們一個向使用者提供其應用的平臺和分發網路。我們有非常快的應用批准時間表,並推廣各種型別的內容,從遊戲和智力測驗,再到教育、旅遊和B2B。這滿足了開發者和使用者希望在VR/ARR中看到的各種不同利益需要。這種廣泛的應用型別強烈吸引著使用者,他們認為WEARVR是尋找最新內容的最佳場所。其他以裝置為中心的應用商店傾向於管理他們的商店,而我們則向各種規模的開發商開放我們的產品,通常包括免費簡報。

我們提供給HMD合作伙伴的主要服務是提供內容。這些硬體公司以實體產品(耳機)上市,但幾乎沒有內容。我們在市場上有大量的VR/AR內容,所以我們配合我們豐富的開發者群和專為某一耳機(例如眼鏡或三星智慧手錶VR)開發的埠(使其相容),使其與我們合作伙伴的HMD一起工作。在大多數情況下,包括針對中國市場的西方內容本地化,這意味著雙方雙贏——HD合作伙伴獲得全新的內容,開發者可以拓寬他們的潛在市場,包括中國在內難以到達的市場,而且所有各方(包括美國)均可創收。

透過設計,我們處於VR市場的中間位置,非但沒有造成任何利益衝突,還允許我們在快速增長和令人興奮的VR領域中對每一種型別的業務和計劃給予支援和合作。預見到在不久的將來會出現增強現實,我們已經與各種公司進行對話並準備進入AR市場。

我們的優勢&資產

我們在開發人員關係方面的優勢和深度是我們的主要資產。我們平臺(消費者和企業)擁有超過6,000名VR內容開發人員,我們努力為這些公司提供低成本、高效率的內容分發方式。這些開發人員已開發10,000多個VR應用,讓我們擁有世界上最大的VR應用目錄。他們將成為我們所關注的將我們的實用代幣整合到其應用程式中的首個群體。

我們還與虛擬現實的使用者群有著極為緊密的聯絡。他們定期訪問我們的網站,以尋求最新遊戲和應用。這些使用者將是購買和接收我們代幣的主要群體。

我們的第三種最新資產是,我們與硬體製造商(其中一些在中國已經成為VR的最大市場)的合作伙伴關係和合資企業數量在不斷增加。我們與中國HMD公司合作建立了合資企業,為他們提供所急需的內容。他們需要我們。我們一直在不斷拓展與這些合作伙伴關係的戰略(以進一步擴大我們的分發範圍)。令人鼓舞的是,中國也是加密貨幣使用的主要市場,因此我們在這裡看到了巨大的協同效應。

考慮到我們的資產,我們堅信我們是市場上最適合整合區塊鏈技術併成功推出以VR / AR為中心的加密貨幣的最好公司。雖然其他純粹的創業公司正在嘗試僅基於白皮書級別的ICO,但我們已經擁有一個由開發人員、使用者和製造商組成的蓬勃發展的生態系統,並享有令人羨慕的聲譽。金錢無法買到社羣,也不能創造參與感強的生態系統。時間、關愛和培育創造了我們所擁有的資產。


產品路線圖

我們的代幣將叫做Weave(價格收報機:WVR),它的建立則基於恆星幣(Stellar Lumens)區塊鏈協議。

1. 我們的代幣

我們的代幣將叫做Weave。我們選擇這個名稱不僅是因為與WEARVR的相似性和品牌協同作用,而且還因為該名稱意味著不同元素的結合或交織,也代表了我們意圖建立涵蓋VR和AR市場代幣的願景,並使所有參與者在此生態系統中獲得受益。Weave將擁有自主的價格收報機:WVR。

2. 去中心化區塊鏈驅動的應用商店

[我們完全體會區塊鏈應用程式旨在消除供應鏈中的中間人。然而,即使是最分散的市場和系統也可以找到切入點。憑藉我們在該領域的豐富經驗和所擁有的網路,能夠招到人才、人員和撰稿人意味著我們最有可能成為這個市場的催化劑。

利用我們現有的大量開發人員(超過7,000名),我們將建立一個由區塊鏈技術驅動的去中心化VR應用商店。應用將直接由開發人員分發給使用者,而無需涉及傳統應用商店相關的佣金或支付處理費用。這允許開發人員以較低的價格進行出售,同時保持或提高他們的利潤(對使用者和開發人員都有好處)。

