DApp生態(五),區塊鏈與遊戲,探尋未來的破局之路

買賣虛擬貨幣

昨天我們看了兩款加入區塊鏈技術的遊戲,相信大家應該有一定了解。今天,我們來講講區塊鏈和遊戲兩個加在一起,會產生什麼樣的化學反應呢?

首先在討論這個問題時。

需要給大家有一個清楚的概念

那就是區塊鏈或者區塊鏈技術並不等於虛擬貨幣

虛擬貨幣只是區塊鏈應用裡的一種。

隨著比特幣大火。

“區塊鏈”的概念,被很多金融投機者或騙子故意複雜化神化,藉此忽悠。

加之虛擬貨幣一夜水漲船高,很多人就逐漸認為虛擬貨幣就是區塊鏈。

其實這是錯誤的。

區塊鏈是一項技術,一種計算機演算法,

它的特點是公開透明,這項技術可以應用到各行各業

知道這概念後,再看遊戲。

區塊鏈技術對於遊戲來說是一項革命的技術。

主要就是因為區塊鏈的公開透明性。

免費遊戲開箱子,抽獎模式,讓玩家一擲千金,讓遊戲公司掙得盆滿缽滿。

以至於最後國家出臺法規,要求註明開箱獲取道具的

概率

Gods Unchianed》就是將區塊鏈技術加入到卡牌遊戲的收費模式。

這樣不僅能刺激玩家的獨佔欲和收集欲。

同時限量和不再發售的卡牌更是彰顯一個玩家的身份,極大程度上滿足虛榮心。

每次銷售的數量、產出的數量、能獲取的卡牌質量都透過區塊鏈讓玩家清楚的瞭解到。

那有沒有可能在遊戲內容上加入區塊鏈呢?

答案當然是可以的,只是這個遊戲的運算和資料會極其龐大!

其實這類遊戲出現過,只不過是在小說與動漫之中:

《刀劍神域》

不過按照《刀劍神域》設定和玩法,以現在電腦開個機,發個世界喇叭,就直接宕機了……

其實很多遊戲的內容接入區塊鏈後,會變成全新世界。

因為區塊鏈技術,是將個體連成一片,相互影響作用。

如早前文章中的EOS騎士,如果拋開區塊鏈的元素來看,就是線性RPG

但是在加入區塊鏈技術之後,卻它變得多樣性。

而不是像某遊里加入個什麼挖礦!

讓你體驗一把所謂的區塊鏈礦工

區塊鏈加入遊戲後,會使遊戲更加偏向真實世界。

玩家的舉動,會與其他玩家產生影響,甚至導致改變遊戲走向的可能。

其實很多遊戲廠家開始意識到,比如《巫師》、《質量效應》、《龍騰世紀》系列。

可這並非區塊鏈,區塊鏈是人與人之間互動。

聯機或網路遊戲中,將區塊鏈植入遊戲,讓玩家決定世界走向,裝備交易、裝備唯一性,資源的稀有度等等。

這會是每一位玩家夢幻的遊戲。

但以目前公鏈演算速度恐怕難以實現。

而區塊鏈的使用,還是該以多區域串聯為主

讓一個平臺賬號可以在多應用中執行,而該賬號在應用內的產出與投入,都可以在該平臺上進行交易。應用、平臺、玩家形成可迴圈鏈條,這樣才是區塊鏈最大化應用的可行性方向。

現在STEAM平臺,已經具有應用區塊鏈的絕大多數條件。

一旦應用,絕對會產生恐怖的效應。

只是STEAM運營模式無法讓它應用到區塊鏈。

所以要相信在不遠的未來,區塊鏈絕對會成為一項舉足輕重的技術,而營運而生的DApp也會備受矚目。

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