開發人員將立即獲得支付(無支付門檻),從而改善其現金流和業務運營狀況。當他們在我們的去中心化應用商店註冊時,他們還將被空投Weave代幣。

我們在該產品中的角色將是充當促銷市場。我們將應用列出並對其進行推廣,讓區塊鏈處理應用交付和付款交易等操作。我們的平臺將透過對每個應用收取少量的月度上市費來實現收益。

Weave代幣是用於支付的專用貨幣,從而刺激其需求。使用者還可以使用法定貨幣直接在我們的網站上購買Weave。

為了解決VR / AR市場中使用者面臨的應用價格過高和決定購買應用時的認知失調等問題,我們將採取“應用租賃”和“按播放付費”的模式。透過使用合適的智慧合約,我們將為使用者提供較低費用的支付選項,以便在較短的時間段內下載應用而非直接進行所有權購買,並可選擇在初始交易後進行全額付款。

其他公司正在嘗試ICO建立去中心化區塊鏈應用商店,但由於我們現有的生態系統和運營狀況,我們擁有遠遠超過他們的先發優勢。

3. 改進我們現有的中心化應用商店

雖然我們鼓勵一有機會就使用Weave,但我們不會強迫我們的使用者或開發人員使用該區塊鏈機制和流程。我們將為他們提供兩種應用商店模式選項。

在運營我們的新型去中心化應用商店的同時,我們透過整合Weave來加強我們現有的中心化應用商店經營。允許使用者使用我們的代幣以優惠價格購買該商店的應用,以鼓勵其使用。法定貨幣支付也將繼續作為一種選擇。

此外,我們還將使用Weave的遊戲化機制對我們的網站使用者進行獎勵。當他們對某個應用進行評分或評論時,他們都會獲得相應的代幣獎勵。如果他們下載應用程式也可獲得代幣。如果他們推薦朋友在我們的網站上完成註冊即可獲得相應的代幣。我們還將透過郵件列表向所有網站使用者、訪問者以及超過80,000名VR愛好者空投Weave。

4. 證明所有權的智慧合約

自成立以來,應用商店的模式一直受到與資產所有權和消費支付等相關問題的限制。由於所有權在應用商店的各個層次進行了證明,因此在不同的市場中就沒有可以提供所有權驗證的明確網路。

當前模式在很大程度上依賴於建立單向激勵的集權方,它還限制了使用者在不同市場和不同網路中使用應用的能力。為了改進這種模式,我們正在設計一個用於應用分發的智慧合約系統,以建立新的所有權和消費方式,這在引入區塊鏈技術之前是不可能的。

WEARVR的使命是成為第一個在透明消費與數字所有權關係之間取得平衡的應用市場。

去中心化的解決方案
VR內容的數字表示將被儲存在恆星幣記賬簿中,所有相關的購買透過恆星幣智慧合約進行管理。這讓感興趣的各方能夠明確確定特定使用者是否已購買VR內容。此功能將透過向使用者和應用程式開發人員授予自主權來改進WEARVR網路,以便他們無需中介也可直接交換價值。

啟用智慧合約應用市場的好處

透明度:任何人都可以對智慧合約進行驗證和稽覈。由於恆星幣平臺的開放性,使用者可以更輕鬆地瞭解每個應用的功能以及
與之相關的獎勵。
公開性:因為WEARVR是在一個開放且無需許可的記賬簿上構建的,所以任何人都可以參與。唯一的要求是獲得Weave。
公平性:透過遊戲化的方式為使用者和應用開發者增加經濟激勵,可以更好地將獎勵分發給所有參與者而不是留給中介機構除了分發模型,WEARVR中的每個訂閱模型和獎勵系統都連結到特定的智慧合約並儲存在恆星幣交易系統中。

透過這些合約,可以數字化保護使用者 - 開發人員關係,同時允許使用加密授權方式對認證程式碼更改和支付進行可信的審查和跟蹤。透過檢索來自恆星幣去中心化記賬簿的關鍵所有權資訊,可以輕鬆完成所有驗證。

值得注意的是,這些智慧合約構成了分散網路的基礎系統。使用者和開發人員、開發人員和開發人員以及使用者和使用者之間的互動機會幾乎是無限的。

Weave和WEARVR去中心化程式商店在恆星幣區塊鏈上構建,這是目前在效能和成本方面最商業友好的解決方案。恆星幣共識協議(SCP)具有優越的事務處理速度和低延遲效能,使其遠遠優於其他流行的區塊鏈平臺,如比特幣和以太坊等。

一般使用示例

· 建立應用程式時,其程式碼將作為加密雜湊指令碼透過介面提交給恆星幣區塊鏈平臺。
· 當使用者請求應用時,付款將以Weave形式傳送給原始所有者。如果付款成功,則使用者可以下載該應用程式。
· 如果付款失敗(當使用者沒有足夠的積分時),使用者將無法訪問該應用。

數字版權管理

使用智慧合約管理AR / VR資產(例如與這些應用程式相關的應用程式和虛擬商品)的使用因為一個重要原因成為“虛擬”消費世界的一大改進。隨著計算機和移動裝置中的遊戲越來越普及,管理人們獲得此類遊戲和智慧財產權的傳統法律變得難以執行起來,版權保護也變得越來越難。由於遊戲和其他應用大多為由程式碼行組成的產品,因此我們在保護和執行中使用類似程式碼進行管理和輔助是恰當的。

實現上一節中提出的去中心化水平的關鍵概念是智慧合約系統允許平臺內的使用者進行直接數字版權管理(DRM)的能力。DRM可保護開發人員免受版權侵犯,並提升客戶生命週期的價值。它可以保護購買行為併為緩解爭議建立單一的事實來源。每個應用都可以在區塊鏈中進行識別,因為都具有唯一的程式碼。這使得任何第三方都可以在需要時對其進行檢查。

WEARVR還實現了裝置級安全功能,從而使得WEARVR平臺的使用者能夠註冊並建立防盜和保修/保修傳遞機制。WEARVR幾乎適用於所有耳機制造商,如果裝置被盜或丟失,它可以幫助實現裝置鎖定操作。它還可以為銷售裝置的使用者提供保修直通車服務。

5. 透過我們外部生態系統的代幣使用

我們整合了兩個主要的外部生態系統 - 由我們的開發人員建立的應用以及包含移植內容並由我們的HMD合作伙伴運營的第三方應用商店。Weave將流經這兩個生態系統。

我們最初只向我們的開發人員免費提供Weave以激勵和刺激其使用。這允許他們將Weave作為獎勵機制整合到他們的應用中。例如,開發人員可以將Weave整合到他們的應用中,並根據使用者花費的時間或使用應用為使用者提供代幣。這種遊戲化方法將受到開發者的歡迎,因為它鼓勵更長的會話時長,並且對使用者來說是一種很好的獎勵。其他獎勵策略,如Weave遊戲晉級(排名或升級)也將加以利用。使用Weave獎勵使用者使用和與應用程式互動旨在鼓勵額外購買Weave。

為鼓勵使用,我們最初會補貼每個應用的價格。這會使我們的合作伙伴在使用者購買應用時對代幣報價進行打折。釋出時還將對我們的HMD合作伙伴空投Weave。我們的HMD合作伙伴可以使用這些代幣來進一步激勵他們的使用者(耳機所有者)購買應用並與他們自己的商店進行更深入的互動。

為鼓勵使用,我們最初會補貼每個應用的價格。這會使我們的合作伙伴在使用者購買應用時對代幣報價進行打折。釋出時還將對我們的HMD合作伙伴空投Weave。我們的HMD合作伙伴可以使用這些代幣來進一步激勵他們的使用者(耳機所有者)購買應用並與他們自己的商店進行更深入的互動。

為進一步展示我們在VR / AR市場中網路覆蓋的廣度和深度,我們還將鼓勵使用其他利益相關群體使用Weave。這種用法最初透過空投的方式來驅動,然後這些實體在沒有我們參與的情況下透過整合Weave交易實現長期驅動,因為該代幣將作為該行業的通用貨幣被接受。這些利益相關方群體包括:

· 以市場知識和最新行業進展服務於市場的多家新聞入口網站。我們與領先的入口網站存在業務關係。
· 其他應用商店:我們目前正在與一家專門針對中國市場建立VR應用商店的公司進行業務討論。這種業務關係將涉及WEARVR向中國市場提供西方VR內容,並採用收益分享業務模式。我們還與他們討論將Weave整合到他們的中國應用商店中。
· VR體驗店和VR娛樂中心:我們正處於與中國主要運營商談判合同的最後階段。
· VR / AR外設:我們與多家VR硬體製造商建立了業務關係,不包括HMD。
· VR / AR博覽會和會議:我們與許多博覽會組織建立了業務關係

所有這些群體都服務於VR / AR市場,並擁有積極參與該行業的使用者/訪客/客戶。下面的示意圖總結了我們計劃如何在整個VR / AR市場中鼓勵代幣的使用。


下面的示意圖總結了我們計劃如何在整個VR / AR市場中鼓勵代幣的使用。

6. VR / AR虛擬商品市場

虛擬商品市場(使用電腦遊戲交易和交換數字商品)是一個價值500億美元的市場。由於預計虛擬商品將成為VR和AR遊戲中不可或缺的元素,我們將建立一個專門針對該領域的去中心化交易所。

虛擬商品分為三大類:預製類(由遊戲開發者建立的虛擬商品)、使用者生成類(通常稱為使用者生成內容,或UGC,即意味著遊戲或平臺內的玩家/使用者自行建立的物品)和品牌(品牌虛擬商品由現實世界的品牌進行建立和支付。)。我們在這三類虛擬商品方面擁有世界領先的經驗,我們還將為“遊戲外”虛擬商品建立一個不可替代的收藏品策略。

我們的MRG(混合現實商品)市場將允許創作者、買家和賣家使用Weave作為獨家貨幣交換數字資產。我們將建立、管理該交易所,它將由區塊鏈驅動,並由智慧合約提供支援以提供所有權證明。這消除了當前系統中存在的欺詐因素。為了支援這一點,我們將建立API,以允許開發人員將我們的市場和資產分配整合到他們的應用中。

在WEARVR內交易的資產要麼可替代,要麼不可替代。不同的應用可以具有特定的工作機制,使使用者可以獲得特殊獎勵或獨特的物品。

每個開發人員都將成為恆星幣帳戶的所有者,而該帳戶又將成為不可替代代幣(NFT)的唯一所有者。只有帳戶所有者才能對NFT進行更改,並且所有資訊都透過所有者帳戶生成的簽名雜湊儲存在IPFS中。

使用者帳戶資訊儲存在PostgreSQL資料庫中。這使我們在IPFS上能夠保持身份驗證和帳戶相關的訪問控制,而PostgreSQL在集中式資料庫中捕獲KYC和其他相關資訊。這可確保WEARVR生態系統符合全球合規標準。

因此,任何遊戲開發者都可以輕鬆地建立新遊戲、物品以及專案稀有度、升級和功能之間的區別。收藏品還允許在每個應用程式中建立能夠提供多種功能的特殊代幣。

透過允許開發人員輕鬆整合其他區塊鏈釋出的不同標準,可以提高每個應用的質量標準而無需持續監控。還對使用者的手動策劃提供激勵,這為優質應用建立了更好的生態系統。當AR / VR服務建立在其他區塊鏈上時,這種激勵進一步鼓勵了互操作性。我們的目標是,針對與我們平臺和裝置相容的任何應用,鼓勵並提供測試基礎。在WEARVR,我們有良好的團隊精神。

7. 融資和眾籌內容建立

使用者不斷需要新的VR和AR內容。作為我們不斷努力成為領先的多裝置平臺的一部分,以及我們為VR和AR行業建立真正貨幣的新舉措,我們將促進由Weave提供支援的新內容建立工作。

首先,我們利用第一方和第三方IP分配部分代幣收益用於資助WEARVR獨家內容。Weave將被直接整合到這些新應用程式的遊戲化機制中,它們將專屬於我們的平臺和生態系統,但同樣重要的是,它們也可用於許多不同的VR / AR HMD。我們已經獲得了第一個專案的權利,即建立一個基於Netflix電影的VR遊戲。

其次,我們將推出一個平臺,以允許VR和AR開發人員為新遊戲和應用專案發起眾籌,並允許使用者投票決定建立哪些遊戲和應用。我們正在逐漸掌握使用者。開發人員將列出他們的專案資金並詳細說明他們構建應用所需的代幣數量,以及釋放這些硬幣的里程碑。WEARVR平臺上的所有眾籌活動將專門使用Weave代幣。

在恆星幣協議上,眾籌場景至少需要三方。從本質上講,這意味著至少有兩個人在活動開始前必須參加活動,因此將其歸類為“眾”-籌。接收方可自行決定是否新增新的贊助商到眾籌合約中。但是,所有贊助方必須簽署檔案以便從持有賬戶傳送任何資金。該共識流程可保護所籌集的資金免受任何惡意使用,並確保將其交付給目標接收人。

如果在眾籌期間籌集到所需資金數額,則活動成功。如果活動失敗,所籌集的資金將立即返還給贊助方。

這種智慧合約眾籌場景可以應用於任何已獲批的情況。在上述遊戲開發籌款場景下,一旦遊戲釋出,資助者就可以獲得遊戲的訪問權並且將獲得遊戲收入的一部分(Weave形式)。開發商設定與資助者共享的收入百分比,作為其初始資金申請的一部分。我們還將使用部分公司分配的Weave參與眾籌。


關於更多Weave資訊:

更多區塊鏈專案介紹:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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